Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прошел еще месяц непрерывного кача в городе мертвых. Фемида достигла 2000 уровня, а я 2138. Разница в уровнях между нами и населением города призраков начала сокращаться и это сильно повлияло на количество получаемого опыта. Последние три недели мы убивали мобов в огромных количествах, стараясь компенсировать разницу. Фемида раскидывала очки характеристик между силой и ловкостью и совсем чуть-чуть добавляла в выносливость. А я все очки характеристик вкладывал только в интеллект. Параметр "Мудрость" пропал, а вкладывать очки в выносливость было бы верхом расточительства. Боги, архимаг, озверевшие толпы охотников за головами мне нужно абсолютное преимущество в любом бою. Огромный урон за счет прокаченного параметра интеллекта и море маны от астрального источника.
Мы выходили на улицу только для покупки еды, которая с нашими возросшими аппетитами улетучивалась за пару дней. Чем интенсивнее были бои, тем сильнее был последующий голод. Порой день начинался с обильного завтрака и уже к обеду у нас были дебафы на истощение. С точки зрения обычного игрока у нас проходило не шесть часов с момента приема пищи, а 50-60 часов. Все дело в навыках охотника, усилении и манипуляции. Фемида могла продержаться дольше, а у меня постоянно был такой вид, словно я месяц еды не видел. Лицо интеллектуала и тело дистрофика на последней стадии истощения.
Фемида никогда не снимала доспех во время дебафа истощения. Хоть она этого и не говорила, но причина в том, что с потерей веса у девушек, в первую очередь, уменьшается грудь и только потом все остальное. С набором веса ситуация аналогичная, с некоторыми нюанасами, но сейчас они не важны. Главное то, что Фемида и без того мало похожа на обычную девушку, а под дебафом истощения сильно походила на мальчика. Голодная Фемида страшнее рейд-босса 2799 уровня. Его хоть убить можно, а эту голодную фурию и трогать не хочется.
Город мертвых уникальная локация для прокачки. Для выживания в его экстремальных условиях требуется колосальная выдержка, сноровка, хорошая тактика защиты и нападения. Тут не выпадает лут, и мобы респавнятся очень быстро. Мой навык восприятия за время активной прокачки поднялся почти до тысячи. Из-за постоянного напряжения в ожидании атаки, я уставал быстрее, а на сон уходило около 10 часов в сутки. Полубожественный класс-ранг это читерство! Само понятие изжило себя с открытием вирта, но по-другому нельзя описать такое боевое преимущество. Аура огня, света, тьмы, грозовых пиков навык манипуляции магической энергией и масштабирования заклинаний растет с огромной скоростью. В последнее время Фемида вынуждена охотиться в другом районе мертвого города, дабы не попасть под действие ауры или особо убойного заклинания. К примеру, "Ветер смерти" бьет конусом на десять метров. А если в него вложить шестикратный заряд и увеличить площадь поражения в семь раз, то в пыль стирается целый кусок района. Хорошо хоть эти изменения откатываются с респавном мобов. По сравнению с обычным игроком моя скорость восстановления маны бешенная, но даже этого не хватает при полном использовании навыка манипуляции магической энергией.
Я начинаю переосмысливать магию, ее законы и принципы взаимодействия. Все взаимосвязано, и тут есть некое подобие системы или доктрины. Суть в том, что у типов магии есть иерархия, и она сильно влияет на то, что можно получить в итоге. К примеру, мое дерево в Курзе это результат сочетания разных типов магии. Да, я использовал только магию жизни, но куклы духов, появившиеся в последний день существования дерева, маго-пространственный вихрь и создание обособленной территории с повышенным магофоном все это связано. Бог, астрал, дух, жизнь, пространство все это подпадает под магические навыки, но не заклинания! Как их правильно использовать и как выглядит иерархия непонятно.
С самого начала этой безумной прокачки у нас была конкретная цель и условия достижения. Как только первый из нас достигнет 2500 уровня, мы приступим к следующей части плана. И вот спустя еще месяц сплошного геноцида для обитателей мертвого города, я смог достигнуть поставленной цели. Мой 2500 уровень, против 2398-го Фемиды. О да! Я монстр!
- Окно характеристик:
Имя: Саджи (Альмарк).
Уровень: 2500
Опыт: 7460/24215620 (до следующего уровня 24208160).
Раса: человек (полубог)
Класс: маг.
Основные характеристики:
Сила: 1252
Ловкость: 4307
Выносливость: 4897
Интеллект: 26740
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики:
Скорость: 500
Живучесть: 715
Вторичные показатели:
Физический урон: 626 (сила/2, но не менее 1),
Грузоподъемность: 3130 кг (сила х 10/4),
Общий запас сил: 64220 (выносливость x 10 + 15250 от тату)
Мана: 48165 (общий запас сил x 0.75)
Здоровье (жизнь): 16055 (общий запас сил x 0.25)
Восстановление здоровье и маны: 7150 ед/мин. (маны x 2)
Скорость бега: 184 км/ч (1 + скорость/10)
Защита:5
Сопротивляемость:
...
Навыки:
Кулинария: 264
Установка и обезвреживание ловушек: 19
Стрельба из лука: 252
Плавание: 306
Задержка дыхания: 343
Скрытность: 251
Магия жизни: 1000
Магия духа: 277
Магия пространства: 660
Магия земли: 401
Магия воды: 303
Магия огня: 622
Магия воздуха: 488
Магия света: 450
Магия тьмы: 601
Медитация: 577
Рукопашный бой: 118
Восприятие: 993
Некромантия: 251
Магия крови: 277
Химералогия: 250
Ритуальная магия: 272
Создание артефактов: 254
Изготовление ядов: 25
Изготовление мазей: 25
Укрепление металлов: 25
Укрепление древесины: 25
Усиление тела: 404
Мечи и кинжалы: 177
Астрал: 17
Магозрение: 48
Идентификация предметов: 1
Масштабирование заклинаний: 688
Манипуляция магической энергией: 536
Профессии:
...
Способности:
...
Друг леса
Дары:
Отложенная встреча
Глаз радовали цифры в навыках. В прошлый раз у меня за полгода навык магии пространства едва поднялся до пятисот. А сейчас, даже с возросшими требованиями, смог подняться за сотню. Хм, что уж говорить про другие магические навыки! Интересно, а что будет, если я сейчас создам метеор максимальной силы и мощи? Базовые 100 тысяч урона будут раздуты до 50 миллионов, плюс увеличенная площадь поражения и сила взрывной волны. Мда, лучше не буду пробовать в подземелье. Умереть под завалом, вызванным собственным заклинанием...что может быть глупее? А вот и новый способ убить противника неуязвимого к урону. С той же Аккароне можно справиться таким образом. И никакое тело Петбе тебя не спасет.
Фемида ничего не говорила про то, какие навыки качает. Я уже много лет знаю ее, но не то, как она думает. На что делает упор человек, постоянно анализирующий бой?! Какие навыки, приемы, личностное развитие, направление в мастерстве меча она выбирает... для меня она по-прежнему загадка. Возможно, подчеркиваю, возможно, она из Лунар. Тогда ее личностные качества соответствует тому, что я слышал о гражданах этой страны.
Мы покинули город мертвых с его призрачным светом и сейчас наслаждались мясной похлебкой на рынке квартала бедняков. Шел снег, еда была горячей, а земля холодной и мокрой. Мы сидели в грязи, накрывшись одно грязной тряпкой. Как два бездомных ребенка, что греются под одним одеялом в холодный зимний день, мы тихо сидели и наслаждались едой. Фемида смотрела на людей изучающим взглядом, и ей было хорошо, я это чувствовал.
- Я поняла, почему тебе нравится тут находиться. Есть, пить, жить качаться именно в таких условиях.
- О, ужас! Я стал жертвой твоего анализа!
- Молчи! А то на опыты пущу! - Фемида съела еще одну ложку густой мясной похлебки, - тебе тут комфортно. По сравнению с обычным человеком ты безумно восприимчив. Ждешь подставы, удара в спину, хамства, уловки, даже того, что тебя могут банально отравить. Но тут, среди бедняков, ты в безопасности. Они слишком простые и недальновидные люди, в них нет двуличия и скрытых мотивов, нет жажды наживы. Все чего они хотят, это выжить. В них нет жажды наживы, нет страха перед неизвестным будущим. Единственное, чего они опасаются гнева своих богов. А ты этого не боишься.
- Выражаясь твоими же словами и логикой мышления: в квартале бедняков любые действия его жителей легко прогнозируемы и не несут для меня критической или смертельной угрозы. Поэтому тут я чувствую себя в безопасности и комфорте. Да, Фи, тут мой дом и я рад, что "он" есть в любом крупном городе. А у тебя есть такое место?
- Безграничный 4.0 (Хризалида). Финал - Джон Голд - Альтернативная история / Боевая фантастика / LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь предвестника (СИ) - Голд Джон - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Война миров. Том 2 - Владислав Мацко - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- ГКР-7: Братство Тропы - Руслан Алексеевич Михайлов - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Топоры гномов - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика