Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Макроманты – среднее звено магов Балтикуса. Обладают высоким потенциалом и способностями к магии, но не являются кровными потомками великих родов.
Мятежные горы – длинный извилистый горный хребет, с севера на юг пересекающий весь Юг Вергилии XIV. Являются естественной границей между заселенными территориями и Дикими землями.
Накер – нелетающий болотный дракон. Неразумен. Характер: тупой и крайне злобный. Места обитания: любое глубоководное болото или влажная низина рядом с рекой или озером. Длина взрослой особи может достигать тридцати милиузлов. Питается в основном мелким зверьем и зазевавшимися путниками.
Наска – огромная пустыня между Дахароном и Эвилендом. Считается, что она имеет искусственное происхождение. По легендам, пустыня Наска возникла благодаря чрезмерному усердию южных и северных магов в эпоху Первой Великой войны. Даже зимой температура в сердце пустыни держится на уровне раскаленной сковородки в Темной Бездне, отчего она считается почти непроходимой. Помимо всех перечисленных «прелестей», пустыня населена песчаными монстрами, которые периодически выбираются из песков Наски и бродят по граничащей с ней территории, уничтожая разведывательные отряды, рискнувшие слишком близко сунуться к их владениям. Несколько раз, уже после заключения Договора, объединенные силы эльфов, орков и людей снаряжали туда экспедиции в попытках очистить пески Наски от монстров и излечить эту землю от следов ужасного волшебства, но все подобные попытки неизменно оканчивались провалом, а члены экспедиций погибали. Однако пустыня не необитаема. Несмотря на всю непривлекательность, в ней живут песчаные гоблины. Дело в том, что пустыня Наска невероятно богата драгоценными камнями, в том числе нефритием. И ушлые гоблины построили в ней несколько более-менее крупных городов – центров торговли, в которые стекаются потоки найденных старателями драгоценных камней и желающих приобрести их покупателей. Как следствие этого, пустыня кишит не только ушлыми гоблинами, но и не желающими трудиться криминальными личностями, которые не прочь подзаработать на не позаботившихся о своей защите старателях. Наска в переводе с языка гоблинов означает «кровавые пески».
Нейтральная или природная магия – см. Магия.
Некромаги – общее название чародеев, использующих в качестве базового элемента своей магии некрос. Подразделяются на три звена по рангу и степени магического умения: некроманты, макроманты и хуфу.
Некромантия – магия мертвых. Считается прерогативой северных народов, живущих к северу от Великих гор. Подробнее см. Некрос и Некромаги.
Некроманты – низшее звено носителей магического дара, которым, для того чтобы творить волшебство, необходимо использовать фесты – магические посохи, которые служат для их связи с некросом.
Некрос – основной элемент, используемый при творении заклятий некромагии. Иногда его выделяют шестым великим элементалем, но это ошибочное мнение.
Нефритий – редко встречающийся драгоценный камень небесно-голубого оттенка. Обладает рядом магических свойств, которые выгодно отличают его от прочих драгоценностей. Другое название – «камни неба». Порошок растолченного в пыль нефрития используют для изготовления зелья невидимости.
Окс – эквивалент дьявола в мире Вергилия XIV. В переводе с орочьего языка «Окс» означает «собака».
Орки – одна из семи великих рас. Краткое описание: высокого роста, крепкого телосложения, имеют очень смуглую кожу. Зубы орков представляют собой два ряда заостренных конусообразных клыков. На голове у орков есть небольшие рога, если посмотреть на них сверху, они похожи на растущую прямо из головы корону с зубцами-рожками. Чем старше орк, тем больше размер рогов. Также на руках представителей этой расы можно увидеть весьма впечатляющие твердые острые когти, а из костяшек их пальцев выпирают костяные наросты, напоминающие кастеты. Обладают невероятной физической силой. Как и эльфы, орки предпочитают употреблять пищу в сыром виде, только в отличие от детей леса они не брезгуют и человечинкой (впрочем, и эльфятинкой тоже). Постоянно проживают в империи Дахарон. Анклав этой расы после заключения Договора постоянно находится в Лагарике, столице Лагарона, королевства людей. По характеру: злые и жестокие, яростные и невероятно самоуверенные. В жизни руководствуются Кодексом чести. Форма правления: империя. Во главе империи стоит император.
Орки обладают невероятной физической силой. Ко всему прочему, они отлично видят в темноте и обладают тонким слухом, в то время как их обоняние, наоборот, практически не развито.
П.С. – после Сотворения. Летоисчисление ведется с того момента, как Всемогущий сотворил Вергилию XIV.
Первая Великая война – см. Великие войны.
Первородная магия – см. Магия.
Первоязык – первый язык народов Вергилии XIV. Считается, что он был создан, когда все расы Вергилии XIV были еще едины и жили в мире между собой. Также считается, что от него произошли все современные языки Вергилии XIV. Сохранилось совсем незначительное количество письменных источников, вообще подтверждающих его существование.
Песчаные монстры, или пескомонстры – оставшиеся в пустыне после Первой Великой войны некромагические твари. За прошедшие века прижились в пустыне и частично ассимилировались среди населяющих ее хищников.
Пикси – небольшие земноводные, повсеместно встречающиеся в Дахароне. Снаружи покрыты костяными игольчатыми панцирями, делающими их отдаленно похожими на дикобразов, за тем лишь исключением, что пикси значительно уступают им в размерах и имеют шесть ярко выраженных хватательных конечностей.
Подземелье Ужасов – самая охраняемая тюрьма Лагарика.
Полдень – название двух срединных часов дня (с 12:00 до 14:00), время, когда тени самые короткие, а солнце самое жаркое.
Поле Виви – см. Пустошь Виви.
Предел мира – другое название Великих гор.
Приграничный район или Приграничье – см. Лагарик.
Примускул – специально выведенная с помощью магии земли порода лошадей. Отличаются необыкновенной выносливостью и быстротой. Легко отличаются от других пород за счет крепких тройных копыт. В подковке не нуждаются. Все примускулы только иноходцы вороной масти.
Приор – глава Королевской канцелярии, исполнительно-законодательной власти Лагарона.
Природная магия – см. Магия.
Пустошь Виви (также поле Виви) – огромное поле у южного подножия Великих гор. В 450 г. П.С. на нем произошло масштабное сражение между объединенным войском магов эльфов, орков, людей, гномов, серафимов и войском некромагов. В этой памятной битве выплеснулось столько магической энергии и пролилось столько крови, что некогда цветущее поле превратилось в пустошь, бесплодная земля которой до сих пор имеет цвет крови. По легенде, именно там начинается один из немногих проходов через Великие горы, позволяющий попасть с Юга на Север. Подробнее см. Северные твари.
Родовая честь эльфов – негласный свод законов и норм поведения в эльфийском обществе. Если эльф нарушает хотя бы один из существующих запретов, он обязан смыть свой позор кровью.
Саржа – крепкий алкогольный напиток гномов.
Священный закон – согласно Истоку, на заре времен Всемогущий подарил людям свод законов, следуя которым человек может после смерти войти в Долину Света.
Сделка – по легенде Первую Великую войну остановил Всемогущий, когда некромаги почти истребили все остальные народы, жившие на Вергилии XIV. Он наложил на Великие горы заклятия, которые впредь не позволяли некромагам пересекать Предел мира. Однако житель Юга может призвать некромага, заключив с ним Сделку. Некромаг и призвавший его человек заключают договор, в котором обговаривается, что именно должен сделать некромаг для вызвавшего его человека и что темный маг получит в обмен на эту услугу. Призванный Сделкой некромаг может применять свою разрушительную силу только в рамках заключенного соглашения. Если он попробует колдовать в своих целях, у него ничего не получится. Но если призвавший некромага человек нарушит условия Сделки, она автоматически аннулируется, и некромаг обретает на землях Юга свободу, т. е. может без ограничения колдовать в своих собственных целях.
Север, Северные земли – традиционно Вергилию XIV разделяют на Юг и Север. Севером называют всю территорию к северу от Предела мира.
Северные люди – другое название некромагов.
Северные твари – общее название монстров – порождений некромантии, оставшихся после Первой Великой войны в землях, вплотную примыкающих к Великим горам. По легенде они появились после масштабного сражения между объединенным войском магов эльфов, орков, людей, гномов, серафимов и войском некромагов на поле Виви в 450 г. П.С., порожденные черной магией некроса и вышедшими из-под контроля элементалями. Эти чудища, ужасные в многообразии и обилии своих видов, когда-то и были названы «северными тварями».
- Время лжи - Вадим Филоненко - Боевое фэнтези
- Стальной рассвет. Пески забвения - Сергей Лобанов - Боевое фэнтези
- Книга «ТОТЕМ: Хищники» (Часть 1) - Лакедемонская Наталья - Боевое фэнтези
- Арвендейл. Долгое море - Роман Злотников - Боевое фэнтези
- Варкрафт - Кристи Голден - Боевое фэнтези
- Проклятое княжество - Георгий Смородинский - Боевое фэнтези
- Цитадель - Гай Орловский - Боевое фэнтези
- Шестерка воронов - Ли Бардуго - Боевое фэнтези
- Лорды гор. Огненная кровь - Ирмата Арьяр - Боевое фэнтези
- Кукловод - Александр Домовец - Боевое фэнтези