Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Говорят, что чтобы разбудить человека, нужно его расталкивать. Хочу попробовать тут один способ.
Девушка вставила мой член в себя и принялась «расталкивать» меня, совершая движения вверх и вниз. Побудка затянулась на час, после чего мы ещё час принимали совместный душ в одном из гостиничных номеров.
Часам к девяти Эльфа уселась завтракать, а я сидел напротив, наблюдая за её движениями из-под полуприкрытых глаз. Параллельно с этим я обдумывал наши планы на дальнейшую жизнь.
— Думаю, нам пора начать думать, кем ты можешь стать в игре. — Начал я разговор, когда была съедена последняя булочка с маслом и вареньем.
— Вроде бы я собиралась быть целительницей? — Немного удивлённо спросила эльфийка.
— Собираться то ты собиралась, да вот только с твоими текущими планами хорошего целителя из тебя не выйдет. А выйдет целитель, который в принципе никому не нужен, кроме группового танка.
— Почему не нужен? — Нахмурилась девушка.
— Потому что без специально подготовленного партнёра ты не сможешь приносить пользу группе. Более того, даже с таким партнёром вы не сможете качаться самостоятельно, и вам придётся постоянно искать себе соратников в группу. А это дело долгое и рискованное. Потому-то такие билды и берутся только людьми, собирающимися всё время проводить в гильдии, работая в качестве поддержки. Мы же должны быть командой, способной нормально себя чувствовать и отдельно, и в составе более крупных групп.
Я замолчал и посмотрел на девушку. Через полминуты она отреагировала.
— И?
— И поэтому нам нужно проанализировать твои характеристики и пожелания, чтобы выбрать тебе вторую профессию и распределение характеристик. Назови мне значения, которые у тебя есть сейчас?
— Сила: 60. Выносливость: 120. Ловкость: 60. Интеллект: 120. Воля: 140.
— Вот. То есть у тебя все характеристики имеют средние значения. А это означает вовсе не способность быть хорошей во всём, а наоборот отсутствие возможности быть хорошей хоть в чём-нибудь.
— Почему?
— Я так понял, у тебя не было возможности изучить механику игры. А она такова, что развитая до упора характеристика даёт намного больше, чем среднее значение. Возьмём, к примеру, выносливость. На сотом уровне 120 выносливости даёт примерно 700 000 здоровья. А вот 200 даёт уже 3 600 000. Если же одеть вещи, дающие бонус на выносливость, и набрать 270, то ты получишь почти 10 000 000 здоровья. Как говорится, почувствуйте разницу. То же самое касается и интеллекта. Маг с максимальным уровнем интеллекта вполне может убить самого раскачанного танка с одного удара. Если тот, конечно разденется до трусов. Полностью одетого танка убить будет гораздо сложнее, но и тут у мага будет значительное преимущество. Ты же со своим интеллектом не сможешь такого танка даже поцарапать из-за невозможности пробить его броню. И урон от него пережить не сможешь даже со всем своим лечением. Регенерация же энергии от воли увеличивается линейно, и смысла брать её только ради регенерации нет. Воля в твоём билде позволяет повысить сопротивление оглушающим эффектам. То есть ты сможешь лечить танка, даже если тебя будут без остановки бить дубиной по голове, одновременно пытаясь навесить панику с помощью гипноза. Итоговый интеллект у тебя будет в три раза меньше, чем у нормального мага. То есть сильно лечить ты не сможешь. Но хорошему танку это и не нужно. Наоборот, невысокий уровень лечения позволит тебе привлекать меньше внимания врагов. А вот на всех остальных такого лечения может и не хватить.
Я сделал небольшую паузу, чтобы дать осмыслить сказанное.
— Что касается нашей группы, то я буду играть роль танка. А поскольку у меня у самого есть исцеляющие заклинания, то твоя роль будет сводиться к поддержке в контроле цели и нанесении урона. Для этих целей нужен интеллект.
— Постой. — Перебила меня моя слушательница. — Как это ты будешь танком? Да у тебя жизни меньше, чем у меня.
— А я хитрый танк. Мне много жизни и не надо. У меня высокий процент поглощения урона и магические щиты. Пока есть энергия, меня убить будет очень сложно. Особенно после двадцатого уровня. Мне и лечение как таковое не нужно, пока я не окажусь уже на грани смерти. Значит, твоей функцией должно быть нанесение урона и лечение других товарищей по команде. Ещё есть вариант не наносить урон, а вредить и мелко пакостить врагам, мешая им нападать на нас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Не хочу я пакостить. Особенно мелко. — Обиделась Кавайка. — Я ведь хотела лечить всех.
— Вот. А с большим интеллектом ты сможешь кого-нибудь сначала покалечить хорошенько, а потом сразу вылечить. — Девушка улыбнулась. — Собственно, сейчас тебе нужно придумать, какую профессию ты возьмешь себе в качестве дополнительной, и попытаться совместить свою выживаемость, урон и лечение оптимальным образом.
— Хочу себе броню как у тебя? Снимающуюся. — Она мило покраснела. Всё ясно, о чём у неё мысли.
— Это тебе нужно становиться некромантом. Но даже с использованием этой способности, тебе придётся одевать ещё и обычную броню. Так что неожиданный стриптиз устроить не получится.
— Дурак. — Надулась Эльфа, ещё больше покраснев. — А ты почему тогда так ходишь?
— Ну, во-первых, я в душе нудист. А во-вторых, я варвар, и у меня есть способность поглощения урона, которая работает более эффективно, когда на мне нет одежды.
— Эльф-варвар-эксгибиционист. Хорошая у тебя профессия.
— А то! — Важно надулся я. — Таких как я и вовсе никогда не бывало. Что касается некромантии, то я слышал, что она плохо совместима с расой эльфа и магией Жизни. Меня это ограничение коснулось по-своему, а вот что произойдет с тобой — нужно выяснять отдельно. Да и ношение этого доспеха не даст тебе использовать магию призыва духов, а это ведь одна из сильнейших сторон некроманта. Второй специализацией будет или подъём всяческих зомби, или магия Крови, к которой нормальных заклинаний не найти. Хотя, костяная броня, конечно, может перевесить все эти недостатки. Да и обычная элементальная магия будет тебе доступна.
— Фу, зомби. А ты тоже будешь зомби поднимать?
— Нет, не буду. Я специалист по магии Крови. Ну, теоретически. Потому что ни одного заклинания этой специализации у меня пока ещё нет. Зато уровне на восьмидесятом смогу поднять Костяного Лорда — высшую нежить. Там одни только кости, так что он должен получиться достаточно гигиеничным.
— А какие ещё могут быть варианты?
— Ещё можно сделать из тебя мага стихий, друида, или поднять волю, как и планировалось, и сделать ментальным магом. Правда, тогда у тебя никакой защиты не будет, и любой маг тебя с одного-двух ударов вынесет. Если, конечно, успеет хоть что-то сообразить прежде, чем ты ему мозги сожжёшь. По сути, с твоей силой и ловкостью тебе дорога только в мага с дальней дистанцией атаки. Или в скрытного убийцу, прячущегося в тени, чтобы нанести один единственный сильный удар и тут же убежать. Ты то сама кем хочешь быть, если не считать твоего стремления всех лечить?
Эльфа задумалась, водя пальцем по краям уже давно пустой чашки.
— Я честно говоря, даже особо не задумывалась об этом. Хотела просто сбежать от реальности в виртуальный мир и отдаться там первому встречному. — Эльфа внимательно посмотрела мне в глаза.
Вот оно как оказывается. Я был первым встречным. Впрочем, это ещё ни о чём не говорит. Как-раз наоборот, довольно часто «любовь с первого траха» оказывается куда более долгоживущей, чем достигнутая в результате долгих ухаживаний. Главное, чтобы это не было результатом эксперимента «трахнуться со ста мужиками и выбрать самого лучшего». Вот такие отношения действительно долго не живут.
Я просто посмотрел в ответ, не выражая никаких особенных эмоций. Я ведь тоже не святой. Просто, наверно, наивный. Верю в лучшее будущее, которое никогда не наступает. Тем временем, девушка продолжила.
— Лезть вперёд и бить морду мне точно не хочется. А стоять сзади и прятаться за спинами других скорее всего будет неинтересно. Так что нужен какой-то промежуточный вариант. Что там, кстати, эта твоя броня даёт?
- Заговор гоблинов - Avadhuta - Периодические издания / Фэнтези
- Путь Хранителя. Том 4 - Роман Саваровский - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Дочь Лунной богини - Тань Сью Линн - Фэнтези
- Жрец Лейлы - Светлана Зимина - Фэнтези
- Тайна Звездного Храма (СИ) - Светлый Александр - Фэнтези
- Попирая волю Небес - Avadhuta - Периодические издания / Фэнтези
- Путь Демона (СИ) - "Avadhuta" - Фэнтези
- Гнев и милость богини - Александр Маслов - Фэнтези
- Конноры и Хранители - Олег Авраменко - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези