Рейтинговые книги
Читем онлайн Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 87 88 89 90 91 92 93 94 95 ... 642

Использование перечислений, флагов и побитовых операций

Побитовые операции предлагают быстрый механизм для работы с двоичными числами на уровне битов. В табл. 4.3 представлены побитовые операции С#, описаны их действия и приведены примеры.

Чтобы взглянуть на побитовые операции в действии, создайте новый проект консольного приложения по имени FunWithBitwiseOperations. Поместите в файл Program.cs следующий код:

using System;

using FunWithBitwiseOperations;

Console.WriteLine("===== Fun wih Bitwise Operations");

Console.WriteLine("6 & 4 = {0} | {1}", 6 & 4, Convert.ToString((6 & 4),2));

Console.WriteLine("6 | 4 = {0} | {1}", 6 | 4, Convert.ToString((6 | 4),2));

Console.WriteLine("6 ^ 4 = {0} | {1}", 6 ^ 4, Convert.ToString((6 ^ 4),2));

Console.WriteLine("6 << 1  = {0} | {1}", 6 << 1, Convert.ToString((6 << 1),2));

Console.WriteLine("6 >> 1 = {0} | {1}", 6 >> 1, Convert.ToString((6 >> 1),2));

Console.WriteLine("~6 = {0} | {1}", ~6, Convert.ToString(~((short)6),2));

Console.WriteLine("Int.MaxValue {0}", Convert.ToString((int.MaxValue),2));

Console.readLine();

Ниже показан результат выполнения этого кода:

===== Fun wih Bitwise Operations

6 & 4 = 4 | 100

6 | 4 = 6 | 110

6 ^ 4 = 2 | 10

6 << 1  = 12 | 1100

6 >> 1 = 3 | 11

~6 =  -7 | 11111111111111111111111111111001

Int.MaxValue 1111111111111111111111111111111

Теперь, когда вам известны основы побитовых операций, самое время применить их к перечислениям. Добавьте в проект новый файл по имени ContactPreferenceEnum.cs и приведите его код к такому виду:

using System;

namespace FunWithBitwiseOperations

{

  [Flags]

  public enum ContactPreferenceEnum

  {

    None = 1,

 Email = 2,

    Phone = 4,

    Ponyexpress = 6

  }

}

Обратите внимание на атрибут Flags. Он позволяет объединять множество значений из перечисления в одной переменной. Скажем, вот как можно объединить Email и Phone:

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

ContactPreferenceEnum emailAndPhone = ContactPreferenceEnum.Email |

 ContactPreferenceEnum.Phone;

В итоге появляется возможность проверки, присутствует ли одно из значений в объединенном значении. Например, если вы хотите выяснить, имеется ли значение ContactPreference в переменной emailAndPhone, то можете написать такой код:

Console.WriteLine("None? {0}", (emailAndPhone |

  ContactPreferenceEnum.None) == emailAndPhone);

Console.WriteLine("Email? {0}", (emailAndPhone |

  ContactPreferenceEnum.Email) == emailAndPhone);

Console.WriteLine("Phone? {0}", (emailAndPhone |

  ContactPreferenceEnum.Phone) == emailAndPhone);

Console.WriteLine("Text? {0}", (emailAndPhone |

  ContactPreferenceEnum.Text) == emailAndPhone);

В результате выполнения кода в окне консоли появляется следующий вывод:

None? False

Email? True

Phone? True

Text? False

Понятие структуры (как типа значения)

Теперь, когда вы понимаете роль типов перечислений, давайте посмотрим, как использовать структуры .NET Core. Типы структур хорошо подходят для моделирования в приложении математических, геометрических и других "атомарных" сущностей. Структура (такая как перечисление) — это определяемый пользователем тип; тем не менее, структура не является просто коллекцией пар "имя-значение". Взамен структуры представляют собой типы, которые могут содержать любое количество полей данных и членов, действующих на таких полях.

На заметку! Если вы имеете опыт объектно-ориентированного программирования, тогда можете считать структуры "легковесными типами классов", т.к. они предоставляют способ определения типа, который поддерживает инкапсуляцию, но не может использоваться для построения семейства взаимосвязанных типов. Когда возникает потребность в создании семейства типов, связанных отношением наследования, необходимо применять классы.

На первый взгляд процесс определения и использования структур выглядит простым, но, как часто бывает, самое сложное скрыто в деталях. Чтобы приступить к изучению основ типов структур, создайте новый проект по имени FunWithStructures. В языке C# структуры определяются с применением ключевого слова struct. Определите новую структуру по имени Point, представляющую точку, которая содержит две переменные типа int и набор методов для взаимодействия с ними:

struct Point

{

1 ... 87 88 89 90 91 92 93 94 95 ... 642
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю бесплатно.
Похожие на Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Троелсен Эндрю книги

Оставить комментарий