Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По негативным эффектам, конечно, уже лучше, но урон всё равно маленький! Какой-нибудь варвар или берсерк, у которых запас здоровья идёт от 300 единиц почти всегда, только посмеётся над таким уроном! А уж для легендарных монстров подобное что щекотка, и то неизвестно, что больше урона нанесёт!
Система вновь задумалась над возмущением своего свежеинициированного требовательного Жителя. Но, наконец, выдала следующее:
Разряд молнии. Наносит урон: (Интеллект)*(Сила Воли/10)*1,2. Оглушает врага на 1,5 секунды. Запрещает восстанавливать ману или выносливости сопернику на 10 секунд. (стоимость 50, перезарядка 40).
Вот это уже больше было похоже на то, что можно назвать боевой способностью. Конечно, стоимость и перезарядка выросли значительно, но зато теперь этой способностью достаточно вдарить один раз, чтобы тебя сразу начали воспринимать всерьёз. Сареф подтвердил эту способность, и она заняла четвёртое окошко в его раскладке умений.
Итак, что же выбрать дальше? И внезапно Сарефа посетила одна мысль, да такая, что он сам поразился, как не додумался до этого раньше. Если уж он имеет риск промахиваться своими атаками (даже если в перспективе ему удастся избавиться от Бешенства), значит, нужно свести этот риск к нулю. А как это сделать… Сареф ведь не зря столько раз смотрел Системные Состязания. И очень, очень часто участники отмечали своих соперников какими-то знаками, которые позволяли им, как минимум, не промахиваться, а как максимум — наносить по отмеченному врагу куда больше урона. Да что там, его кузен Озмунд подумал об этом (ну, или дядя Адейро подумал за него) ещё на этапе Талантов Полуторного Совершеннолетия. Иначе откуда бы у Озмунда, интеллектом обычно не блещущего, появился бы такой универсальный талант Догони-Меня-Смерть? Сареф, конечно, с талантами уже определился (и ни капли об этом не жалел), но вот с умениями ещё можно было подшаманить, чтобы если попался особо вёрткий противник — то и на него нашлась бы управа.
Система в ответ на мысли Сарефа выдала следующее:
Целевая метка. Вы накладываете на противника Метку. Пока действует Метка, вы не можете промахнуться по противнику. Действует десять секунд. (Стоимость 25, перезарядка 60).
Это было неплохо, но этого было недостаточно. За десять секунд можно было и ничего не успеть сделать. Хотелось бы больше времени действия.
В ответ на это Система ответила следующее:
Повышение времени действия метки возможно только при повышении качества таланта.
Сареф недовольно поджал губы. Полученная информация его не устраивала, но при этом Метку он всё равно хотел. Слишком полезное это было в перспективе умение, которое увеличивало бы пользу и от остальных способностей. Ну, тогда хотя бы сделать так, чтобы время восстановления было меньше! И чтобы какой-нибудь дополнительный эффект был, а то способность вообще получается бесполезная.
Система, услышав мысленные возмущения Сарефа, снова принялась думать. И, в конце концов, выдала такой вариант:
Целевая метка. Вы накладываете на противника Метку, в течение действия которой не можете по нему промахнуться. Время действия десять секунд. Если цель использует Невидимость, вы всё равно будете продолжать её видеть. Если противник преждевременно сбросит метку, откат дополнительно уменьшится на 15 секунд (стоимость 40, перезарядка 60).
Это тоже, конечно, было не сахар и даже не изюм, но на данный момент пришлось довольствоваться и этим. Если требовать ещё каких-то усилений от Системы, то платить за это придётся стоимостью использования и откатом. Наверное, в начальном формате способность и должна выглядеть не очень сильной. А вот при развитии… Что ж, пока придётся остановиться на этом. Сареф закрепил и эту способность пятой в своём списке.
Ладно. Нужно выбирать способности дальше. И тут Сарефу пришла в голову новая мысль. А что, если на него нападёт сразу много врагов? Как тогда защищаться, если все его способности направлены только на одну цель? Арбалетом тоже сильно не постреляешь, даже атакуя пустыми снарядами воздуха, ты всё равно делаешь один выстрел по одной цели. А ситуация может сложиться и так, что ему придётся защищаться от многих врагов. Значит, способность нужна и на этот случай.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Системное окно в ответ на размышления Сарефа выдало следующее:
Глаз бури. Вы сотворяете над собой сферу молний, которая каждую секунду атакует молниями врагов в радиусе 10 метров, нанося: (Интеллект/2) урона каждую секунду. Действует 7 секунд. Количество врагов, которые одновременно может атаковать Глаз Бури, не ограничено. (Стоимость 90, откат 120)
Нет. Хоть это и выглядело интересно, но Сареф считал, что в данном случае стоило бы изменить стихию умения. Если у него всё будет заточено на Воздух, то первый же враг с устойчивостью к этой стихии может вызвать колоссальные проблемы. Как говаривал учитель Амикус, Система любит разнообразие. И теперь, годы спустя, с этим тезисом Сареф был полностью согласен.
Система, считав мысли Сарефа, предложила новую версию желаемого умения:
Хватка стужи. Вы выпускаете вокруг себя кольцо холода радиусом в 5 метров. Все задетые умением цели замораживаются на 3 секунды (или охлаждаются и замедляются на 6 секунд). Наносит Интеллект*1,5 урона. (Стоимость 70, откат 90)
Сареф довольно задумался. Кажется, Системе надоело с ним торговаться, и она сразу предложила максимально допустимый уровень и по урону, и по дополнительным эффектам. И даже стоимость с откатом для такой сильной способности были вполне сносными. Сареф подтвердил выбор, заполняя шестую ячейку способностью.
И в этот момент он почувствовал такую сильную жажду, что просто подскочил на месте. Системное окно исчезло, и Сареф чувствовал, что хочет пить так, как не хотел за всю свою жизнь. Сколько бы ему не приходилось терпеть и ждать обеда или ужина, на какой бы долгий срок его ни наказывал Адейро, сколько бы ему не приходилось обходиться без воды во время поездок — никогда Сарефу не хотелось пить так, как сейчас.
Подскочив к столику, где стоял принесённый трактирщиком лимонад, Сареф отшвырнул прочь стакан, который упал на пол и разбился, схватил один из кувшинов и стал жадно пить прямо из горлышка, проливая часть напитка себе на грудь. Сладкая вода, которую Сареф попробовал вечером и нашёл её по качеству немного выше среднего, сейчас чувствовалась едва ли не как божественный нектар, и Сареф пил, пил, пил и никак не мог остановиться, и каждый глоток доставлял неимоверное наслаждение.
Лишь когда кувшин опустел, Сареф немного успокоился и взял себя в руки. Как же вовремя хозяин гостиницы принёс ему эти напитки. Сарефу даже стало немного совестно, что он разбил его стакан в обмен на такую заботу. Но это потом. За это он извинится завтра. Сейчас надо было как можно скорее выбрать остальные три способности…
Глава 7
Вернувшись в постель, Сареф снова вызвал Системное окно и задумчиво оглядел свои способности. Пока всё шло хорошо. И всё же Сарефу казалось, что боевых способностей недостаточно. Нужно ещё хотя бы одно умение, которое будет наносить урон.
Сареф принялся размышлять. Что бы это ещё могло быть? Прежде всего, это умение должно наносить физический урон. Это будет правильно, ведь если встречаются враги с полной устойчивостью к магии, то эта способность будет спасать от подобных ситуаций.
Ещё бы желательно, чтобы эта способность заставляла врага стоять на месте. Это тоже очень важно, ведь позиция врага в бою определяет всё, он столько раз это видел. А если заставить врага стоять на месте — то это почти гарантированно для него поражение, ну или, как минимум, потеря одного состояния здоровья. Вот… Сарефу даже пришла в голову чудесная аналогия. Чтобы это была как будто клетка, которая медленно сжимает вокруг себя своего пленника. Вот этой бы способностью он с удовольствием угостил бы Тьера. Этому дрянному мальчишке в воспитательных целях и пару костей не мешало бы сломать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Долги Нейтралов. Том 2 - Дмитрий Янтарный - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Шалости Черного Властелина - Наталья Гладышева - Фэнтези
- Выход в воды (СИ) - Энсвер Файнд - Фэнтези
- Магия другого мира так отстаёт! Том 1 (ЛП) - Хицуджи Гамей - Фэнтези
- Янтарный волк - Татьяна Нартова - Фэнтези
- Рассказы из сборника "Странная конфетка" - Лорел Гамильтон - Фэнтези
- Лестница в Эдем - Дмитрий Емец - Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези