Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Надо сказать, что я никак не был готов к такому развитию событий. Пробежав еще около сотни шагов, я почувствовал, как в мои щиколотки впились два зубастых рта. Тушканы, с которыми я встретился на бегу, уже не просто кусались. Они пытались помешать мне сбежать, вгрызаясь в сухожилья. Взвыв от боли, я хватился за одну ушастую голову и рывком сорвал её с ноги. Пока делал это, потерял пару метров отрыва. Визжащие орды нависли надо мной, как грозовые тучи.
Увидев впереди узкий проход между стволами двух деревьев, я рванул к нему, с всё еще телепающимся на второй ноге пушистым садистом. Система похвалила мою находчивость сразу двумя характеристики. Наконец-то долгожданная скорость и одно очко интеллекта.
Проскочив в щель, я выбежал на открытое пространство. ПолянаИ не простая. Впереди стоит одинокое тонкое дерево, на которое я, наконец, смог бы забраться, а за ним, еще в тридцати шагах озеро. Прямо два в одном. Я бежал навстречу свому спасению, как вдруг, заметил вышедших к озеру игроков. Опять эта странная троица. Что они здесь забыли?
Тут меня осенило, что если я сейчас прыгну в озеро, весь мой паровоз достанется им. Парней тут же порвут в клочья. Если я так поступлю, будет очень некрасиво. Я стал кричать, на бегу размахивал руками, подсказывая идиотам бежать или прыгать в озеро, но эти остолопы, замерли с раскрытым ртом, наблюдая за нескончаемым потоком, преследующих меня монстров. Ничего не оставалось, я пронесся мимо одинокого дерева и рывком повернулся лицом к приближающемуся врагу. Я даже не мечтал победить.
От безысходности решил — заберу с собой столько, сколько смогу. Время словно замедлилось. Выбросив вперед ладонь, я использовал дерево в как необходимую для активации «воспламенения» деревяшку и проорал «Рази врага огнем». Счет шел на секунды. Первые Тушканы уже впились в моё тело, но активация произошла.
Перед ладонью мгновенно сформировалась ярко красная сфера и из неё тут же широким конусом хлынула струя жаркого пламени. Правда, я думал, что на ближайшем дереве она и прекратиться, но огонь хлынул дальше, пожирая сотни и тысячи, попавших в радиус действия Тушканов, пока не достиг обрамляющей поляну стены деревьев. Он хлынул и еще дальше, воспламенявторойи третий ряд деревьев. Они вспыхнули, как спички, сжигаяотставших от основной массы и уже выбежавшихна поляну Тушканов.
Система явно не ожидала от меня такой выходки и, учитывая, что в огненном потоке сгорело сразу около тридцати тысяч Тушканов, она объявила о повышении навыка «Заклинатель стихий» до седьмого, второго, девятого и десятого уровня. Навык «Заклинатель» вырос до восьмого, девятого и десятого. Сверху система насыпала сразу сорок шесть очков интеллекта и водрузила на эту кучу титул «Испепелитель», дававший еще десяток очков интеллекта и двойное усиление урона всех огненных заклинаний. За прокаченного «Заклинателя» дали титул «Мудрейший» и еще десяток интеллекта, что на фоне прошлых наград уже не выглядело так круто. Между непрерывным потоком сообщений о повышении «интеллекта» скромно затесалось семь сообщений о повышении «удачи». Я едва слышал голос системы. Сгоравшие живьем тысячи Тушканов издали такой душераздирающие визг, что у меня надолго заложило уши.
Из-за визга, я не услышал свой голос, когда повторно активировал уже усиленную версию «воспламенения». От ладошки отделилась полуметровая пылающая сфера. Конус «огнемета» раскрылся в десятки раз дальше и шире, поглощая в огненном вихре не только поляну и ближайший лес, но и конусовидную область с четверть всего северо-восточного лесного массива первого кольца со всеми его обитателями. За массовым убийством целой популяции Тушканов и Лемуров и десятка наименований других мелких монстров последовал очередной лист поощрений системы. Еще сорок шесть очков интеллекта и пару «удач» вприкуску.
За уничтожение огромного количества Тушканов, Лемуров и прочей живности «Сферы», система тут же вписала меня в список опаснейших врагов этих видов. Вместо того, чтобы быть искусанным прорвавшейся ко мне частью Тушканов, я увидел, как оставшиеся в живых, вужасе засверкали пятками. Ни секунды не понимая, что же на самом деле произошло, я заглянул в описание, казавшегося слабым в самом начале заклинания.
«Рази врага огнем» (боевое).
Эффект: воспламеняет объекты, броню и оружие, созданные из дерева (дубинки, щиты, частокол в определенной области и так далее.)
Шанс успешного наложения — 100 %.
Максимальная дальность наложения на десятом уровне — 1472 м.
Максимальная область наложения на десятом уровне — 512 м.
Стоимость на десятом уровне умения «заклинатель» — 600 маны.
Вроде начиналось всё с совсем крохотных цифр — дальность три, область один. Просчитав прогрессию в обратном порядке, я увидел, что всё в рамках математической логики.
Дальность по уровням: 3–6 — 12–24–48 — 96 — 184–368 — 736 — 1472 м.
Область по уровням: 1–2 — 4–8 — 16–32 — 64 — 128–256 — 512 м.
Почему же заклинание не было так эффективно в логове? Неужели, все из-за отсутствия деревянных предметов на дальнем рубеже? Из-за этого не срабатывалазонамаксимально возможного поражения. Протестировал бы я свою догадку раньше… Ух, чтоб их Сколько времени в логове зря потерял. Кто придумал такие тупые леса, в которых палки не найти? Магический пожар продлился недолго. Десять секунд и деревья-великаны погасли и рассыпались в пепел. Моему взору открылся обширный, усыпанный пеплом пустырь, вплоть до самых северо-восточных гор. «Блин, такую красивую природу изгадил» — расстроился я.
Выругавшись себе под нос, я отправился на северо-запад, в зону помеченную маркером, как место возможного пребывания кобольда-убийцы. Протестировал, называется, «возгорание» на кинутую к врагу палку. Задумавшись о своем, я совсем забыл о троице спасенных игроков. Не сговариваясь, эти ребята одновременно покинули игру.
Часть 4
Might or Magic?
Произошедшее событие оставило во мне смешанные чувства. С одной стороны, я должен был радоваться. Вау Как удачно всё сложилось. Просто неимоверное везение. Считай, на халяву апнул сотню с лишним очков интеллекта и получил еще десяток к везению. С другой стороны, выстрелившее почти на полтора километра заклинание, выглядело, как случайно обнаруженный баг или ошибка расчета в формуле, отвечающей за уровневый прирост мощности. Как бы меня не заблочили за эту супер удачную выходку.
Неизвестно, как ИИ, отвечающий за поиск и блокировку багоюзеров среагирует на четырехсот страничный лог урона, вызванный активацией всего двух заклинаний? В листе статистики моего персонажа указывался суммарный урон, нанесенный тем или иным видом оружия. Если напротив «Лука» стояла цифра пятьсот двадцать, то в пункте «Заклинания стихии огня» значилась цифра почти в два с половиной миллиона. Такое вряд ли проскользнет мимо защитной системы.
Только бы пронесло. Мой путь развития уже не повторить. Не будет обнаружено странных заклинаний и встречи с дуэлянтом. Я не хотел пострадать из-за багов игры и блокировка с компенсацией, пусть и в сотни тысяч кредитов меня абсолютно не устраивала.
Я еще раз изучил описание заклинания. Цифры в описании стояли вполне конкретные, значит, это всё же не баг. О чем думал разработчик, создавая заклинания с такими параметрами? Видимо, оно предполагалось, как ультра крутое атакующее заклинание при массовых замесах стенка на стенку, город на город.
Хотя, если говорить строго, двести урона, а именно столько «Воспламенение» должно было наносить с титулом «Испепелитель» — не так уж и много. У большинства монстров выше семидесятого уровня здоровье в два, а то и в три раза больше. Про Древнюю гидру я вообще молчу. Она отрегенит жалкую двухсотку за двадцать секунд и не заметит. А еще, стоит хоть раз кастануть «вопламенение» в толпу и ни одного деревянного предмета в зоне действия заклинания не останется. Повторный каст будет невозможен. А если армия противника не стала спиной к лесу или на ней нет деревянного снаряжения, заклинание и вовсе неприменимо или ограничено областью, где деревянное снаряжение есть.
- Арбалетчики госпожи Иветты - Ника Ракитина - Фэнтези
- Война колдунов. Штурм цитадели. - Александр Рудазов - Фэнтези
- Штурм Шейкура - Урсула Цейч - Фэнтези
- Отравленные земли - Екатерина Звонцова - Исторический детектив / Триллер / Ужасы и Мистика / Фэнтези
- Ржавое золото - Джордж Локхард - Фэнтези
- "Наследие" Печать Бездны - часть 1 - Вячеслав Седов - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Тайна Звездного Храма (СИ) - Светлый Александр - Фэнтези
- Драконы весеннего рассвета - Маргарет Уэйс - Фэнтези
- Слова сияния - Брендон Сандерсон - Фэнтези