Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С лёгким разочарованием закрываю раздел. А в воздухе полыхают строчки текста, перекрывающие интерфейс.
Поздравляю последователь. Ты выжил и нашёл Малый ковчег.
Иди по этому пути дальше и восстанови мощь "Кадзи".
Напомни этому миру о том, какими мы были.
Отомсти миру за нашу гибель.
Глава XVIII
Ещё раз пробегаю текст глазами. Пафосно. Но не слишком информативно. "Идти по пути"? Куда? Координаты ковчега у меня были. Я точно знал, где он находится и что нужно делать, чтобы к нему подобраться.
Стоп. У меня же было сразу четыре компонента карты. Перехожу в другой раздел. Листая список загруженных карт. Слишком много. Нахожу опцию сортировки и выставляю "по времени обновления". Вот и нужная. Космос. Глобальная карта космоса. Интересно.
Разворачиваю. И передо мной повисает громадная голограмма, занимающая едва ли не всю каюту. С энной попытки нахожу вариант её сжатия в размерах. Присматриваюсь. Вот это громадное облако с колоссальным количеством звёздных систем, обитаемая часть пространства. А в стороне от него — ещё один кусок, висящий отрезанным ломтем.
Поднимаюсь на ноги. Обхожу голограмму сбоку. Нет, мне не показалось — между основной и новой частями есть пустое место. Странно. Если неизвестно, что там в промежутке, то почему новую часть поместили именно туда? Или где-то внутри ядра есть полная карта? Тогда почему она недоступна?
Хотя, стоп. Это же детальная карта с отмеченными на ней важными объектами и звёздными системами. Интерфейс вполне мог сориентироваться, отталкиваясь от дальней съёмки звёзд. И опираясь на это, поместить новую часть с нужной стороны.
Ладно. Раз есть новая карта, самое время попробовать найти нужный объект. Вбиваю запрос "Сэррн" и усмехаюсь, увидев перед глазами результат. Звёздная система из открывшегося участка космоса. Вот и цель.
Так. Теперь сравним с общей картой, на которой отмечены все звёзды под их номерными названиями. Всё, что зафиксировано телескопами. Есть! Вот и та звезда, что нужна нам. Осталось только выстроить маршрут и просчитать объём времени, который потребуется для полёта.
Хочется немедленно сообщить остальным, что теперь у нас есть цель, но в голове всплывают воспоминания про модификации. Схлопнув голограмму, возвращаюсь в интерфейс. Открываю нужный раздел. Клацаю по "компонентам модификаций". Пробегаю глазами открывшийся список.
Костяной шип (1 компонент)
В произвольном месте тела размещается шип, который может приводиться в действие ментальной командой. Убойная мощь зависит от ранга.
Костяная броня (2 компонента)
Формирует защиту под вашей кожей. Устойчивость зависит от ранга.
Костяной игломёт (2 компонента)
Создаёт конструкцию, которая позволяет вести огонь костяными иглами. Убойная мощь зависит от ранга.
Усиленная плоть (4 компонента — доступна для установки)
Усиливает все ткани вашего организма, включая костную. Позволяет выдерживать более высокие нагрузки. Устойчивость зависит от ранга.
Ядовитая слюна (2 компонента)
Ваша слюна становится отравой. Убивает любого, кроме вас. Один поцелуй или плевок в чашку врага и он умрёт. Уровень воздействия зависит от ранга.
Дополнительные конечности (1 компонент)
Создаёт две новые конечности, которые могут быть замаскированы. Эффективность и мощь зависит от ранга.
Улучшенное зрение (2 компонента)
Позволяет различать оттенки энергии и анализировать информацию. Эффективность зависит от ранга.
Регенерационная кровь (1 компонент)
Кровь приобретает новый функционал. Позволяет запускать процесс регенерации ранений и повреждений организма, независимо от их сложности. На высоких рангах даёт возможность сращивать конечности. Эффективность зависит от ранга.
Занятно. И всё это, я набрал в результате убийства постулатцев? То есть для получения новых компонентов, мне нужно снова убивать последователей Постулата? Или их можно добыть какими-то ещё методами?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Подмывает немедленно запустить установку модификации, но для начала надо подготовиться. А ещё побеседовать с отрядом — возможно у кого-то уже родилась идея по поводу того, как достать денег.
Выйдя из палаты, сталкиваюсь с довольным Колючем. Тот на момент останавливается и почти сразу прищуривает глаза.
— Есть нужная точка, так? Глаза у тебя больно довольные.
Утвердительно кивнув, интересуюсь.
— У тебя тоже лицо сияет.
Серг усмехается.
— Мы вроде нашли хороший вариант. Коллективно.
Взмахиваю рукой, приглашая вернуться в кают-компанию и совсем скоро останавливаюсь перед столом, над которым висит голограмма с картой куска космоса. Замерший рядом с ней Тонк, поворачивает ко мне голову.
— Пиратские платформы Коссаба. Те ещё парни — грабят всё, до чего могут добраться. Базы, как таковой нет, обычно крутятся в районе системы Коссаб, откуда и название. Там такая мешанина из астероидов, что подобраться очень сложно.
Поморщившись, уточняю.
— А в чём план? Атаковать пиратов? С нашими текущими силами?
Наёмник переводит взгляд на Корба и альбинос подключается к разговору.
— Около Коссаба стараются не летать. Разве что самые рисковые. Мы зависнем в космосе, изобразив поломку. Они пошлют десантный бот с киберами. Вы их прикончите, а мы разберёмся с остальными. Рванём обратно и возьмём борт на абордаж.
Звучит просто. Но как по мне — очень много слепых пятен.
— Сколько у них экипажа? Вооружение? Почему вы уверены, что справимся?
Обмениваются взглядами. На этот раз говорить начинает Колюч.
— Обычно экипаж состоит где-то из полусотни человек и такого же числа киберов. Они летают на больших платформах. На каждой по кораблю перехватчику, плюс партия десантных ботов. Фиксируют кого-то на сверхсветовой и бросают в бой перехватчик. Тот стопает цель, а следом подтягивается основная платформа. Если объект вооружён, то для начала подавляют их огнём.
Всё ещё не понимаю до конца.
— Предположим. Пусть мы захватим их десантный бот. Но как вы планируете разделаться с полусотней членов экипажа? И с чего взяли, что платформа не разнесёт "Охотника" залпом, как только поймёт, что происходит?
Тонк цокает языком.
— Они не поймут. Ты ловко разобрался с киберами на Стэль. Сможешь вырубить и этих. Людей скорее всего будет немного. Двое или трое. Этих уложим сами. Кого-то перехватит Нерри. А когда вернёмся назад, твоей задачей будет только уложить киберов. Они ударная сила. Остальной экипаж, в основном занимается техническими задачами.
Вздохнув, усаживаюсь на стул.
— Ладно. Есть полная справка по этим пиратами? Откуда появились, почему до сих пор не уничтожены, чем отличаются от остальных?
Как выясняется, моя банда даже скомпоновала что-то вроде аналитической записки, поручив её составление Корбу. Развернув перед собой документ, вчитываюсь в текст, усваивая информацию.
Как выясняется, пираты появились после банкротства компании, которая занималась добычей полезных ископаемых в системе Коссаб. Как начинаю понимать, почти стандартное начало истории, если речь идёт о системах с активной незаконной деятельностью.
Часть персонала покинула космические объекты. Но солидное количество осталось — они банально не могли оттуда убраться. В итоге перепрофилировали заводы. Использовали остатки сырья, чтобы построить не добывающие платформы, а нечто новое — космические корабли, заточенные исключительно для грабёжа в открытом космосе.
Первые рейды принесли новоиспечённым пиратам деньги. Те немедленно приступили к строительству новых платформ, наращивая обороты "бизнеса". К моменту, когда стали настолько заметны, что привлекли внимание Домов, в строю были уже сотни кораблей.
Первую попытку их уничтожения предпринял флот Ягудава. Вторую — объединённые силы нескольких Домов. В обоих случаях, удалось накрыть только заводы по ремонту и строительству кораблей. Сами платформы при атаке противника, успешно покидали систему. При этом, каждый раз туда возвращаясь. Почему — понятно не до конца. То ли капитанам нравился "рельеф", в котором легко укрыться, то ли они умудрились сохранить часть инфраструктуры для обслуживания своих кораблей. Так или иначе пираты продолжали существовать. Сбывали награбленное в системах вроде Рэллона или Фалькры. А вот место их технического обслуживания оставалось неизвестным.
- "Фантастика 2023-96". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Хафф Таня - Боевая фантастика
- Забор. Ха-Шинь - Михаил Поляков - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Другая сторона Луны - Ольга Овсянникова - Альтернативная история / Боевая фантастика / Космическая фантастика
- "Фантастика 2023-138". Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Анин Александр - Боевая фантастика
- "Фантастика 2023-157". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Шелест Михаил Васильевич - Боевая фантастика
- "Фантастика 2023-185". Компиляция. Книги 1-17 (СИ) - Буторин Андрей Русланович - Боевая фантастика
- Железные сердца. Пролог: Кошка в лесу - Vladimir Demos - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Мутаген - Михаил Михайлов - Боевая фантастика
- Гражданская самооборона - Сергей Хорунжий - Боевая фантастика
- Пролог. Смерти вопреки - Николай Андреев - Боевая фантастика