Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Держись, сейчас вытащу! — раздался такой знакомый, и в то же время чужой голос. Меня ухватили за правую руку и принялись тянуть из пропасти. — Помогай, похоже эта сука не сдохла!
Слова двойника, а это был именно он, придали мне сил. Я рывком выбросил себя на твердую поверхность, поднялся на колени и опорожнил желудок. Во рту появился кислый привкус, в конечностях — слабость, но я все же нашёл в себе силы подняться на ноги. Утерев рукавом рот, ухватил рукоять меча и потянул на себя, активируя «Воспламенение». Клинок легко освободился от каменного плена, а его вес в руке придал сил и уверенности.
— Перезаряди, — я отбросил полу плаща, взглядом показывая двойнику на патронташ. Тот с ходу всё понял — вытащил два пулевых патрона и занялся перезарядкой оружия.
В это же время внизу, в пропасти, шёл жестокий бой. В мареве полыхали алые и фиолетовые молнии, что-то гремело, раздавался то яростный рёв, то истошный визг. Похоже Асмодеус нарвался на тварей Тьмы, и сейчас усиленно отбивается от них.
Я осторожно приблизился к краю и глянул вниз. Твою же бабушку! Огромная, в несколько раз увеличившаяся фигура владыки налилась багровым свечением, гигантские крылья роняли капли раскаленных перьев, руки держали алый хлыст, которым Асмодеус виртуозно рубил цепляюшиеся за него черные щупальца. Тех с каждой секундой становилось все меньше, владыка ада явно выигрывал, и вскоре должен был выбраться из пропасти. Ну уж нет!
— Дружище, ну-ка дай мне ружьё. — обратился я к двойнику, вновь вонзая острие меча в камень — так удобней будет достать, нежели из-за спины. Взяв «Довод» в руки, почувствовал уверенность. Мои опасения не оправдались — способность «Бронебой» была активна! Осталось лишь немного подождать.
Мощный взмах крыльев, и Асмодеус обрушил настоящий огненный дождь на слуг Тьмы, сбивая последние черные щупальца, цепляюшиеся за его ноги. Второй взмах, и владыка наконец-то вырвался из клубящегося марева. Я даже сквозь забрало шлема видел его пылающие яростью глаза. Да, иди сюда, отомсти мне!
— Бах-бах! — способность «Довода» не пробила броню, но и того эффекта, что я добился выстрелом, было достаточно. Асмодеуса вновь швырнуло вниз, в клубящуюся тьму. Светящиеся багровым доспехи вновь оплели чёрные щупальца, утягивая тело владыки на глубину. С каждой секундой свечение становилось более тусклым, тёмное марево почти поглотило свет.
Я уже был готов радоваться победе, когда внизу, под слоем тьмы, полыхнуло алое солнце. Плита под ногами дрогнула раз, другой, третий. Свечение рывками двинулось вверх и я понял — бой еще не окончен. Снизу донесся нечеловеческий, страшный рёв, перекрывщий все звуки. Сгустки тьмы, бурлящие на поверхности, словно мальки мелкой рыбёшки, рванули к противоположному краю пропасти.
Владыка, из бордового ставший алым, огромными скачками поднимался вверх. Счёт пошёл на доли секунды, и у меня остался последний шанс избавиться от одного из могущественных врагов.
Вновь схватившись за рукоять клинка, я мысленно запустил обратный отсчёт. Четыре. Три. Два. Один. Пора!
«Аура тёмного пламени» рванула от меня во все стороны. Асмодеус, совершивший последний прыжок и очутившийся на краю пропасти, взвыл от боли. Куда только делись его невероятные сила и скорость. Владыка метался по кромке спасительной поверхности, и его крики с каждым разом становились всё сильнее.
Наконец я улучил момент и подскочил к визжащему от боли, заживо сгорающему, но не желающему падать вниз владыке. Резко вонзил тому клинок в крупную прореху на броне и мысленно активировал способность. «Распад тьмы» тут же начал разъедать плоть Асмодеуса, и тот, не выдержав боли, попытался откатиться от меня. Миг, и огромное тело владыки сорвалось вниз, в бездну.
Выронив из рук меч, я обессилено опустился на колени. Твою же мать! Прошел по краю, чудом разминувшись с окончательной гибелью. Не было сомнений — владыка Асмодеус убил бы меня последней смертью. К счастью, вышло наоборот, если я правильно прочитал в часовне информацию про Тьму.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Всё, на этот раз он не выберется. — произнёс двойник, заглядывая в бездну. После боя у меня совершенно не осталось сил, а потому я не видел, что происходит внизу. — Ты посмотри, тьма опустилась метров на десять вниз!
— Там, в мешке, должна быть фляга, — устало просипел я внезапно пересохшим горлом, — будь другом, не дай умереть от жажды.
— Одну секунду. — двойник отошёл от края, немного пошуршал вещмешком и вернулся с помятой армейской флягой. Вода в ней была теплая, но мне показалась невероятно вкусной. Прополоскав рот, я напился и вернул тару своей копии. Самочувствие значительно улучшилось, я даже нашёл в себе силы подняться на ноги, но не стал приближаться к обрыву, наоборот, отошёл подальше.
Я собрался заняться осмотром портала, но в этот момент перед глазами вспыхнула надпись
«Innocens N 13, Творец предлагает тебе выполнить задание: «Освобождение Стража».
Условия: освободить Стража Лимба из гравитационной ловушки.
Награда за выполнение: 10 сил Воли.
Штраф за отказ, провал: отсутствует.
Принять:
Да.
Нет.»
Мысленно нажал да, и сообщение тут же исчезло. Впервые, как перебрался на эту сторону, окинул внимательным взглядом площадку, на которой находился. Метров восемьдесят в ширину, и столько же в глубину. Ни одного деревца, кроме портала вообще нет ничего — голая каменная поверхность, окружённая стеной. Что ж, попробую решить эту задачку, к тому же в тексте содержится подсказка, где искать Стража.
От бездны изрядно тянуло холодным воздухом, и это подтолкнуло меня на простейшую идею. Достав из кармана плаща положенную туда ещё в красной зоне упаковку презервативов — универсального средства на многие случаи жизни, я ужарился в детство. А вернее, стал надувать шарики.
— Дружище, в вещмешке, во внутреннем кармашке, должна быть шпулька с нитками, подай пожалуйста. — обратился я к двойнику, с недоумением наблюдавшему за моими действиями. Ещё бы, у него сообщение перед глазами не появлялось.
Вскоре три здоровенных полупрозрачных шара, привязанных друг к другу на разной высоте, пытались вырвать из моих рук вдвое скрученную нитку. Я же, словно деревенский дурачок, бродил от одного края площадки к другому. Двойник встал у одной из стен и поправлял мой маршрут, чтобы я не отклонился в сторону.
Удача улыбнулась через десять минут, когда я обошёл треть площадки. Нижний и центральный шары врезались во что-то невидимое. Я бросил на землю пустую гильзу, помечая место расположения ловушки. Затем достал клинок и, активировав «Воспламенение», сделал пробный взмах клинка.
— Р-рак-ка! — прямо из воздуха, заливая меня кровью, вниз рухнул здоровенный неандерт, чудом не упав мне на голову. Вот же Чёрт, помог, называется! Ногу зверюге отсёк по самую задницу. И как теперь обьяснить, что я с добрыми намерениями это сделал? Ну нахрен, валить отсюда нужно.
— Дружище, отходим в портал! — двойник понял меня с полуслова и бегом направился к мерцающей арке. Я последовал в том же направлении, пару раз оглянувшись на Стража. Тому было не до нас, здоровенный обезьян подвывал, баюкая обрубок ноги.
Проникновение сквозь портальную арку прошло легко. Словно погрузился в воду, и в ту же секунду вынырнул из неё.
«Innocens N 13, ты прошел Лабиринт отражения и получил пропуск в Limbo.
Потеря Искры Творца при гибели: 0.1 % (исключение — смерть от слуг Творца и Создателей).
При смерти теряется 0,3 % всех воспоминаний (Иммунитет, «Чистая душа»)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Выпадение осколков души с убитых тварей увеличено в 2 раза от изначального.
Выпадение осколков души с убитых Reus уменьшено в 10 раз от изначального.
Innocens N 13, очищай свой дух от скверны, развивай Волю, и ты достигнешь небывалых высот.»
«Innocens N 13, ты был перенесён в Лимб.
Целостность Искры Творца (данный ресурс не возможно восполнить) — 99.4 единиц.»
- Падение Предела - Эрик Ниланд - Боевая фантастика
- Падение Предела - Эрик Ниланд - Боевая фантастика
- Шум железа. Документ-0.2 - Илья Игоревич Изергин - Боевая фантастика / Детективная фантастика / Киберпанк
- Эрго 2. Нулевой мир - Алексей Губарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Тени чёрного пламени - Алексей Колентьев - Боевая фантастика
- Чистилище - Сергей Тармашев - Боевая фантастика
- Рожденные в пламени - Ник Кайм - Боевая фантастика
- Москит. Конфронтация - Павел Николаевич Корнев - Боевая фантастика / Социально-психологическая
- Клинок Белого Пламени - Анна Тьма - Боевая фантастика
- (Не) Пиратский барон (СИ) - Офф Алексей Alexey Off - Боевая фантастика