Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Скрывая навалившуюся усталость, Кай удовлетворённо вздохнул. Подняв взгляд, он наконец заметил уставившуюся на него, полностью затихшую толпу. Если раньше большинство членов группы смотрело на Кая со страхом и уважением, то сейчас в их глазах читалось настоящее благоговение.
— Н-но как?.. — пробормотал один из шокированных воинов.
Все здесь прекрасно ощущали ауру подавления, что блокировала возможность создания любых техник. Да и в системном сообщении об этом запрете прямо говорилось. И тем не менее Кай всё равно спас ту пятёрку, вновь продемонстрировав технику, которой возродил лже-Кайзера. Как минимум, так это выглядело со стороны. Лишь единицы вроде Селены поняли, что Кай использовал отнюдь не технику.
Сперва он создал грубую псевдо-материю — просто соединил энергию с частицами законов. С одной стороны, это уже готовая к использованию стихия. С другой, этого явно недостаточно. Чистое соединение энергии и частиц законов слишком слабо и неполноценно.
Такая псевдо-материя — это лишь сырая масса стихии. Ею, конечно, можно манипулировать в пространстве, к примеру, метнув во врага или выстроив в виде стены для защиты, но в сравнении с настоящими техниками это просто детский лепет. Кроме того, а если нужна не вся стихия, а лишь какое-то её свойство? Допустим, некий Мастер познал Путь Крови на высоком уровне и хочет залечить рану, но простого Закона Исцеления (Серебряный ранг) для этого недостаточно. Ему нужно будет использовать значительно большую часть познания, нежели всего один Закон, но откуда ему знать, какие именно колебания отвечают за исцеление, если восприятие и контроль информации — это, в основном, удел божеств?
Проще говоря, Истинный Мастер может создать псевдо-кровь, но полноценно использовать её для исцеления без техник у него не выйдет. Аналогично и с другими элементами. Огонь, Вода, Холод, Металл, Свет и так далее — каждый имеет множество свойств, но как их использовать напрямую и в полную силу — непонятно.
Однако стоит всего лишь создать из псевдо-материи правильное плетение, как всё вдруг меняется. Почему? Ответ прост: мироздание. Гиперструна Пути Боевых Искусств настроена так, чтобы обнаруживать и взаимодействовать с плетениями. Она полностью переупорядочивает все колебания внутри плетения, трансформируя его во что-то совершенно новое и наделяя необходимыми свойствами — создавая нечто значительно более сильное и полезное, нежели простой комок стихии.
К сожалению, сейчас Кай не мог использовать плетения, однако у него было кое-что другое: Воля Стихий — умение не просто внедрять силу стихии в поверхностные слои материи, а внедрять именно нужные ему свойства стихии. Способность, которая, как уже не раз упоминалось, была наиболее приближена к Божественной Воле. Именно благодаря ей, а также в целом самостоятельному контролю Воли, Кай и смог собственноручно переупорядочить колебания созданной им псевдо-материи, превратив её в подобие Техники Возрождения. Разумеется, это даже близко была не она. Воля Стихий не давала такого же глубокого контроля и понимания, как Божественная Воля, но она позволяла как минимум отличать и осознавать различные группы колебаний одной стихии. Вот почему с помощью той же самостоятельной Воли Пространства Кай, к примеру, не только мог отталкивать или притягивать объект, но и понимал, как именно делает это.
Всё это можно было сравнить со сложным конструктором в руках совсем ещё маленького ребёнка. Сам он вряд ли способен сделать что-то толковое. Если просто высыпать все детали, то получишь всего лишь практически бесполезную кучку — сырую псевдо-материю. Можно попросить кого-то знающего собрать из них некую конструкцию, что и будет тем самым упорядочиванием, которое совершает мироздание, когда к нему идёт обращение через плетение. Ну а если умеешь читать, то можно просто воспользоваться инструкцией — изучить колебания.
Вот только Кай не был божеством и «читать» не умел. Но тем не менее он всё же был смышлёнее других детей, а потому мог различать различные детали конструктора и примерно понимать, какие и для чего нужны. А уж если видел уже готовую конструкцию, то и вовсе сумел бы, пусть примерно, но повторить её. Хотя и с большим трудом.
Увы, заменить плетения этим способом бы не вышло. Насколько знал Кай, даже Звёздные Императоры и Безграничные создавали техники через обращение к мирозданию, а не собственноручно, Волей. Причина крылась в сложности и изнурительности подобного метода. Сформировать плетение было гораздо быстрее и легче, нежели своими силами упорядочивать колебания.
Не став никому ничего объяснять, Кай взлетел на пару десятков метров и осмотрелся. Буйная растительность раскинулась до самого горизонта, а энергетическое зрение демонстрировало просто запредельное количество разнообразных аномалий, скрывающихся посреди джунглей могущественных насекомых, высокоранговых растений и, конечно же, объёмов смертоносных стихийных энергий.
Новая локация оказалась на порядки опаснее всех предыдущих, и одно лишь первое задание уже отчётливо намекало на то, что выжить здесь очень сложно. Это не просто кусочек Беллума, как могло показаться на первый взгляд, это настоящая сборная солянка из опаснейших зон третьей планеты Миров Испытаний. Взгляд Кая то и дело натыкался на множество странных участков локации, что разделялись неестественными линиями. Сходу было заметно, что вся эта область создана искусственно.
Немного спустившись, но всё равно повиснув в пяти метрах над землей, Кай, к которому и так было приковано всеобщее внимание, громко приказал:
— Мастера Земли и Дерева, сейчас же займитесь созданием безопасного убежища в очищенной мной зоне.
Любая псевдо-материя, даже созданная через плетения, не могла существовать продолжительное время без поддержки воина, а потому не годилась для постройки долгосрочных объектов. Однако Мастера могли ведь не только создавать, но и подчинять уже существующее. Обычно для этого использовались техники, но столь развитые и опытные воины, как Священные Лорды и Небесные Монархи, могли и с помощью тонкого внедрения Ки и частиц законов в материю временно контролировать её. Вся прелесть в том, что, в отличие от псевдо-материи, настоящая никуда не исчезнет, но её новая форма и структура сохранятся.
— Те, кто имеет Шесть и Семь Звёзд, окружите лагерь и сосредоточьтесь на защите. Остальные же займитесь ручным трудом, — продолжил Кай. — Рубите деревья, таскайте валуны и ровняйте землю. Используйте Волю Мастера или Поле Превосходства для помощи основным строителям. Те, кто имеет опыт в этом деле, возьмите общее управление на себя. Новая локация просто кишит опасностями, да и первое задание ясно намекает на это, так что не медлите. Начинайте работу!
К счастью, организовывать всё вручную Каю не понадобилось. Вокруг были отнюдь не дети или нерешительные взрослые, а могущественные и опытные Мастера. Они довольно быстро самоорганизовались, и уже через несколько минут началась полноценная стройка. Среди всей толпы нашлось сразу четверо архитекторов, которые за считанные минуты всё продумали и распределили задачи. Как и ожидал Кай, основную часть убежища решили создать именно под землёй.
Понаблюдав ещё некоторое время за происходящим и решив не вмешиваться, мужчина переместился к Селене, Нок Заку и Анри. С одной стороны, заняв удобную позицию на краю стройки, троица выполняла приказ и обеспечивала безопасность. С другой же, сильфа банально наблюдала за тли и культистом по просьбе Кая, не отпуская их никуда.
Опустившись возле них, Кай первым делом взглянул на Нок Зака. Его бонус от выигранного голосования в прошлом этапе исчез, но зато остался штраф за провал последнего задания. В итоге менеджер «Отрей» был теперь конечным Священным Лордом, а не пиковым.
— Лидерство, — напомнил Кай.
— Конечно-конечно, господин! — склонился Нок Зак — и назначил мужчину новым лидером группы.
Запрет на это, как и прочие условия второго этапа, больше не действовал. Теперь можно было спокойно покинуть группу, исключить кого-то или даже убить. Никаких штрафов не осталось.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Путь одаренного. Нур-эдин рода Шери. Книга шестая часть вторая (СИ) - Москаленко Юрий Мюн - Фэнтези
- Берсерк забытого клана. Маги Аномалии Разлома - Москаленко Юрий "Мюн" - Фэнтези
- Перекресток судьбы. Пустышка. Книга третья (СИ) - Москаленко Юрий "Мюн" - Фэнтези
- Берсерк забытого клана. Боги и Демоны Захребетья - Москаленко Юрий "Мюн" - Фэнтези
- Путь одарённого. Подмастерье четырёх магов. Книга четвёртая. Часть первая - Москаленко Юрий "Мюн" - Фэнтези
- Путь одарённого. Ученик мага. Книга третья. Часть первая - Москаленко Юрий "Мюн" - Фэнтези
- Путь одарённого. Подмастерье четырёх магов. Книга четвёртая. Часть вторая - Москаленко Юрий "Мюн" - Фэнтези
- Берсерк забытого клана. Варлоды и Школа Берсерка - Москаленко Юрий "Мюн" - Фэнтези
- Путь одарённого. Мастер ассасин. Книга пятая. Часть первая - Москаленко Юрий "Мюн" - Фэнтези