Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если был поставлен «снукер», но бильярдисту засчитали ошибку, очередной игрок имеет право объявить «свободный шар»: любой шар на столе может заменить тот, который оказался закрытым. Если бы вам был оставлен «снукер» после неправильного удара по желтому шару, вы могли бы назначить синий шар на замену желтому и попытаться уложить его в боковую лузу или, поставив биток за каким-нибудь другим шаром, тоже сделать «снукер». Нужно сразу же предостеречь вас от удара, который не пользуется уважением у асов. Если вам предоставлено право объявить свободный шар, то не рекомендуется оставлять «снукер» за назначенным шаром. Этот легкий удар по объявленному шару даст игрокам возможность отыгрыша, и его могут засчитать за ошибку. Таким образом, если вы назначили в этом положении синий или зеленый шар, нельзя оставлять за ними «снукер».
Время игры
Когда играют знатоки, вся партия занимает минут 20, любители могут завершить одну игру за 30 минут. Классные бильярдисты стремятся набрать серию в 100 очков. Крупные серии лучше всего идут в начале игры, когда много красных шаров, а цветные укладываются по несколько раз. Опытные игроки в «снукер» подсчитали, что пределом является максимальная серия в 155 очков, но требуется немалое искусство, чтобы набрать в серии хотя бы 100 очков.
«Карамболь»
Карамболь – разновидность безлузного бильярда и определение удара, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. Карамбольные игры получили свое развитие во Франции. Первое упоминание о трехшаровой карамбольной партии было в 1775 году: два белых и один красный шар (как и теперь). Если в карамболь играли сначала на лузных столах, то с усовершенствованием киев и наклеек, позволяющих делать невообразимые удары (в 1827 году француз Менго предложил свой кий и кожаную наклейку), лузы на столах исчезли. Шар можно было пускать по любой траектории. «Французские» боковые удары (les effets) стали очень популярны.
Общие правила
Расстановка шаров
Используются 2 белых шара (или белый и желтый) и один красный. У каждого из игроков свой белый шар в качестве битка. Один биток имеет для отличия 2 или 3 цветных точки. Красный шар ставится на заднюю отметку. Биток соперника – на переднюю отметку. Биток игрока – на передней линии в пределах 15 см от передней отметки.
Начальный удар
При выполнении этого удара необходимо, чтобы биток коснулся сначала красного шара, а не битка соперника. При выполнении следующих ударов биток может касаться белого или красного в любом порядке.
Условия игры
Количество игроков – двое или трое.
Используемые шары: белый, белый с точками (или желтый), красный.
Цель игры – набрать первым заданное количество очков – 30—60.
Счет – за каждый результативный удар 1 очко (результативный удар – биток касается двух прицельных шаров без ошибок).
Конец ознакомительного фрагмента.
Примечания
1
Здесь и далее курсивом выделены термины, уточнить значение которых читатель может по словарю, приведенному в конце книги.
- Рукопашный бой: Самоучитель - Евгений Захаров - Спорт
- Арабские танцы. Самоучитель - Людмила Лавриненко - Спорт
- Самоучитель по PR для спортсменов - Д. Ефимов - Спорт
- Английский футбол. Вся история в одной книге. Люди. Факты. Легенды - Сергей Владимирович Сурин - Биографии и Мемуары / Спорт
- Профессия тренер. От рождения игры до Гвардиолы и Клоппа - Дитрих Шульце-Мармелинг - Биографии и Мемуары / Спорт / Публицистика
- Принципы раздельного питания - Герберт Шелтон - Спорт
- IQ в футболе. Как играют умные футболисты - Ден Бланк - Спорт
- Футбол для начинающих с 3D-иллюстрациями - Алексей Заваров - Спорт
- Отчего растут мышцы на самом деле. Бодибилдинг и фитнес наизнанку - Александр Пасько - Спорт
- Победа любой ценой. Психологическое оружие в теннисе: уроки мастера - Брэд Гилберт - Спорт