Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что же, пора было обращаться к своим «детям»…
— Это бесполезно…
МЫ все дружно повернулись в ту сторону, откуда раздался этот сиплый голос. Ну конечно, Шах слишком долго был в отключке и вот, наконец, пришел в чувство. И как только его голова заработала, тут же стал нас отговаривать и пугать. Я не собирался вступать с ним в диалог, но зато Лаэр стал.
— Почему?
— Поверьте, вам не удастся уговорить детей Фенрира прекратить атаку. Она в любом случае состоится.
— Посмотрим. — буркнул я.
— Я знаю о чем говорю. — не обращая внимания на мои слова, продолжил Шах. — вы можете попытаться. Но эта попытка не даст вам ничего. А вот мне поломает планы.
— Поломает планы? А ничего, что под этими «планами» наше уничтожение подразумевается? — не выдержал я.
— Нам плевать кого атаковать- эдем или блуждающий флот. Но кого-то надо. Все что я прошу — не пытайтесь остановить атаку, приказывай сразу атаковать Блуждающий флот.
Я не стал ничего отвечать, молча продолжил работать.
— ЭЙ! Робот! Ты меня слышишь? — переключился Шах на Шеснашку.
— Яне робот, я искин… — начала было Шеснашка.
— Плевать! — перебил ее Шах. — насколько я помню, ты хотела уничтожить мой проект, всю мою работу. Так почему это не произошло?
— Мы это сделаем при отлете. — ответил я.
— Ага, конечно. — каркающим смехом засмеялся Шах. — эй робот! Ты видишь? Твой дружок-человек хитрит. Он передумал уничтожать «Замену».
— Какого хрена он вообще тут? — возмутился я.
— Я решила, что он может понадобиться, когда мы настраивали оборудование. — Ответила Шеснашка.
— И без него справились. Оттащи его на «Сюрприз». Он мешает.
— Он всего лишь высказал свою точку зрения. Почему ты так раздражен?
— Я не раздражен. — бросил я. — он несет чушь и отвлекает нас от дела.
«Слон» — послышалось в моей голове. — «его слова вызвали у меня сомнения».
«В чем?»- мысленно ответил я.
«В том, что ты действительно не позволишь мне уничтожить все оборудование по проекту «Замена»».
НУ да…я приказал Шеснашке пока ничего не трогать — мол, займемся когда основное дело сделаем. Честно говоря, на тот момент никаких задних мыслей не было. Или были? Мне действительно было жаль уничтожать эту технологию, хоть она действительно чрезвычайно опасна и я изо всех момент оттягивал этот момент…
«Слон!»
«ДА?»
«Я бы хотела сейчас заняться уничтожением всего оборудования и записей.»
«Ты мне не доверяешь?»
«Я просчитала — есть вероятность, что после нашего выхода в эфир, мы можем быть ограничены во времени. Тогда уничтожение технологии будет осуществляться в спешке. Возможны ошибки. Я хотела бы их избежать»
«просто скажи, что не доверяешь»
«я…этот конкретный вопрос слишком важный, чтобы проверять его таким образом. Я доверяю тебе, но…»
«Но в этом вопросе- нет»
«Почему?»
«Насколько честным может быть обычный человек? Честь, умение выполнять обещанное — это лишь слова. Как машина с идеальной логикой я понимаю, что в некоторых случаях выгоднее соврать, отказаться от выполнения ранее взятых обязательств. Но я не могу объяснить тебе насколько опасен этот проект и почему его так важно уничтожить. Можешь ли ты мне поверить в этом вопросе?»
Вот оно как. У Шеснашки уже идея фикс прямо. Спит и видит, как уничтожает проект «замена». Что же. Выбор у меня прост — оставить эту технологию себе и с большей вероятностью потерять очень полезного, верного и сильного друга и союзника, или…
«Хрен с ним. Уничтожай все сейчас»
К черту. Шеснашка для меня важнее.
Я принял решение. И тут же все скафы, что были в отсеке, развернулись и направились прочь.
— Куда это они? — удивленно спросил Лаэр, озираясь на уходившие скафы.
— Этот глупец позволил машине уничтожить мой проект. — прошипел из своего угла Шах.
Я ожидал, что он разразиться длинной тирадой, но он неожиданно замолчал и больше не произнес и слова.
Я же был слишком занят работой с терминалом, чтобы обратить на это внимание. На это и на то, как начал вести себя Лаэр.
***
— Эй, Лаэр! Как насчет заработать десяток миллионов?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сообщение пришло совершенно неожиданно и Лаэр даже отвлекся от наблюдения за Слоном, ковыряющимся с терминалом.
— каким образом?
— Убей Слона.
— нет.
— Тогда просто не дай ему воспользоваться терминалом.
— каким образом?
— Уничтожь терминал.
— нет.
— 10 миллионов.
— нет.
— 20 миллионов.
У Лаэра даже дыхание перехватило.
— 30 миллионов и десять я тебе уже скинул.
Значок уведомления возвестил о поступлении средств на счет. Лаэр тут же проверил баланс — действительно, только что ему на счет упало 10 миллионов.
Черт возьми! Он уже получил десятку. И может получить еще 20. Вот так, на ровном месте. Тут Лаэр вспомнил, что ему сказал Слон — «вселенная онлайн не игра, это реальность». Нет, Лаэр так в это и не смог поверить. Уж слишком это…сказочно. Такое бывает только в фильмах и книгах. И уж тем более подобное не может произойти с ним.
Тут же память услужливо подкинула ему воспоминание — об игре, в которую он играл несколько лет назад, до «Вселенной Онлайн».
«Межземье»-фэнтезийная игра, с рыцарями, колдунами, монстрами и прочей магической атрибутикой. Разработчики во всю кичились полной свободой для игроков, в их игре можно было делать все, что угодно. Регулятором своеволия игроков выступало только отношение к ним неписи, как отдельно взятой, так и целых государств. К примеру палладин, решивший заняться бандитизмом, рано или поздно портил себе репутацию. Даже если беспределил он в другой стране. Его «слава» все равно докатывалась до родины, до ордена и чаще всего подобное заканчивалось изгнанием — кому понравиться, что один из твоих соратников очерняет тебя и других? Поэтому такие игрока быстро скатывались в ничто- что такое палладин без ордена, поддержки и друзей? Как раз ничто.
Разработчики часто запускали сценарные ивенты, или же таким образом готовили дополнения, обновления для игры, развивая свое детище и сохраняя интерес к нему у игроков.
Как-то раз, перед очередным крупным обновлением, до узкого круга игроков дошла информация, касательно особенностей этого самого обновления. И оно им очень сильно не понравилось.
Этим узком кругом оказался весь офицерский состав крупного и успешного клана, контролирующего огромную часть территории. А обновление должно было ввести в игру новых монстров — нежить. Планировалось, что их волна пройдет по континенту и сметет все на своем пути. И первыми в очереди были земли как раз того клана.
Вот только разработчики в свое время перемудрили. Ранее орды нежити уже были изгнаны и на данный момент, согласно истории игрового мира, армии мертвецов удерживались могущественным магом и по совместительству королем самого крупного государства.
Согласно задуманного разработчиками сценария, мага должны были убить, провести над его телом черный ритуал, который превратил бы бывшего короля в лича, и уже бывший защитник людей должен был повести за собой легионы проклятых, начав глобальную войну в игровом мире.
И игроки обреченного клана воспользовались свободой, которой так кичились разработчики: попросту похитили короля и громко об этом объявили: прямые трансляции велись постоянно на протяжении нескольких дней. Мол, вот смотрите, король жив, значит и никаких мертвецов не будет.
Разработчики попытались хитрить — бедолага король (естественно непись) и болел, и впадал в кому и пытался сбежать через портал в другой мир. Но бдительные игроки все попытки к бегству пресекали, потуги заболеть неизлечимой болезнью отбивал целый взвод целителей-хилеров, палладины постоянно кастовали на несчастного мага благословения и насылали удачу. Ну а постоянная трансляция не позволяла разрабам просто забрать или убить свою электронную куклу — ведь это вызовет недовольство игроков — будет нарушен самый главный постулат игры — игроки вольны делать все что вздумается, а разработчики не должны вмешиваться в игровой процесс, даже для выравнивания баланса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Начало Отсчета - Алексей Леонидович Самылов - Космическая фантастика / Попаданцы
- Брутальная Падме, или Новая судьба королевы - Влад Войце - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы / Фанфик
- Бог-Император Дюны - Фрэнк Герберт - Космическая фантастика
- Жажда власти 4. Рестарт - Сергей Сергеевич Тармашев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика
- Милкомеда - Александр Юрьевич Тарарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Периодические издания
- Мост в Ниткуда - Андрей Негрий - Космическая фантастика
- Черное пламя - Стенли Вейнбаум - Космическая фантастика
- Космический попаданец с подвохом (СИ) - Астольфин Василий - Космическая фантастика
- Затерянные среди звезд - Александр Берг - Космическая фантастика
- Горсть земляники - Николай Шмигалев - Космическая фантастика