Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Во-вторых, странные воспоминания сохранённые в ядре советника. Если это не загруженные извне данные, выходит он существовал ещё до Торфингов. И скорее всего, не был обычной программной разработкой.
Наконец, в-третьих — реакция дикарки. Местные взаимодействовали с энфисом всю свою жизнь. И она явно видио энергоструктуру людей не так, как остальные. При этом девушку буквально переклинило от ярости, когда она разглядела что-то внутри меня.
На этой базе можно было выстроить десятки сомнительных вариаций. Но очевидных две. Первая — я интересен не только Линхольдам. Вернее, не я сам, а мой советник. Получив «подарок» от Линхольдов, я не только сохранил жизнь, но и влез в какую-то большую игру. О которой пока ничего не знаю. Вторая — дикарка отреагировала из-за того, что распознала энергоструктуру внутри меня. И это однозначно связано с недавней записью. Похоже у местных есть представление о том, почему Рэдд стал ледяной пустыней. Тесно связанное с человеком, который использовал моего симбиота раньше.
Всё. Теперь остаются лишь вопросы. Например, откуда туземцам помнить про схватку двух безумно развитых «прошек», если на тот момент не было империи? А значит и первая волна колонистов никак не могла оказаться на поверхности планеты. Нестыковка. Причём, весьма серьёзная. Может причина в чём-то ещё? Ведь был и второй визит. Когда неизвестный убегал от бойцов Станнов.
В снежной пелене что-то мелькает и я сразу встряхиваюсь, клацая по рунной комбинации. «Пламенный ветер» — отличный вариант заставить преследователей задуматься.
Минута. Другая. Вроде никого. Либо показалось, либо неизвестная живность по какой-то причине передумала.
Разворачиваю интерфейс. Мы прошли около полусотни километров. Обогнули ещё один рудник Беонров и вышли на относительный оперативный простор — впереди только пустое пространство. По крайней мере, так говорит карта. Жаль на ней не отмечены племена дикарей и маршруты зверей. Жизнь сразу бы стала намного проще.
Пять часов. Именно столько времени мы тупо прём вперёд. Несколько раз мне кажется, что рядом мелькают чьи-то силуэты, но всё обходится. И куда спрашивается, пропали все животные, которые жаждут разорвать тебя на куски? Если верить информационной справке, чаще всего животные и туземцы атакуют караваны с марресом. Они как будто привлекают их к себе. Но и уничтожением отдельных людей, совсем не гнушаются. У нас же ни одного контакта за пять часов дороги. Странно.
Точная навигация здесь невозможна — сигналы со спутников не пробиваются через атмосферу. Поэтому аппаратура снегоходов указывает только направление движения. Когда мы оказываемся на склоне горы, приходится перейти в режим ручной корректировки маршрута. Потому как координаты у советника есть. И к карте они привязаны. Но своё собственное местоположение мы можем определить весьма приблизительно.
Проходим несколько сотен метров наверх по склону и в наушнике слышится голос Нерри.
— Энфис-узлы. Относительно слабые, но много. Приближаются к нам справа.
Поворачиваю голову. Снежная метель и порой виднеющиеся горные пики. Никаких признаков активности.
— Возможно под снегом.
Снова мэртинка. Да и мне в голове приходит такая же мысль. Клацнув по рунной связке, уточняю.
— Расстояние?
— Триста метров и быстро сокращается. Идут наперерез.
Выматерившись про себя, озвучиваю инструкции.
— Как только ударю энфисом, забираем влево. Попробуем оторваться. Нерри, дай знать, когда они будут за полсотни метров до нас.
Несколько секунд и девушка кричит «Есть». А я делаю пасс руками, отправляя руны в полёт. Направляю удар так, чтобы раскалённая волна прошла под настом. И спустя мгновение вижу, как в воздух взлетают тонкие извивающиеся тела. Чувствую лёгкое тепло от притока энфиса.
— Поворот! Быстро!
Снегоходы меняют курс, а я снова бью рунной комбинацией. Ещё несколько десятков таких же тварей, отдалённо напоминающих змей.
Приходится ещё трижды пустить в ход энфис, прежде чем противник отстаёт. Какая-то часть целей остаётся в живых, но видимо решают поискать более простую добычу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Снежные черви. Оплетают и забрызгивают кислотой, которая разъедает броню. Доберись до нас, пришлось бы туго.
Это Тонк. Видимо изучал информационную справку Беонров более тщательно, чем я. Потому как я описания этих тварей не помню.
В голове мелькает мысль, что без Нерри мы бы и правда оказались под ударом. А первым в расход пошёл бы я сам. Правофланговый снегоход, в котором я тоже занимаю позицию по правой стороне, угодил прямо под волну этих мини-монстров.
Объезжаем солидный кусок камня, торчащий из склона и в голове звучит голос советника.
— Мы совсем рядом. Сейчас ещё левее и пятьсот метров по прямой. Метка где-то в том районе.
Даю команду и группа снова корректирует маршрут. Еду, повесив перед собой руны — атака снежных червей разом убрала ощущение лёгкой прогулки, которое возникло перед этим. Теперь кажется, что из-под снега в любой момент могут показаться новые монстры.
Триста метров. Четыреста. По идее, мы практически на месте. Притормаживаем, чтобы обогнуть снежную «насыпь», на которую не получается взобраться. Снова даёт о себе знать советник.
— Не… Я…рас…ки. Дист…..ать
— Что у тебя с голосом? Ничего не разобрать.
Собираюсь дать команду остановиться, но тут оживает наушник, в котором хорошо слышно мэртинку.
— Снова черви. Идут позади нас. Больше, чем в первый раз.
Сразу после её слов, перед глазами вспыхивает надпись.
Инициация протокола «мятеж».
Протокол «мятеж» запущен.
Ядро недоступно.
Твою зебру по белым полоскам. Опять? Что на этот раз случилось с советником?
Впрочем, раздумывать некогда. Цель где-то совсем рядом, сзади очередной выводок тварей Рэдда, а под моей ответственностью — ещё семь человек.
— Вперёд. До координат около сотни метров. Если сходу ничего не найдём, проскакиваем и кружим рядом, пока не отобьёмся.
На мой взгляд, вполне логичное решение. Снежные черви, безусловно, опасны. Но с учётом Нерри, я могу успешно сжигать их на расстоянии. Если прошлая «стая» от нас отстала, скорее всего так же поступит и новая.
Правда, бегать не приходится. Какие-то десять секунд и слышу голос Корба, который управляет первым снегоходом.
— Пещера. Что делать?
Доли секунды сознание разрывается между вариантами. Потом определяется.
— Внутрь. Я прикрываю выход. Нерри и Санн — на вас внутренний периметр.
Вижу, как первая «машина» скрывается в проходе. Через пару мгновений мы ныряем следом за ними. Тио тормозит, разворачивая скрипящий снегоход боком. А я выпрыгиваю на камень, врубая наплечные фонари. Сразу же разворачиваюсь к выходу, готовый ударить, как только Нерри даст отмашку.
Секунда. Ещё одна. Проходит уже пять.
— Нерри, где они?
— Кружат рядом.
Ждём ещё пару минут. Наконец черви убираются восвояси — видимо понимают, что на голом камне будут крайне уязвимы. Одно дело атаковать из-под снега, внезапно набрасываясь на цель. И совсем другое — переть на противника в лоб.
Как только Нерри сообщает, что «стая» отвалила в сторону, разворачиваюсь, шагая вглубь пещеры.
— Тонк, Санн, Флонта и Нерри — прикрываете вход. Старший группы — Тонк. Серг, Корб, Тио — со мной.
Половина отряда остаётся около проёма, ведущего наружу. Я же осторожно продвигаюсь вперёд, осматривая «изнанку» пещеры. На первый взгляд, вполне обычный камень. Ничего, что выбивалось бы из колеи.
По мере удаления от входа пещера расширяется. Но я по-прежнему не вижу ничего необычного. Может мы вообще не туда заглянули? Или эти координаты не означали тайника? Почему я вообще решил, что это какой-то схрон? В теории, точку на карте могли поставить с какой угодно целью.
Пробую обратиться к советнику, но тот молчит. Хотя интерфейс исправно работает. Это тоже сильно напрягает. Как и протокол «мятеж». Слишком уж «говорящее» название. Первое, что приходит на ум — симбиот обратится против меня. Что мягко говоря, не радует. Правда пока он себя никак не проявляет.
- "Фантастика 2023-96". Компиляция. Книги 1-24 (СИ) - Хафф Таня - Боевая фантастика
- Забор. Ха-Шинь - Михаил Поляков - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Другая сторона Луны - Ольга Овсянникова - Альтернативная история / Боевая фантастика / Космическая фантастика
- "Фантастика 2023-138". Компиляция. Книги 1-26 (СИ) - Анин Александр - Боевая фантастика
- "Фантастика 2023-157". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Шелест Михаил Васильевич - Боевая фантастика
- "Фантастика 2023-185". Компиляция. Книги 1-17 (СИ) - Буторин Андрей Русланович - Боевая фантастика
- Железные сердца. Пролог: Кошка в лесу - Vladimir Demos - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Мутаген - Михаил Михайлов - Боевая фантастика
- Гражданская самооборона - Сергей Хорунжий - Боевая фантастика
- Пролог. Смерти вопреки - Николай Андреев - Боевая фантастика