Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Большинство призрачных путников — воины, были ли они в прошлом бойцами, монахами или следопытами. Прежние варвары, павшие паладины, плуты и некоторые барды также берутся за пыльные дороги блуждающей жизни. Волшебники, клирики, друиды, и колдуны редко замечены как призрачные путники, но известно, что таковые существовали.
Бросок здоровья: d10.
ТРЕБОВАНИЯЧтобы квалифицироваться для призрачного путника, персонаж должен полностью удовлетворять следующим критериям.
Убеждения: законопослушный добрый, законопослушный злой, хаотичный добрый, хаотичный злой или истинно нейтральный.
Базовый бонус атаки: +6.
Черты: выносливость, железная воля, крепость.
Навыки: Запугивание: 4 ранга, Бесшумное перемещение: 4 ранга.
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯКлассовые умения призрачного путника (и ключевая характеристика для каждого умения): блеф (харизма), дипломатия (харизма), сбор информации (харизма), чувство направления (мудрость), знание законов (инт), профессия (мудрость), обнаружение (мудрость), слушать (мудрость), бесшумное передвижение (ловкость) и чувство правды (мудрость). Смотри часть 4: умения в руководстве игрока для описания умений.
Очков умений на каждом уровне: 4 + модификатор интеллекта.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИОпыт с оружием и броней: призрачные путники владеют всем простым и воинским оружием, легкой и средней броней и щитами.
Счет боли: если призрачный путник теряет больше 50 % полных очков жизни в одном столкновении (и выживает), он получает этот бонус к АС, атаку и ущербу, когда он встречает определенного врага (врагов), с которыми он сражался в начальном столкновении.
Аура решительности: или испуганные, или почтительные, гуманоиды, окружающие призрачного путника, обычно останавливаются и подчиняются, когда оказываются лицом к лицу. Призрачные путники добавляют свой уровень в призрачном путнике ко всем проверкам инициативы. Так, призрачный путник 5 уровня получит +5 бонус ко всем проверка инициативы.
Анонимность: призрачный путник получает выгоды от анонимности, но если его имя станет известно его врагам, его силы ослабеют. На врагов, знающих его имя, не действует аура решительности. Если они враждебны, он не может симулировать смерть, становится эфирным, или пройти тенью в их присутствии (на дистанции 100 футов), и его бонус счета боли, если есть, уполовинивается против них.
Симуляция смерти: однажды в день призрачный путник может войти в каталептическое состояние, которое невозможно отличить от действительной смерти — обычно до конца столкновения. Эффект длится 10 раундов за уровень призрачного путника. Хотя он может чувствовать запахи, слышать и знать, что происходит, никакое чувство или вид любого типа невозможен для призрачного путника; любое повреждение его тела не чувствуется и любой ущерб причиняется только наполовину. Паралич, яд и утечка энергии не действует на призрачного путника в этом состоянии, но яд, введенный в тело, остается действующим до окончания эффекта.
Превосходная железная воля: эта способность дает дополнительный +2 бонус к спасброскам по силе воли. Он складывается с бонусом от навыка железной воли.
Эфирность: призывая неясные, таинственные силы, которые заставляют его блуждать по миру, призрачный путник получает силу становиться эфирным, как при заклинании эфирная прогулка. Эффект сохраняется 1 раунд за уровень призрачного путника. Это экстраординарная способность.
Теневая прогулка: призрачный путник может гулять тенью, как при заклинании. Персонаж путешествует со скоростью 1 миля за (11-число уровней призрачного путника) минут. Максимальное время теневой прогулки — 1 час за уровень в день. Призрачный путник может гулять тенью три раза в день. В дополнение, когда в этом состоянии, призрачный путник вылечивается на 3 очка здоровья за уровень призрачного путника. Это экстраординарная способность.
Мерис Странник
РАЗВЕДЧИК ДЕБРЕЙ (Wild Scout)Разведчики дебрей — шпионы диких просторов, путешествующие по дикой местности в поисках ценной информации. Они служат тем, кто их нанимает, но их услуги часто дороги. Добрые разведчики дебрей разыскивают и сообщают информацию о передвижениях злых сил или существ на диких просторах, обычно в интересах знати или общин. Злые разведчики дебрей делают тоже самое для своих нанимателей, но цель их тайных наблюдений — силы добра. Большинство разведчиков дебрей — варвары, друиды или следопыты. Некоторые воины или воры, которые уверенно чувствуют себя в дикой природе, а не в городских условиях. Чародеи и маги среди них редкость.
Как неигровых персонажей, разведчиков дебрей обычно нанимают генералы, знать или общины. Персонажи могут встретить одного из них, действующего в авангарде приближающейся армии, либо обнаружить, что они сами находятся под наблюдением разведчика глуши.
Бросок здоровья: d8.
ТРЕБОВАНИЯЧтобы стать разведчиком дебрей, персонаж обязан выполнить следующие условия:
Базовый Бонус Атаки: +5
Черты: Выносливость, Чтение Следов.
Навыки: Бесшумное Передвижение 4 ранга, Знание (природа) 4 ранга, Скрытность 8 рангов, Чувство Направления 4 ранга.
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯНавыками класса разведчика дебрей являются: Взбирание (Сила), Бесшумное Передвижение (Ловк), Знание Дикой Природы (Мудр), Знание (природа) (Интл), Отслеживание (Мудр), Приручение Животных (Обн), Прыжки (Сила), Прислушивание (Мудр), Скрытность (Ловк), Чувство Направления (Мудр), и Эмпатия Животных (Мудр). Для описания навыков смотрите Главу 4: Навыки в Руководстве Игрока.
Пункты Навыков на Каждом Уровне: 4+мод-тор Интеллекта.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИСледующие особенности являются для разведчика дебрей классовыми:
Квалификация в Оружии и Доспехах: Разведчик дебрей квалифицирован со всеми видами простого и военного оружия, и ношением легких доспехов и щитов.
Улучшенное Чтение Следов (Экс): Разведчик дебрей постигает искусство выслеживания существ по следам до такой степени, что не жертвует при этом скоростью своего передвижения. Эта способность подобна черте Чтение Следов, за исключением того, что разведчик дебрей не переносит никаких штрафов к передвижению. Другими словами, разведчик дебрей способен передвигаться со своей нормальной скоростью во время выслеживания, и не переносит никаких штрафов, если только он не передвигается быстрее своей обычной скорости.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Демон тринадцатого месяца (СИ) - Усманов - Любовно-фантастические романы / Попаданцы / Фэнтези
- Эра Зигмара: Омнибус - Дэвид Гаймер - Фэнтези
- The Islands of the Blessed - Nancy - Фэнтези
- Рассказы из сборника "Странная конфетка" - Лорел Гамильтон - Фэнтези
- Жизнь коротка, искусство вечно - Скотт Александер - Фэнтези
- Человек Вспоминающий - Константин Протасов - Фэнтези
- Человек Вспоминающий - Константин Протасов - Фэнтези
- Подземелья Кривых гор - Осадчук Алексей - Фэнтези