Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Золотого Фавна и приведите его к мэру города.
Награда
Опыт + 2000
Золото + 3000
Постоянный эффект удача +2
Дополнительная награда рэндомно
Внимание, фавн появляется в период с полуночи до двух часов ночи.
Внимание: фавн должен остаться в живых! В случае его смерти задание
считается проваленным.
Принять да/нет».
— Это что еще за Золотой Фавн? — поинтересовался я, принимая задание.
— Да, я тоже что-то о таком и не слышала, — поддержала меня уже успокоившаяся девушка, тем не менее, всё же бросавшая в мою сторону многозначительные взгляды. Но вот мне лично как-то все равно.
— Высокий прямоходящий козел, с гитарой, — сообщил нам Геракл. — Одет в золотистую одежду, поэтому и зовется Золотым Фавном. И, да, разговаривает на нормальном языке. Это, кстати, и его фишка: он, типа, странствующий менестрель. И магия его заключается в том, что он с помощью песен может парализовать любого — пусть ты сотого уровня или десятого. Нет «резиста» к его музыкальному заклинанию.
— Только парализовать? — уточнил я.
— Не только, — вздохнул Геракл. — Говорят, что он может вообще сделать все что угодно с игроком: плясать, там, заставить или кувыркаться. А то говорят даже, что он может напасть на своего товарища… — Он хмыкнул. — Но это слухи. Вообще я так понимаю, он этакий шалун… Квест редкий, для его получения нужна репутация, повышенная у мэра… сильно повышенная. Вроде, награда обычная, но там постоянное повышение удачи. А удача в «Мифах и Легендах» характеристика редкая. Повысить ее можно не часто. А бутылки на ее повышение — только временно, и вообще бешеных денег стоят. Так что зацените, какой я для вас квест достал! О нем, кстати, на форуме толком нет никакой информации.
— Молодец! — похвалила его Таис.
— И ты умудрился так репутацию поднять? — Я с уважением посмотрел на Геракла. — Каким образом?
— Ну… секрет фирмы! — рассмеялся он. — Не забивай свою красивую голову подобными вопросами. Прими это как данность. Ладно, други, двинули! Нам ещё добираться до этой рощи. Сейчас проверьте запасы бутылок. Если мало, пополните. Этого поющего козла охраняют так называемые «фанаты» — насколько я понял, в среднем уровень пятнадцатый.
— А сам козел? — поинтересовался я.
— Сам козел — двадцатый.
— А мы вообще справимся?
— Справимся, — махнул рукой Геракл! — От его магии специальные беруши продаются. Редкая вещь, но у знакомой барыги достал. Открывайте обмен.
В результате у меня в инвентаре оказались
«Беруши
Класс редкий
Уровень 4
Позволяют убирать посторонние звуки».
Так что бегом за зельями — и в путь!
Мы последовали приказу и отправились на рынок. Зелья у меня оставались, но я, не скупясь, пополнил свой инвентарь бутылками маны и жизни. Подумал и добавил несколько штук противоядий — на всякий случай.
Вернувшись к нетерпеливо переминавшемуся с ноги на ногу нашему спутнику, мы вновь создали группу, поставив главой ее, естественно, Геракла, и отправились к выходу из города.
И у выхода из города, как оказалось, нас ждали двое уже знакомых мне игроков: Асклепий и Кассандра.
— Привет честной компании! — воскликнул жрец. Его спутница кивнула.
Я же, кивнув в ответ, вопросительно посмотрел на Геракла. Моему примеру последовала и Таис.
— А чего вы на меня так смотрите? — улыбнулся тот. — Жрец нам точно нужен, как и повелитель зверей.
— А предупредить? — спросила девушка.
— А что-то изменилось бы? — хмыкнул Геракл. — Вы против?
— Я лично — нет! — поспешил сообщить ему.
А почему это я должен был быть против? Ребята совершенно нормальные. И Шуйский совершенно прав: подобная помощь нам точно не помешаешь.
— Да я тоже не против, — после небольшой паузы ответила Таис.
— Отлично!
Я увидел надпись, свидетельствующую о том, что Асклепий и Кассандра стали членами нашей группы.
— Бутылками запаслись? Беруши взяли? — уточнил у новых наших одногруппников Геракл и, получив в ответ подтверждение, махнул рукой, дав знак идти вперед.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На этот раз, пройдя через ворота, мы пошли прямо. У меня, как я заметил, на карте появилась горящая точка, указывающая направления пути к цели нашего квеста, но я решил просто следовать за Гераклом, Таис — тоже. О еще двоих участниках нашего похода и говорить нечего. Они, впрочем, пока молчали, но с видимым удовольствием смотрели по сторонам, и особенно вверх. И там было на что посмотреть. Уже стало темно, но огромная луна и причудливая россыпь звезд на небе хоть как-то освещали дорогу. И вот этой картиной, особенно звездами, можно было любоваться бесконечно.
— Красиво… — прошептала с придыханием Кассандра.
— Да, — в тон ей ответила Таис, и, судя по всему с ней были согласны все, кроме Геракла, который лишь презрительно фыркнул на эти слова. Ну, ни грамма романтики у Шуйского!
А потом появились и мобы — Как обычно, слабенькие, но ночью даже зайцы выглядели куда страшнее, чем днем. Представьте, что на вас летит темная фигура величиной с собаку, с горящими красным светом глазами. Пусть это лопоухий заяц седьмого уровня, но смотрится это со стороны весьма впечатляюще. А если их еще и много…. Эти твари нападали сразу десятком, не меньше,
но мы постепенно привыкли, и я даже не особо тратил магию. Только «вспышку» использовал. Да и Таис не применяла лук. Жрец спрятался в глубине строя, но работы у него было не много, даже, можно сказать, совсем не было. Кассандра же вызвала мантикору, и та парила над нами, периодически пикируя на мобов, а ее хозяйка тем временем вооружилась каким-то черным посохом и подключилась ко мне с Таис.
Мы с ней посохами, Таис — своими клинками, ну и Геракл на острие атаки, вполне справлялись вчетвером. Но больше сражались мы: нашему гоплиту работы досталось меньше всех, так как все эти мелкие твари старались не лезть в лобовую атаку, а прыгали на нас с боков.
Таким образом, мы шли час, а потом следом за нашим проводником свернули с дороги и поперлись по степи. Вскоре вдали я увидел появившуюся темную полосу леса. Кстати, когда мы свернули, мобы явно оживились. Зайцы исчезли, и появились волчары и вепри десятых уровней. Да вот парадокс: волки охотились не на вепрей, а вместе с ними нападали в тандеме. Тут пришлось уже вступить бой и Гераклу. С таким «танком» сразу стало легче. Мобы агрились на нем, и пока они пытались прогрызть его щит, мы атаковали. Геракл тем временем сменил меч на копье и стал весьма ловко им орудовать, добавив противникам серьезных проблем. У Асклепия сразу появилась работа, а Кассандра уже три раза восстанавливала свою мантикору, хотя та прекрасно пользовалась преимуществом полета. Так что все шло как надо. Опыт капал, лут, пусть и небольшой, тоже.
Лес постепенно приближался. Вскоре из темной стены, сливающейся с окутавшей все вокруг ночью, он превратились в стену темно-зеленых деревьев. Когда до него оставалось не больше пары сотен метров, мобы внезапно закончились, а когда пятьдесят — мы остановились.
— Значит, так… — начал Геракл. — По лесу нам минут пятнадцать до поляны, на которой он должен появиться. Да двенадцати осталось полчаса — как раз сумеем спрятаться и понаблюдать. Мобов в лесу не много, и наша задача — не сагрить на себя их. Если ввяжемся в драку, то пролетим мимо квеста. Фавн просто не появится. Должна быть тишина. Все понятно?
— Да чего тут не понять-то! — улыбнулся я. — Будем тише воды ниже травы.
— Ясно, — кивнул жрец.
Кассандра лишь, улыбнувшись, кивнула, отозвав мантикору.
— Надеюсь на это… — хмыкнул Геракл, — и привязывайтесь. Вон камень; кто улетит, сможет прибежать нам на помощь, ограничений нет. Так что привязались и пошли потихоньку.
Привязавшись, мы медленно двинулись к лесу. Когда, наконец, вошли в него, я поразился буквально мёртвой тишине: никаких звуков, хотя обычно лес, что днем, что ночью, был наполнен ими: шорохи ночных зверьков, другие звуки… В общем, мы шли сейчас по совершенно тихому лесу. Кстати, мне казалось, что каждый наш шаг отдавался в наших ушах. А вскоре лес немного поредел, и мы, наконец, увидели поляну. Пока она была абсолютно пуста.
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези