Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эр Ли зашёл в клуб собраний, где собирались провести турнир по Space fleet, новой недавно написанной космической стратегии, в которой нужно было управлять космическим флотом, который принимал бой с флотом противника. Все бои проводились в режиме один на один. Игра была лишена экономической составляющей. Также нельзя было выбирать расу. Компьютер рандомно задавал ситуацию, выдавая каждому игроку случайный набор кораблей. Причём игрок заранее не знал, какой набор кораблей ему достанется. Будут ли это авианосцы, линкоры, эсминцы, или артиллерийские крейсера. Многие игроки, сыгравшие в Space fleet возмущались, что игра плохо сбалансирована. Потому что компьютер не всегда идеально соблюдал баланс. Количество кораблей по стоимости всегда было одинаковым, и разработчики стремились довести баланс до совершенства. И всё же генераторы случайных чисел выдавали столь разные комбинации кораблей и их характеристик. Что очень часто в силу каких-то стратегических нюансов, повышенной скорости, дальности или скорострельности кораблей. Какое-то из качеств, которым обладал случайно полученный флот, позволяло рулить и выиграть битву у более сильного игрока, которому повезло меньше. Хотя как бы стоимость кораблей при этом была одинакова и сбалансирована на сколько это возможно. Посему, когда сражалось два слабых игрока, это не очень ощущалось, а вот при поединке профессионалов, не большие отклонения в балансе приводили к фатальным последствиям, иногда, но не всегда.
Здесь было несколько сотен человек, пришедших со всей провинции на турнир. Довольно много народу. Но мальчик с ориентировался и подошёл к регистратору.
— Здравствуйте.
— Да я слушаю вас молодой человек, вам есть 16 лет?
— Нет, мне четырнадцать, но согласно правилам, я могу участвовать, если оба родителя дадут согласие на участие в турнире.
— У вас есть подобное разрешение?
Вообще, родители обычно были против кибер спорта, и родители Эр Ли не были исключением. Но турнир по WCG был редким событием, его проводили раз в год. И несмотря на то, что родители стремились тщательно оградить парня от компьютера, в этот раз они сжалились и разрешили, понимая, насколько важно для Эр Ли принять участие в турнире. Ведь ничего кроме компьютерных игр в его жизни не было. Сплошная серь и скука.
— Конечно, я уже зарегистрировался в турнире через социальную сеть, все разрешения получены.
— Однако, ваше участие не оплачено, с вас ещё десять долларов. Деньги не малые, у тебя они есть?
— Да, я знаю, я не оплатил, потому что боялся, что может что-то случиться, и я не смогу прийти.
— Наверно копил целый год?
— Нет, я заработал их сам за два дня, мыл посуду в ресторане. Это было не столь сложно.
— Хорошо раз так, а то я хотел тебя предупредить, что в турнире участвуют настоящие профессионалы, и вероятность выиграть очень мала. Тем более, что ты пришёл первый раз. А эти люди зарабатывают деньги, профессионально играя в стратегии. И поэтому будь готов к тому, что ты просто зря всего за день проиграешь тут десять долларов.
— Спасибо, я уже решил.
— Я просто всегда предупреждаю детей и новичков. Обычно люди приходят, играют четыре игры, по два поражения от двух игроков, и уходят домой, а деньги, вступительный взнос участника уже не вернуть.
— Я готов к этому, но я много и профессионально играл.
— А какое у тебя место на национальном сервере?
— Сейчас пятое.
— Ох, и врун, — не поверил регистратор, — всех топ 20 знают в лицо, каждого.
— Я впервые в этом сезоне занял такое высокое место. Мой ник Erli. Такой же, как мои имя и фамилия. Можешь посмотреть на планшете, меня действительно зовут Эр Ли, а ник Erli.
— Офигеть, не может быть, — всё ещё не поверил регистратор. — Колобку придётся трудно с тобой на этом турнире. — Улыбнулся тот ещё раз. — Топ 5 на регионе, это ж ад. Тем более, у нас всего одна квота, и только первое место поедет в Пекин, остальные отправятся домой.
— А кто такой колобок?
— Ты не знаешь? Вон тот толстый парень. Он трижды выигрывал наш региональный WCG, три года подряд первое место, 146ое место на национальном сервере по итогам сезона.
— Всего лишь 146ое? Это ж нубы.
— Он самый сильный игрок нашего региона, уже несколько лет. Пока что самый сильный. Так что хренасе нуб. Но если ты действительно Erli, то худо ему будет. Топ 5, нет, ты всё-таки гонишь. Это просто совпадение. Эр ли распространённое имя и фамилия.
— Я действительно Erli.
— И всё-таки ты должен знать, наш регион захудалая провинция по меркам WCG. Все самые сильные игроки живут в основном в Пекине, ещё несколько приедут из Кореи и Японии. В финале WCG тебе придётся столкнуться и с топ 1 планеты и с топ 2. С самыми сильными игроками.
— Я побеждал их, я мог бы набрать и более высокое место в рейтинге, просто родители не дают мне играть. У меня мало игр, потому меньше количество очков.
— Просто родители не дают играть… Топу планеты. Жесть!
Первый бой выдался против какого-то почти неизвестного игрока. Я подошёл познакомиться с ним. Это был довольно взрослый парень. Рядом с ним стояло ещё несколько его друзей.
— Привет, я Эр Ли, мы с тобой играем.
— А… Я тебя раньше не видел, первый раз на WCG?
— Да первый.
— А нуб, нуб это хорошо. Меня зовут SmokeSD. SD это клан, я уже тут пятый раз. В прошлом году занял третье место на отборочных, но колобка мне конечно не победить. — Несмотря на то, что его сразу окрестили нубом, Эр Ли решил промолчать, хотя в среде геймеров это считалось страшным оскорблением. Нуб, значит, что человек совсем не умеет играть. Однако страшным позором считалось проиграть тому человеку, которого ты сам назвал нубом.
— Я нуб, хорошо, запомни, как ты меня назвал. А у тебя какое место на национальном сервере?
— Это прям угроза. Ну да ладно, я тебя быстро сделаю. Я в прошлом году занимал 26556место по итогам сезона.
— И страшно гордишься этим?
— Ну если учесть, что я вошёл в топ 0,3 % всех игроков сервера, то это не так уж и мало. А вот входил ли ты хотя бы раз в топ 100 000?
— Входил и в десятку.
— Что ж, посмотрим, какой ты мега папка из то 10тысяч сервера.
— Если он топ 10 тысяч, значит, он должен тебя порвать, — заметил один из друзей Smoke. — А ты назвал его нубом.
— Да какой он топ десять тысяч? Откуда? Раз пришёл и сразу топ 10 тысяч и никто о нём никогда не слышал и не видел раньше.
Мы начали поединок. Загрузилась игра, компьютер используя случайные числа создал флот Эр Ли. В данный момент у Эр Ли было пять минут на то, чтобы тщательно изучить характеристики каждого своего корабля. Особенностью было то, что хоть у противника и был идентичный по мощности флот, но до начала боя Эр Ли не мог знать, что за корабли будут у противника. И даже во время боя, он сможет судить об их характеристиках лишь по внешнему виду и их действиям. То есть понять, что вражеский корабль является именно авианосцем, а не тяжёлым линейным дредноутом, если авианосец с виду похож на дредноут, можно будет только после того, как противник отдаст приказ на старт истребителей и штурмовиков с его палуб. Придётся гадать. Но в этом вся соль, ты не знаешь какой флот будет у противника, каковы его характеристики. Ты не знаешь, даже какой масштаб сражения сгенерирует компьютер. А количество комбинаций может быть абсолютно разным. Это может быть сражение огромного флота против огромного флота, в котором участвуют тысячи кораблей. И наоборот малой эскадры против малой эскадры. Корабли могут обладать разной степенью совершенства. Их может быть много и все они могут быть слабыми примитивными, а у противника кораблей может быть мало, но они наоборот все будут совершенными. Задача игры также может быть разная. Обычно, это уничтожить все корабли до последнего, или 95 % кораблей противника. Но бывают и иные задачи, например, условием победы является подбить флагман противника, и не важно сколько второстепенных кораблей будет уничтожено или уцелеет. Так же задачей может быть провести конвой, или 60 % конвоя по заданному маршруту, не дав противнику подбить транспортные корабли. Транспорты могут быть медленными и хлипкими или быстрыми и надёжными. Задачей может быть, прорваться к цели всеми судами, или довести большинство. Соответственно, чем сложнее задача, по сохранению конвоя, тем больше или меньше судов охранения. Если конвой хилый медленный и надо провести почти все суда, то суда охранения на много мощнее, чем те, что будут нападать на конвой. И наоборот если конвой быстр, а транспорты совершенны, и надо провести хоть один, то силы врага будут велики и многочисленны. И от них можно будет только убежать, нельзя победить в открытом бою. Защитить планету или космическую базу в течении 1 часа. То есть в Space fleet условия победы могут быть совершенно разными, не обязательно уничтожить всю армию врага до последнего малого истребителя. Могут быть совершенно разными корабли обеих сторон. Разные по классу, дредноут или лёгкий крейсер, минный тральщик, и по уровню технологического совершенства. И всё это задаётся генератором случайных чисел у компьютера. То есть нельзя заранее знать, чем будешь играть, и какова будет задача. Нельзя натренировать одну единственную эффективную стратегию, которая позволит победить в каждом бою. В этой игре, каждый раз нужно использовать новую, не похожую ни на что бывшее ранее стратегию. Которую нужно придумать быстро, в неизвестной заранее ситуации. Многим это не нравится, потому что якобы вводит элемент удачи, и компьютер не может гарантировать, что игроки будут находиться в абсолютно равных условиях. Другие наоборот говорят, что разнообразие заставляет думать. Так или иначе, единственное в чём можно было быть уверенным, это в том, что на сколько это возможно, компьютер постарается сбалансировать флоты и сложность задач игроков на сколько это возможно.
- Бои местного значения - Роман Борисович Грибанов - Альтернативная история / Боевая фантастика
- Пепел удачи - Дмитрий Политов - Боевая фантастика
- Игра Хаоса - Алексей Рудольфович Свадковский - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Арена - Дмитрий Воронин - Боевая фантастика
- Белый крейсер - Иар Эльтеррус - Боевая фантастика
- Лунное стекло - Екатерина Белецкая - Боевая фантастика
- Прайм. Альянс (СИ) - Жорж Бор - Боевая фантастика / LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания
- План Атаки - Дэйл Браун - Боевая фантастика
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Арт-объект - Сергей Иванович Недоруб - Боевая фантастика / Детективная фантастика