Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кольцо плесневой крысыМатериал ЖелезоВес 0.10 кг
И все? Без дополнительных параметров или каких-либо свойств? Просто железное кольцо? Правда довольно тяжелое. Ладно. В карман и вернемся к первой кучке тряпок. Вдруг там что-то будет? Захватив по дороге рюкзак и сбросив его на развилке зашел к тупику убитого вчера босса. Покопавшись отыскал такое же кольцо. Ладно. Не беда. Допустим они для чего-то нужны. Все-таки по логике данжи это аномальное место и вещи, попадающиеся здесь то же не просты. Матчасть Каспера все объяснит. Вот уже скопилось несколько вопросов .
Вернувшись к рюкзаку одел его и двинулся к следующему боссу. Так же дойдя до развилки скинул рюкзак и свернул в тупик. Как поступить? С разгона не вариант. Промахнусь и на этот раз может так не повезти. Хоть я и защищен практически весь, но доводить до укуса не хочется. Простояв и ничего лучше не придумав, я метнул копье в кучу и взяв топор в левую руку, а мачете в правую пошел к кучке. Копье естественно еще в воздухе повернуло, и довольно жалко стукнулось о горку. Позорище. Крыса и горки сразу вылезла и понеслась на меня. Сразу же прыгнула к горлу, как и остальные. На уже отработанных рефлексах бью мачетом и разделяю голову крысы надвое.
Не ожидав такого эффекта, но исправно отошел назад с непонимание смотрел как эта гора мяса и плесени лежит у моих ног. Вот не ожидал. Думал топором в левой поймаю на зуб, а с помощью мачете буду подрезать. Но что бы так просто! Нежданчик!Не забыв лутануть обрадовался, выпала эссенция стойкости. Из кучки снова колечко. Потопал дальше. Два оставшихся босса так же закончили свою жизнь. С каждого выпала эссенция и в кучке тряпок нашел кольцо. Удача? Что-то сомневаюсь. Ладно, мат часть все объяснит.Вот я и у последнего. Такая же кучка, как и остальные. Волноваться нечего. Иду вперед и кидаю копье. Оно так же убого попало, но заставило выглянуть крысу и напасть на меня. Все стандартно. Еще эссенция из тушки, а в кучке кольцо. Значит хранители - это боссы. Первый раз заходишь в данж, можешь выйти. Второй раз, будь добр завалить хранителя. А вот и сообщение.
Данж Плесневые крысы пройден!Получено 1740 опыта!
Ого! Опыта дали как за всех крыс в данже! Третий бонусный опыт. Щедро. Вот только уровень не поднял. Ну да ладно. Желаю выйти из данжа.Картинка сменилась, и я завис. Не привычно с светлого помещения перемещаться мгновенно в темноту улицы. Сколько там времени? Семь? Три часа пролетели как один. Ну хорошо. Теперь домой. По пути мне никто не мешал, хорошо. А то встречу с Мрамором повторять неохота. Поднявшись в квартиру скинул рюкзак и поставив чайник отправился в ванную. Одежду в стиралку, себя под душ. Вышел через полчаса, еще раз включил чайник и упал покурить. Рейтинг глазеть желание нет. Уже знаю, что догнать их мне будет трудно. Профессионалы. Эх. Затушил окурок и поглотил четыре эссенции. Сознание помутилось на мгновение, и я отключился. Очнулся. Мда.
-Нужно бооольше эссенций! И еды!Спародировал я старый прикол. Встал, и вскрыв рюкзак достал жареную, но холодную курицу. Вгрызся в нее и только покончив с ней сообразил. У меня же там еще четыре таких и вообще продукты которые я специально для холодильника закупал. Закидав в белого хранителя припасы пошел к компьютеру захватив кофе.
Глава 4 Матчасть.
Глава 4 Матчасть.
Сел перед экраном, задумался. Нет, новости смотреть не буду. И так проволынил в данже кучу времени, а все говорят, учи матчасть! Вот и будем просвещаться. Какой там был адресс? Ага. Вот. А что? Ничего дизайн сделали. На наш интерфейс похоже. Так, что тут есть интересного. Пункты меню сайта с заголовком "Полезные разделы" и колонка кнопок с картинками немного выходящими краями за форму кнопки. Очень здорово сделали. Каспер молодчина! И цвета подобраны хорошо. Словом, видно, что руку приложил мастер!
Разделы подобраны были что называется по интересам. При наведении на кнопку курсора мышки выскакивало окошко-подсказка.
Описания меню. Здесь вы можете узнать полные описания элементов Вашего меню.
Бестиарий. Список противников, которые встретиться Вам в данжах. Их слабые стороны, советы противодействия им.
Локации. Описание локаций данжей, возможные противники и способы получения преимущества благодаря особенностей местности.
Снаряжение. Список обмундирования, которое Вам может понадобиться в том или ином данже. Вариации комплектов от бедняги нищеброда до донатора.
Барахолка. Здесь можно купить или продать. Есть спрос? Вот предложение!
Форум. Просто общалка для всех. Есть голосовые и видео чаты. Общайтесь ;-)
Вот и все меню. Собственно, вот действительно всего этого не хватало. Здесь же можно узнать заранее что тебя ждет и не ударить как я в грязь лицом! Хотя последний поход был вполне ничего.
Перехожу по первой ссылке в колонке меню. Ага. А нормально. Разобрали все элементы меню на блоки как будто темы форума и прокомментированы несколькими утвержденными пояснениями. А основной диспут есть на форуме где и докапываются до сути предлагая и обсуждая гипотезы.
Раса. Самоназвание первой и единственной на планете разумной жизни. Все остальные виды планеты именуются или принимаются первой, доминирующей разумной жизнью.
Веда: Неважно как было раньше, ибо сейчас человек единственный, подтверждённый разумный вид на планете. Остальные виды все еще под сомнением.
Уровень. Оценочный балл мощи человека. За каждый полученный уровень с новым днем поднимается самый низкий параметр на 0.1. Приоритет, физические параметры.
Веда: Полагаю, система пытается усреднить параметры человека, но начинает проверку с силы и так до духа.
Опыт. Очки прогресса. Универсальная валюта любой инфосферы в любом мире или плане. Торг происходит на аукционе или рынке на торговой площадке. Доступ к рынку открывается с пятого уровня. К аукциону на десятом. Остальные возможности разблокируется при достижения последней планки ранга индивида.
Велес: Единственное что сейчас удалось узнать это наличие обычного магазина инфосферы где можно за опыт купить холодное и метательное оружие. Оно имеет колоссальную прочность. Простое железо из данжа имеет прочность по Бринеллю 90кгс/см2. Температура плавления 2200 градусов.
Велес: Еще там продаются за тот же опыт заклинания, навыки и умения.
Направленность человека определяется в зависимости от поступков. Слежение определяется инфосферой. Средний показатель, а также норма и вектор направленности определяется поступками расы за всю историю с момента появления разума.
Демон - 2000Разбойник. -1000Плохой. -500Негодяй - 200Нейтрал от минус ста до плюс стаДобряк. + 200Путный. + 500Недурственный. + 1000Порядочный. + 2000
Метида: Всю историю мы только и делали что воевали или охотились. Развитие культуры и искусства занимало лишь остаток времени от совершенствования орудий убийства . Поздравляю нас. Мы воинственная раса. Занавес...
Веда: Предположу, что отсюда и направленность данжей. Убей и стань сильнее, а не создай шедевр искусства и получи опыт. Ранжирование не соответствует направленности расы, но похоже у нее свое мнение.
Репутация. Числовой показатель глубины направленности. За каждые десять очков в любую сторону получаемый опыт увеличивается на коэффициент 0.01
Велес: Пройдешь данж, получи единичку. Украл что-то, потеряешь две. Убил и ограбил. Получи ш две. Система бесстрастно все это учитывает и дает мотивацию идти тем, путем которым шла раса все свое существование. Видима для нее наша главная цель это стать сильнее кого-либо.
Мощь. Поэтапная градация общего могущества человека исходя из среднего показателя за всю историю расы.
Ранги. Идут по возрастанию в зависимости от суммарного количества баллов с погрешностью до 0.5 в зависимости от генного осадка.
Мусор.1 балл.Убогий. 2 балла.Слабый. 4 балла.Обычный. 6 баллов.Сильный. 8 баллов.Гений. 20 баллов.Сверхчеловек. 50 баллов
Дальнейшее ранжирование разблокируется при достижения последней, открытой планки.
Веда: Большинство население планеты имеют ранг убогий. Это нормальный балл среднего человека. Система берет средний параметр за всю историю расы с начала появления разума. А это больше сорока тысяч лет назад! Предполагаю, что в то время средний параметр силы был три балла, а то и больше. Ловкость и стойкость на том же уровне. Уже получаем больше шести очков. Неудивительно что с пирамид и до наших дней это недостаточный срок что бы разбавить этот показатель. Увы.
Метида: Предполагаю, что генный осадок - это патологии, переданные наследственным путем и исправленные системой. Цена за лечение, так сказать.
Сила. Максимальный предел усилия, которое возможно создать мышцами.Ловкость. Максимальный контроль координации, уменьшение набранной инерции движения, скорость движения.Стойкость. Предел поглощения усилия. Общая выносливость организма.
- Ураган - Жан-Марк Линьи - Постапокалипсис
- Малыш (СИ) - Градов Игорь - Постапокалипсис
- Время иных (СИ) - Барс Светлана "Онеста" - Постапокалипсис
- Седьмой уровень, или Дневник последнего жителя Земли - Мордехай Рошвальд - Постапокалипсис
- Последнее убежище (СИ) - Кросс Александр - Постапокалипсис
- Людоеды (СИ) - Mиxoнoв Cepгей - Постапокалипсис
- День саламандры - Ирина Белояр - Постапокалипсис
- Метро 2033. Полуостров Надежды (трилогия) - Андрей Буторин - Постапокалипсис
- Арт-Джаз - Антон Шаффер - Постапокалипсис
- Инакий (СИ) - Тактарин Ринат - Постапокалипсис