Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Меч Воителя».
«Необычный одноручный меч».
«Урон от 10 до 19».
«Бонус к характеристикам: Сила +1. Телосложение +1».
«Выбрав этот предмет, вы станете ВОИТЕЛЕМ. Воитель — воин ближнего боя, чьи задачи включают защиту более слабых союзников. Способен наносить высокий физический урон. Носит кольчужную или тяжелую латную броню, предпочитает щит и меч. Задания на репутацию сильнее влияют на ее изменение».
"Этакий классический воин — танк", — недолго думая, я решил сосредоточиться на посохе и получил такое описание:
«Посох Мистика»
«Необычный двуручный посох»
«Урон в ближнем бою от 2 до 12»
«Урон магией от 33 до 48»
«Бонус к характеристике Интеллект +2»
«Выбрав этот предмет, вы станете МИСТИКОМ. Мистик — это заклинатель дальнего боя, способный поддерживать и усиливать союзников своим присутствием. Способен наносить высокий магический урон. Носит только тканевую броню. На высоких уровнях обладает классовым питомцем и способен исцелять союзников. Крайне слаб в ближнем бою».
"Понятно, похоже, передо мной аналог "стеклянной пушки". Пожалуй, в игре, в которой смерть грозит вылетом наружу, я бы хотел взять что-то с большей выживаемостью. А что это такое?" — подумал я и сделал шаг навстречу последнему пьедесталу. Как оказалось позже, это действие стало определяющим.
«Ключ-регалия Старшего Инженера».
«Эпический предмет».
«Особенность: позволяет собирать предметы на месте из подвернувшихся материалов».
«Класс предмета: Инструмент».
«Бонус к характеристикам: Интеллект +4, Телосложение +3, Ловкость +2, Сила +1».
«Выбрав этот предмет, вы станете ИНЖЕНЕРОМ. Инженер — это мастер на все руки. Уступая во всех специализациях другим, инженер находит свою нишу в высокой адаптивности. Инженер способен подстраиваться под любую ситуацию. Носит адаптивную броню инженера. На высоких уровнях способен улучшать ключ-регалию Старшего Инженера».
Я конкретно завис над этим классом, пытаясь представить, что это вообще такое. Из скромного описания, предлагаемого игрой, у меня получался портрет мастера, уступающего всем другим игрокам во всем, но умеющий все понемногу. "С высокой гибкостью. Или как иначе понимать адаптивность? Хм", — я задумался. "С одной стороны, меня привлекал класс воина с высокой живучестью, с другой — инженер и возможность приспосабливаться к меняющемуся окружению. Но если подумать, воин всегда будет в первых рядах, не лучше ли тогда взять инженера? Хотя он будет уступать тому же мистику в способности наносить урон. С другой стороны, у инженера предмет эпический. Что это значит?" — я в прямом смысле завис, размышляя над трудным выбором.
Я стоял, прислонив палец к губам, когда краем глаза заметил что-то еще. Я повернулся и увидел на мгновение проступивший скрытый пьедестал, который то появлялся, то исчезал, как бы мерцая. Но стоило мне обратить на него внимание, как он появился во всей красе, и я смог прочитать информацию о предмете.
«Лук Авантюриста».
«Необычный двуручный предмет дальнего боя».
«Урон от 17 до 29».
«Бонус к характеристике Ловкость +2».
«Выбрав этот предмет, вы станете АВАНТЮРИСТОМ. Авантюрист — это боец с высокой подвижностью. В бою стремится избегать урона, уклоняясь от атак противников. Способен в бою применять парное оружие. Носит кожаную броню или кольчугу. При ношении кожаной брони способен перемещаться незаметно. Повышен шанс обнаружения ценных находок, увеличена награда за задания».
И тогда я решил: все классы обладали высокой выживаемостью — воитель за счет живучести, мистик за счет нахождения за спинами своих более крепких союзников, инженер за счет адаптивности, а авантюрист обладал способностью и вовсе избегать урон. Все они в этом отношении были более-менее одинаковыми. Поэтому я остановился в своем выборе на Авантюристе. Здесь основным фактором выступало скорее то, что я не сразу заметил его. Мне это понравилось, и потому я решился взять именно этот класс.
Можно, конечно, было выбрать совершенно незнакомого мне "инженера", ради того, чтобы вынести "Ключ-Регалию Старшего Инженера". "Интересно, работают ли бонусы к характеристикам в реальном мире? И если да, то как? Почему я не посмотрел этот вопрос на форуме? " — думал про себя я. Но я больше склонялся к идее, что мне все-таки попадутся и другие, возможно, более ценные предметы. Решено: беру авантюриста.
Я подошел и взял лук, после чего мои одежды изменились: теперь я был одет в кольчугу, сбоку появились ножны, и в них оказался кинжал, за спиной зазмеился плащ, а потом навалилась тяжесть заплечного мешка с воткнутым в него мечом. Материализация других предметов стала для меня приятной неожиданностью, но я нисколько не возражал такому усилению и прочитал о них справку.
Я изучил характеристики предметов:
«Расписной меч».
«Обычный одноручный меч».
«Урон от 8 до 15».
«Кинжал».
«Обычный нож».
«Урон от 3 до 5».
Я хмыкнул. Урон в ближнем бою суммарно выходил примерно таким же, как и у Воителя, однако не было щита, за которым было бы возможно укрыться от атак врагов. Затем появилась и материализовалась „сумка новичка“, прямо у меня на поясе. Как я помнил с форумов, это достаточно ценный предмет, с бандажами, противоядиями и прочими трудно добываемыми предметами для новоприбывших. В полном вооружении я развернулся снова к своему отражению.
Мой двойник стоял за стеклом, и перед ним был маленький пьедестал, на котором лежала карта. "Видимо, это та самая карта, навязанная мне Корпорацией", — с негативом о куске пластика подумал я. Ее присутствие портило всю атмосферу и окружение магического мира. Я расстроился и от досады даже топнул ногой, а после подумал, что, — "ее быть здесь не должно!", — так сильно ее внешний вид дисгармонировал с окружением. Мой двойник удивился моей реакции, теперь уже его брови поползли вверх. Внезапно пьедестал упал, а карта проскользила по гладкому прозрачному полу и вылетела мне за спину. Обернувшись в след за ней, я увидел снова три пьедестала. Первая надпись гласила:
«Знак хранителя».
«Свойства не определены».
"Свойства не определены? А… видимо, Корпорация учла мое пожелание и так завуалировала присутствие карты. Ну что ж — оно и к лучшему. "
На втором пьедестале было кольцо.
«Кольцо Первопроходцев».
«Свойства не известны».
На третьем пьедестале оказалась игрушка? Стоило мне подумать об этом, как „игрушка“ ожила и, сделав круг по пьедесталу, посмотрела мне прямо в глаза своими черными бусинами.
«Альберто прислужник».
«Этот прислужник может стать вашим».
Существо отдаленно напоминало кота белоснежного цвета с большими ушами. Голова была заметно крупнее, размер меньше, а глаза просто умоляли забрать его с собой. Что я и сделал.
«Альберто прислужник Льва».
«Уровень неизвестен».
"Уровень неизвестен? Что это значит вообще? " — Я засмеялся и пощекотал его. Альберто чихнул, я улыбнулся. Посадив за пазуху ушастую помесь непойми кого с кошкой, я развернулся и
- Звездный герб — Домой, в чужой мир - Мориока Хироюки - Космическая фантастика
- Мост в Ниткуда - Андрей Негрий - Космическая фантастика
- Тень свободы - Дэвид Вебер - Космическая фантастика
- Целистик - Дэннис Лэнгли - Космическая фантастика
- Случайная невеста - Галина Осень - Любовно-фантастические романы / Попаданцы
- Тенета - Мария Ермакова - Космическая фантастика
- Тени Предтеч - Виктор Козырев - Альтернативная история / Космическая фантастика / Периодические издания
- Зажигая звезды: Алый рассвет (СИ) - Ласточкин Дмитрий - Попаданцы
- Путь стража - Маркус Кас - Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Закон Мёрфи в СССР - Евгений Адгурович Капба - Боевая фантастика / Попаданцы