Шрифт:
Интервал:
Закладка:
System.out.println("Impossible IOException occurs: " +
e.toString());
e.printStackTrace();
}
Пример 15.9.
Результат выполнения программы:
Чтение в правильной последовательности:
readByte: -128
readInt: 128
readLong: 128
readDouble: 128.0
Чтение в измененной последовательности:
readInt: -2147483648
readDouble: -0.0
readLong: -9205252085229027328
Итак, значение любого примитивного типа может быть передано и считано из потока данных.
Сериализация объектов (serialization)
Для объектов процесс преобразования в последовательность байт и обратно организован несколько сложнее – объекты имеют различную структуру, хранят ссылки на другие объекты и т.д. Поэтому такая процедура получила специальное название - сериализация (serialization), обратное действие, – то есть воссоздание объекта из последовательности байт – десериализация.
Поскольку сериализованный объект – это последовательность байт, которую можно легко сохранить в файл, передать по сети и т.д., то и объект затем можно восстановить на любой машине, вне зависимости от того, где проводилась сериализация. Разумеется, Java позволяет не задумываться при этом о таких факторах, как, например, используемая операционная система на машине-отправителе и получателе. Такая гибкость обусловила широкое применение сериализации при создании распределенных приложений, в том числе и корпоративных (enterprise) систем.
Стандартная сериализация
Для представления объектов в виде последовательности байт определены унаследованные от DataInput и DataOutput интерфейсы ObjectInput и ObjectOutput, соответственно. В java.io имеются реализации этих интерфейсов – классы ObjectInputStream и ObjectOutputStream.
Эти классы используют стандартный механизм сериализации, который предлагает JVM. Для того, чтобы объект мог быть сериализован, класс, от которого он порожден, должен реализовывать интерфейс java.io.Serializable. В этом интерфейсе не определен ни один метод. Он нужен лишь для указания, что объекты класса могут участвовать в сериализации. При попытке сериализовать объект, не имеющий такого интерфейса, будет брошен java.io.NotSerializableException.
Чтобы начать сериализацию объекта, нужен выходной поток OutputStream, в который и будет записываться сгенерированная последовательность байт. Этот поток передается в конструктор ObjectOutputStream. Затем вызовом метода writeObject() объект сериализуется и записывается в выходной поток. Например:
ByteArrayOutputStream os =
new ByteArrayOutputStream();
Object objSave = new Integer(1);
ObjectOutputStream oos =
new ObjectOutputStream(os);
oos.writeObject(objSave);
Чтобы увидеть, во что превратился объект objSave, можно просмотреть содержимое массива:
byte[] bArray = os.toByteArray();
А чтобы восстановить объект, его нужно десериализовать из этого массива:
ByteArrayInputStream is =
new ByteArrayInputStream(bArray);
ObjectInputStream ois =
new ObjectInputStream(is);
Object objRead = ois.readObject();
Теперь можно убедиться, что восстановленный объект идентичен исходному:
System.out.println("readed object is: " +
objRead.toString());
System.out.println("Object equality is: " +
(objSave.equals(objRead)));
System.out.println("Reference equality is: " +
(objSave==objRead));
Результатом выполнения приведенного выше кода будет:
readed object is: 1
Object equality is: true
Reference equality is: false
Как мы видим, восстановленный объект не совпадает с исходным (что очевидно – ведь восстановление могло происходить и на другой машине), но равен сериализованному по значению.
Как обычно, для упрощения в примере была опущена обработка ошибок. Однако, сериализация (десериализация) объектов довольно сложная процедура, поэтому возникающие сложности не всегда очевидны. Рассмотрим основные исключения, которые может генерировать метод readObject() класса ObjectInputStream.
Предположим, объект некоторого класса TestClass был сериализован и передан по сети на другую машину для восстановления. Может случиться так, что у считывающей JVM на локальном диске не окажется описания этого класса (файл TestClass.class ). Поскольку стандартный механизм сериализации записывает в поток байт лишь состояние объекта, для успешной десериализации необходимо наличие описание класса. В результате будет брошено исключение ClassNotFoundException.
Причина появления java.io.StreamCorruptedException вполне очевидна из названия – неправильный формат входного потока. Предположим, происходит попытка считать сериализованный объект из файла. Если этот файл испорчен (для эксперимента можно открыть его в текстовом редакторе и исправить несколько символов), то стандартная процедура десериализации даст сбой. Эта же ошибка возникнет, если считать некоторое количество байт (с помощью метода read ) непосредственно из надстраиваемого потока InputStream. В таком случае ObjectInputStream снова обнаружит сбой в формате данных и будет брошено исключение java.io.StreamCorruptedException.
Поскольку ObjectOutput наследуется от DataOutput, ObjectOutputStream может быть использован для последовательной записи нескольких значений как объектных, так и примитивных типов в произвольной последовательности. Если при считывании будет вызван метод readObject, а в исходном потоке следующим на очереди записано значение примитивного типа, будет брошено исключение java.io.OptionalDataException. Очевидно, что для корректного восстановления данных из потока их нужно считывать именно в том порядке, в каком были записаны.
Восстановление состояния
Итак, сериализация объекта заключается в сохранении и восстановлении состояния объекта. В Java в большинстве случаев состояние описывается значениями полей объекта. Причем, что важно, не только тех полей, которые были явно объявлены в классе, от которого порожден объект, но и унаследованных полей.
Предположим, мы бы попытались своими силами реализовать стандартный механизм сериализации. Нам передается выходной поток, в который нужно записать состояние нашего объекта. С помощью DataOutput интерфейса можно легко сохранить значения всех доступных полей (будем для простоты считать, что они все примитивного типа). Однако в большинстве случаев в родительских классах могут быть объявлены недоступные нам поля (например, private ). Тем не менее, такие поля, как правило, играют важную роль в определении состояния объекта, так как они могут влиять на результат работы унаследованных методов. Как же сохранить их значения?
С другой стороны, не меньшей проблемой является восстановление объекта. Как говорилось раньше, объект может быть создан только вызовом его конструктора. У класса, от которого порожден десериализуемый объект, может быть несколько конструкторов, причем, некоторые из них, или все, могут иметь аргументы. Какой из них вызвать? Какие значения передать в качестве аргументов?
После создания объекта необходимо установить считанные значения его полей. Однако многие классы имеют специальные set -методы для этой цели. В таких методах могут происходить проверки, могут меняться значения вспомогательных полей. Пользоваться ли этими методами? Если их несколько, то как выбрать правильный и какие параметры ему передать? Снова возникает проблема работы с недоступными полями, полученными по наследству. Как же в стандартном механизме сериализации решены все эти вопросы?
Во-первых, рассмотрим подробнее работу с интерфейсом Serializable. Заметим, что класс Object не реализует этот интерфейс. Таким образом, существует два варианта – либо сериализуемый класс наследуется от Serializable -класса, либо нет. Первый вариант довольно прост. Если родительский класс уже реализовал интерфейс Serializable, то наследникам это свойство передается автоматически, то есть все объекты, порожденные от такого класса, или любого его наследника, могут быть сериализованы.
Если же наш класс впервые реализует Serializable в своей ветке наследования, то его суперкласс должен отвечать специальному требованию – у него должен быть доступный конструктор без параметров. Именно с помощью этого конструктора будет создан десериализуемый объект и будут проинициализированы все поля, унаследованные от классов, не наследующих Serializable.
Рассмотрим пример:
// Родительский класс, не реализующий Serializable
public class Parent {
public String firstName;
private String lastName;
public Parent() {
System.out.println("Create Parent");
firstName="old_first"; lastName="old_last";
}
public void changeNames() {
firstName="new_first"; lastName="new_last";
}
public String toString() {
return super.toString()+",first="+firstName+",last="+lastName;
}
}
// Класс Child, впервые реализовавший Serializable
public class Child extends Parent implements Serializable {
private int age;
public Child(int age) {
System.out.println("Create Child");
this.age=age;
}
public String toString() {
return super.toString()+",age="+age;
}
}
// Наследник Serializable-класса
public class Child2 extends Child {
private int size;
public Child2(int age, int size) {
super(age);
System.out.println("Create Child2");
this.size=size;
}
public String toString() {
return super.toString()+",size="+size;
}
}
// Запускаемый класс для теста
public class Test {
public static void main(String[] arg) {
try {
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("output.bin");
ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(fos);
Child c=new Child(2);
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис - Программирование / Руководства
- Как почистить сканы книг и сделать книгу - IvanStorogev? KpNemo - Программирование