Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Вам предложено принять задание “Воин”, входящее в многозадачный квест “Слезинка к слезинке”.
Условие — получить слезу Демиурга, которую хранит слуга бога Витара.
Награды:
75 000 опыта;
20 000 золотых;
Перевязь для меча, которую Витар подарил Уууршу в те времена, когда Исход был еще далек, а будущее и богу, и его ученику казалось безоблачным.
Важно!
Срок, за который должно быть выполнено данное задание, — четырнадцать дней по игровому времени. Если этого не произойдет, то будет аннулировано не только данное задание, но и основной квест, что приведет к провалу всей цепочки».
- Да понял я все – поморщился Мастер Стрекоз, истолковав мои слова по-своему – Займутся мои ребята твоим полуорком, не переживай. Присмотрят, чтобы не прибили, а при первом же удобном случае схомутают, вроде как взяли в плен. И – нет, зачем он тебе нужен спрашивать не стану. Знаю, что не ответишь.
- Но интересно же? – не удержался я от провокационного вопроса.
- Конечно – фыркнул Мастер Стрекоз – Но ведь когда все кончится, ты мне расскажешь, что да как? С меня редчайшее вино из моих личных запасов. Знаешь, где его делали?
- Удиви меня.
- На Архипелаге – и снова в глазах моего собеседника мелькнули искорки то ли лукавства, то ли очень-очень хорошо скрытого ехидства – Поверь, мало кто пробовал вино из локации, где никто пока не побывал. Даже такой везунчик как ты, вряд ли такую роскошь смаковал. Нет же?
- Конечно нет – подтвердил я – Да мне, если честно, вообще особо пить некогда. То одно, то другое, поворачиваться не успеваю. Какие там редкие вина, о чем ты…
Неужели он и про мои похождения в пиратских широтах в курсе? Если да, то в «Радеоне» точно где-то сквозит.
Нет, был еще перекупщик оружия, конечно, который тогда отлично понял, откуда у меня взялся такой редкий товар. Но не похож он был на болтуна. Не того склада игрок.
- Ладно, это все дела будущего, а мы находимся в настоящем – Мастер Стрекоз встал, я сделал то же самое – Ну что, Хейген, мы договорились? С меня поддержка твоих интересов нынче ночью плюс доставка нас обоих на Серые Равнины и обратно, а с тебя услуги гида в тех гиблых местах и… Елки-палки, как сформулировать-то верно? Рекомендация? Представление меня?
- Да ясно все – я снова протянул ему руку – Договорились. Долг платежом красен. Да, слушай, такой вопрос. Мы туда как отправимся? Подземным путем?
- Нет – качнул головой глава «Воинов Света» - По-другому. А что, ты именно так туда попадал?
- Так тоже – вздохнул я – И поверь, даже любознательному тебе то, что мне довелось повидать, не понравилось бы. Пользы ноль, страха полные штаны.
- Верю – как мне показалось, вполне искренне, ответил Мастер Стрекоз – Ладно, разбегаемся. Впереди веселая ночь, а дел у меня еще столько, что ой-ой! Тебя до замка подбросить или ты сам доберешься?
- Не маленький, разберусь – отказался я.
- И вот еще – не проспи – очень серьезно попросил меня он – Я-то тебя подожду, не вопрос, а вот Рранг-хан делать этого точно не станет. Если сказано, что выход из лагеря в четыре десять, значит так и случится. И фиг ты потом отряд в степи найдешь. Смерть – запросто, их – точно нет. Так что в четыре надо быть здесь. А еще лучше – с запасом минут в десять.
- Буду как штык – вспомнил его же слова я – Это в моих интересах.
- Про то и речь – задумчиво подтвердил он – О! Еще десять кланов в отказ ушли!
- Ты о чем? Куда ушли?
- Не куда, а откуда – поправил меня собеседник - О турнире я, о чем же еще? Чем дальше, тем чаще молодняк снимает свои кандидатуры с поединков.
- То есть?
- Драться не хотят – хохотнул Мастер Стрекоз – И их можно понять. У кого просто штатных бойцов не хватает, у кого сразу шансов нет, амуницию жалко, даже шняжную, то, се… Плюс кому понравится сливаться на глазах у всех под веселое улюлюканье? Вот они и заявляют об отказе в участии. Это менее позорно, чем лежать коконом на песке, плюс таким причитается некоторая компенсация от администрации в виде небольших бонусов. Ну, вроде как «молодцы, что трезво себя оценили и не занимаете чужое место». Правды ради по десятому разу смотреть на то,
- Ноша хрономанта 4 - Владимир Михайлович Мясоедов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Город Трёх лун (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Новая жизнь. Ученик - Vladcas - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Макс Охотник. Книга первая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези