Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Никаких подробностей данное задание не предполагало. Ну да ладно, разберусь. А карта тут есть? Карта порадовала меня полной пустотой с маленьким кусочком леса в центре. Никаких меток о расположении искомого Луногорска не было.
Я ещё раз вздохнул. А что там у меня с умениями? Открывшееся окно внушало определённую надежду.
Доступные заклинания:
Уголёк
Плевок
Разряд
Земляной шип
Порча
Доступные способности:
Некромантия
Магия Стихий
Демонология
Магия пространства
Быстрый шаг
Глас природы
Благословение Элуны
Стальная плоть (Не активировано)
Удар духа (Не активировано)
Доступные навыки:
Владение ножом: 1 / 100
Рукопашный бой: 1 / 100
Качества:
Бледная немочь
Бессмертный
Судя по всему, у меня есть по одному заклинанию каждой из стихий и что-то из арсенала некромантов. Выбранные мной умения варвара присутствуют, но неактивны. Теперь осталось лишь выяснить, как всей этой магией пользоваться. А то моё владение ножом и рукопашкой вызывает большие сомнения.
Магией оказалось пользоваться довольно просто. Нужно было сосредоточиться на цели воздействия, протянуть к ней руку и «выбрать» нужное заклинание в списке умений. Через пару минут опытов я смог расположить их в своеобразной панели мысленного доступа. Перед моим мысленным взором было пять кнопок. Нажатие на одну из них использовало заклинание на выбранную цель. При этом я не просто наблюдал за сотворением заклинания, а чувствовал, как какая-то сила заставляет меня его создать.
А вот сами заклинания меня разочаровали. Это была не магия, а издевательство какое-то.
Заклинание: Уголёк
Ранг: Обычное
Расход энергии: (Интеллект / 2,5) 61
Наносит (Интеллект / 7) ± 20 % 22 ± 4 единиц урона огнём
Скорость полёта заряда: 10 м/с
Дальность действия: 50 метров
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Время подготовки: 2 секунды
Время отката: нет
Заклинание: Плевок
Ранг: Обычное
Расход энергии: (Интеллект / 5) 30
Расход воды: 0.005 литра
Наносит (Интеллект / 15) ± 50 % 10 ± 5 единиц кинетического урона. Смачивает цель попадания.
Скорость полёта заряда: 80 м/с
Дальность действия: 20 метров
Время подготовки: 1 секунда
Время отката: нет
Прямо-таки плевок мне в душу. Мне плеваться хотелось. Что я и делал. Ну а как иначе достать воду в лесу? Был ещё один вариант, но там нужно было использовать заклинание вроде «Разрезающей струи». А что? Как представлю себе: Армия врагов готовится к битве. На поле выходит архимаг, снимает штаны и уничтожает её могуществом стихии Воды.
Прочие заклинания были не лучше.
Заклинание: Разряд
Ранг: Обычное
Расход энергии: (Интеллект / 2,14) 70
Наносит (Интеллект / 15) ± 20 % 10 ± 2 единиц урона электричеством в момент удара и ещё (Интеллект / 25) ± 20 % 6 ± 1 единиц урона болевым шоком в течение 5 секунд.
Скорость полёта заряда: 1200 м/с
Дальность действия: 50 метров
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Время подготовки: 1 секунда
Время отката: нет
Заклинание: Земляной шип
Ранг: Обычное
Расход энергии: (Интеллект * 1,33) 203
Выращивает из земли в указанном месте земляной шип, протыкающий попавшегося на пути врага и наносящий (Интеллект / 5) ± 30 % 30 ± 9 единиц колющего урона.
Скорость роста шипа: 12 м/с
Дальность действия: 30 метров
Время подготовки: 3 секунды
Время отката: 3 секунды
Заклинание: Порча
Ранг: Обычное
Расход энергии: (Интеллект / 3) 51
Замедляет скорость передвижения цели на 20 % и точность её атак на 30 % на 20 секунд.
Не вызывает агрессии, если цель неподвижна.
Дальность действия: 50 метров
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Время применения: 1 секунда
Время отката: нет
Наиболее полезным выглядело заклинание «Разряд». Хотя, урон от болевого шока наверняка не складывается. Но даже если и складывается. Мне потребуется нанести больше тридцати ударов, чтобы уничтожить врага с таким же уровнем здоровья, как у меня. Это полминуты непрерывного использования. За это время я использую всю энергию. Может показаться, что это неплохой результат… Но сравните, что со мной за тридцать секунд сделает волк? Да я уже через пять секунд буду валяться с разорванным горлом. Может, тут на первом уровне из врагов только всякие зайчики, белочки и бабочки? Их можно, наверно, убить с пары заклинаний.
Я огляделся в поиске рекомых белочек. Пусто. Даже птичек не видать. Хотя, что я знаю про лесную живность? За всю свою жизнь в нашем российском лесу из живых существ видел только муравьев и гусениц. Прячутся они от меня. Ладно, надо куда-нибудь пойти и кого-нибудь убить. Классный план. Если так подумать, то в самых популярных играх всегда нужно кого-то мочить. Чем больше крови, тем популярнее игра. Ну да и мир этот имеет вполне говорящее название: Рюкетцу. Что в переводе с японского означает кровопролитие. Драку заказывали? Ну, значит, я уже иду.
Я более внимательно осмотрелся и обнаружил, что свободного пространства вокруг не так и много. Буквально в тридцати метрах от меня кусты и деревья образовывали непроходимый бурелом. Хотя буквально в паре метров кроме травы и вековых… дубов? ничего не росло. Проходимое пространство явно вытягивалось вперёд в том направлении, куда я смотрел в момент своего появления здесь. А вот сзади, похоже, был какой-то закуток или поворот.
Я осторожно пошёл на разведку в сторону обратную предлагаемой. Ну а что? Настоящие герои всегда идут в обход. За кустами скрывалась небольшая полянка, на которой сидело это…
Суровый заяц
Здоровье: 825 / 825
Энергия: 40 / 40
Сурово! Я ж сдохну. Вот ведь анекдот. Напал эльф на зайца и погиб смертью храбрых. Нет, с моим арсеналом на него переть смысла нет. У него жизней больше чем у меня. И размером он с овчарку.
Я потихоньку вернулся обратно на место своего появления и сел на полюбившееся мне бревно. Если не удаётся решить проблему простым способом, то… нужно решать её сложным? В общем, думать надо.
Согласно имеющейся у меня информации, маги могли самостоятельно создавать или улучшать заклинания. Для этого нужно было всего-навсего понимать, как эти заклинания работают. Ну, мелочь какая. Вот только не было в этом мире учителей магии. Настоящих учителей, которые бы объясняли, что и как работает. Были лишь известные намертво заученные формулы стандартных заклинаний. А вот принципы их составления сгинули во мраке времён, и теперь все желающие могли использовать лишь метод проб и ошибок.
Я использовал заклинание «Разряд», направив его на пенёк в паре метров от меня. На коре осталась еле заметная отметина. Как паяльником приложили. Использовал это же заклинание ещё раз. И ещё. К тому моменту, как у меня закончилась энергия, я уже более-менее представлял, что происходит в момент «каста». Магическая энергия выходила из моей руки, формировала хитро закрученную структуру, которая создавала два электрических заряда разной полярности и начинала движение к выбранной цели. При попадании, заклинание рассеивалось, и заряды электричества взаимно аннигилировались в короткой искре. Попытка вложить в заклинание больше энергии привела к дестабилизации структуры и взрыву в меня в руке.
Вы получили 14 единиц урона электричеством.
Вы получили 2 единиц урона от болевого шока.
Вы получили 2 единиц урона от болевого шока.
Вы получили 1 единиц урона от болевого шока.
- Заговор гоблинов - Avadhuta - Периодические издания / Фэнтези
- Путь Хранителя. Том 4 - Роман Саваровский - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Дочь Лунной богини - Тань Сью Линн - Фэнтези
- Жрец Лейлы - Светлана Зимина - Фэнтези
- Тайна Звездного Храма (СИ) - Светлый Александр - Фэнтези
- Попирая волю Небес - Avadhuta - Периодические издания / Фэнтези
- Путь Демона (СИ) - "Avadhuta" - Фэнтези
- Гнев и милость богини - Александр Маслов - Фэнтези
- Конноры и Хранители - Олег Авраменко - Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези