Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ван так же встаёт и горячо жмёт руку Песло.
— Говорят, что иногда самая крепкая дружба, начинается с самой страшной драки. У меня уже есть такой друг, это Ярп. А теперь, я могу с гордостью сказать что у меня их два. Ты всегда можешь рассчитывать на меня, Коэль. И если мне суждено умереть, прикрывая спину любого из сидящих за этим столом, то сочту это самой огромной честью. — произнеся эти слова Ван обвёл всех нас взглядом.
Грохот кресел был, наверное, слышен даже за пределами замка. Мы все дружно вскочили, присоединяясь к клятве Адмирала и Песло. Как только все наши руки оказываются на рукопожатии Вана и Коэла, происходит что-то странное. Узел, образованный нашими ладонями, начинает светиться зелёным, а потом ярко вспыхивает, обдавая всех присутствующих теплом. А потом в зале появилась Приль. Только сейчас это Система в чистом виде — сияющая фигура, висящая в воздухе посреди зала.
— Сошлись четыре путника сейчас,
И поклялись, что вместе упадут.
Теперь, когда настанет смертный час,
Друзья всегда на помощь к вам придут.
Произнеся эти слова, Приль растаяла в воздухе, а у каждого из нас появилось системное сообщение.
Вы принесли клятву дружбы и верности. Сражаясь в одной группе с участниками клятвы вы будете получать на 10 % меньше урона, а ваша стойкость будет увеличена на 20 %.
Поздравляем, вы первые произнесли клятву дружбы и верности. Отныне, один раз за сутки, вы можете открыть портал и позвать участников клятвы присоединиться к вам в бою. Вы получили уникальный дар «Портал помощи». Дар не является способностью или навыком.
Внимание! В случае, если герой находится в этом мире и не откликнулся на помощь другу, будет наложен дебафф «клятвопреступник» — +10 % к получаемому урону, — 20 % стойкости. Дебафф действует до искупления своей вины откликом на призыв о помощи.
Удивление? Да не то слово! Мы стоим и смотрим друг на друга как бараны.
— Вот это мы громко поклялись, господа….. — Гринд первый отходит от удивления и начинает хохмить. Остальные присоединяются к нему.
— Шаина, Песло, а на вас эта клятва как повлияла? — мне становится интересно, потому как НПС ведь тоже участвовали в клятве, но вряд ли могут получить те же плюшки, что и мы.
— Я чувствую, что мои силы значительно возросли, это значит, что теперь я смогу использовать групповые заклинания в одиночку — Шаина с интересом прислушивается к себе.
— Что значит, групповые?
— Это значит, что один маг не способен сотворить такое заклятие и остаться в живых. Для этого требуется группа магов, объединяющих свои силы. Помнишь, первое нападение на город? Я до сих пор не понимаю, как вы с Ветерком смогли меня вытащить, ведь то заклятие рассчитано на 3 магов минимум.
— А ты, Песло?
— Мне дали всё, что и вам, но только заблокировали и сказали, что смогу пользоваться только когда стану полноценным Иным. Так что, господа, вы уж не затягивайте с моим телом. — Песло весело смеётся.
Поболтав ещё немного, возвращаемся к теме Ириски.
— Слушай, ну как ты одного из ребят спасла мы поняли. Но всё ещё непонятно, как ты уровень такой заработала за один день?
— Ну, вот если вы перестанете меня перебивать, а нормально послушаете, то и узнаете. — Ириска с улыбкой обводит всех взглядом.
— После того, как мы познакомились с Каморой, решили путешествовать вместе, ведь конечная цель нашего похода одна — добраться до города и вступить в клан. Оказалось, что он достаточно опытен в различных играх такого плана, так что быстро объяснил мне предназначение многих функций, научил пользоваться меню и подсказал пару лайффрактов для начинающих в любой игре. И вот, объединившись в группу, лидером которой Камора временно назначил себя, мы двинулись дальше. На этом моменте хочу заметить, что после смерти волков я обратила внимание, что мне капнул опыт, несмотря на то, что я не была в группе с Каморой на момент убийства и, тем более, не убивала волков сама. Но по итогам этого боя мне капнуло 3 % опыта. Не знаю почему, но я решила не говорить об этом своему новому спутнику.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ну и правильно. Хотя в этом нет ничего сверхъестественного. Целители в «Грани» встречаются крайте редко. Уже потом, переходя на ступень «Наследник» игрок теряет привязку к классу и может экспериментировать с набором навыков и способностей. Так что тем, кто способны накладывать исцеляющие заклинания и кастовать баффы/дебаффы решили сделать поблажку в форме дополнительного опыта. Так что твой случай с Каморой вполне объясним. Ты наложила дебафф «опутывание» на двух волков, а Камору исцелила. За каждое, единожды применённое заклинание во время боя, ты получишь 1 % в случае победы игрока, если тот получает опыт с поверженного противника. Вот тебе и твои 3 % опыта.
Ребята слушают меня с открытыми ртами.
— Арист, а ты-то откуда это знаешь? В игровой энциклопедии об этом не слова.
— А вот в информационном поле для Настройщика эта информация есть. Считайте это легальным игровым читом.
— Уж ты ж, ёшки-матрёшки! Там я себе парочку таких заклинаний точно присовокуплю, как только поднимусь до Наследника! — Гринд потирает руки от предвкушения.
Адмирал и Ярп тоже немного удивлены моими словами.
— Странно, никогда не слышал о таком когда начинал Игру, — Ван Эрст потирает подбородок, задумчиво пытаясь что-то вспомнить.
— Не пытайся, Ван, не вспомнишь. У вашей расы нет класса «целитель» из-за особенности вашего генетического кода. А вот Ярп, вижу, прекрасно понимает о чём я.
— Да, у нас есть боевые шаманы, которые обладают просто колоссальной силой. Их, как и у вас, очень мало, но присутствие хотя бы одного на поле боя может переломить ход сражения даже при соотношении 1 к 6 в пользу противника. Моя раса очень бережёт каждого такого шамана, так как «чистый» шаман, получивший свои силы изначально, а не по мере развития в Игре, просто бесценен.
— Но подожди, — это уже Гринд, — я же тоже могу на следующей ступени развития персонажа взять пару заклинаний и так же лечить, баффать и дебаффать.
— Нет, не так же, Гринд, — вмешиваюсь я, — Если ты изначально другого класса, то ты никогда не сможешь использовать эти заклинания с той же силой, с какой «родной» класс. При полном развитии целитель использует свои «природные» заклинания с почти что 50 % усилением, по сравнению с теми, кто просто их выучил. Именно поэтому не рекомендуется брать способности не своего класса — ты никогда не сможешь их использовать с той же силой.
— Вот блин! Облом однако.
— Ну, ты не кисни, опыт за их использование ты всё равно получать будешь, но сам подумай, кого лучше взять в бой в качестве поддержки — тебя или того, кто сможет восстанавливать на 50 процентов больше здоровья и накладывать на противника ослабление на 50 % сильнее? Так что, как подспорье в бою, эти способности пригодятся любому из нас, кто имеет достаточный запас маны для их использования. Но профи у нас пока один, и это Ира.
— Блин, Песло, а за фига ты тогда меня учишь бою на кулаках? Небось меня любой воин уделает потом.
— И опять ты не прав, Гринд! — я улыбаюсь, — Бой без оружия не имеет привязки к классу, так что тут-то ты как раз не будешь уступать никому. А бой с посохом вообще твоё по всем параметрам, так что я бы не забрасывал его на твоём месте. Будешь у нас этакий мастер — шаолинь, который посохом будет мухам крылья в полёте отбивать. А если ещё и согласишься налысо голову побрить….
Зал тонет в дружном гоготе, даже Гринд не сдерживает улыбку и только беззлобно посылает нас всех к проматери.
Веселье прерывается неожиданно. Мы просто все, в один момент, теряем голос. А в уголку появляется скромное оповещение, что персонаж Шаина применила ауру молчания на персонажей Арист, Гринд, Брод, Сэйл, Адмирал, Ярость огня, Песло.
— Мужчины всегда остаются мужчинами, сестрёнка. — Шаина обводит нас всех взглядом, полным осуждения, — Поэтому их надо временами затыкать, что бы слушали и не перебивали….
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Король-нежить (ЛП) - Маруяма Куганэ - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Данжи (СИ) - Дим Дженерал - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения