Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но что теперь? Если до этого атаки были явной охотой за опытом, то вот эта волна предназначена исключительно для разрушения "Волчьего". Согласно словам черноволосого, лохматым выгоднее сражаться разбившись на группы по виду, а тут натуральная сборная солянка. А учитывая что появилась волна не сразу, лохматые скорее всего дожидались пока не возродиться люпусы. Возникает вопрос: а почему они не продолжили атаковать волнами, банально заваливая аванпост телами, если не боятся умереть? Что-то не сходиться.
- Эй, а… - я обратился к черноволосому, и только сейчас понял что не знаю его имени – Погодь, а зовут-то тебя как?
- ? – оборотень задумчиво уставился на меня – А я думал что тебе без разницы, если ты сразу не спросил. Мрак.
- Черноволосый оборотень с секирой по имени – Мрак? – хмыкнул я – Ну и плагиат. И ты прав: мне действительно пофиг. Но нужно же как-то к тебе обращаться, верно?
Мрак лишь пожал плечами, демонстрируя безразличие по этому вопросу.
- В любом случае… - я тряхнул головой заставляя себя перейти на более насущую тему – Скажи, зачем вы хотите разрушить аванпост? Я понимаю что игроки из него часто охотиться на лохматых, но раньше-то это вам не мешало? Сколько там вы прожили по соседству, без явных конфликтов? Что-то изменилось? Возможно… - тут у меня в голове что-то щёлкнуло и картина внезапно сложилась – Стоп, это ведь связанно с вашей возможностью возрождаться, я прав?
В точку. Мне не понадобился ответ Мрака дабы убедиться в своей правоте: эмоции ярости и выражение лица сказали всё моментально. Оборотень гортанно зарычал, а его губа приподнялась, демонстрируя клыки. Несколько мгновений мне казалось что Мрак сорвётся и прямо сейчас броситься атаковать. Однако я ошибся: довольно быстро он взял себя в руки и ответил на удивление нормальным тоном:
- Они нас истребляют. Наших детей.
И замолчал, уставившись на меня! Что я по его мнению должен сказать после такого заявления? Давай поподробнее? Да что-то не хочется: даже из уст злобного некроманта это будет звучать… своеобразно.
- И… что? – попробовал я подобрать наиболее нейтральный вопрос
- То что без детей мы не способны возрождаться.
Дальнейший рассказ оборотня был несколько кратким, а истина как всегда кроется в деталях. И если обобщить всё полученную информацию выходило как-то так:
Во первых, возрождение лохматых отличается от обычного возникновения моба на пустом месте. Погибая, волки просто занимают тело одного из своих отпрысков. Что символично: в ход идут только тушки слабейших из выводка. Как сказал Мрак: "Ни один отец не встанет на пути сына, который может его превзойти". В принципе, такая философия мне понятна: если в природе слабейшие умирают, порой от клыков своих-же братьев, то в игре они работают "вторым шансом" для более сильных.
Во вторых: недавно на обитателей леса началась настоящая охота. Лохматых целенаправленно истребляли, выискивая логова и вырезая щенят. Нет, подобные инциденты и раньше не являлись редкостью, но либо как разовые акции, если волки слишком расплодились, либо в виде рандомных инцидентов, когда фармящие игроки натыкались на их жилище. Но в последние несколько недель по лесу передвигались хорошо комплектованные отряды, с чётко поставленной задачей: находить и убивать щенят. И эти отряды, включающие в себя как игроков, так и военных, редко инициировали сражения сами, и по большей части игнорировали обычных лохматых. Некоторые люди пытались проследить за ними, дабы выяснить где они скрываются, редко – ни один волк, заметив слежку, не поведёт её к потомству.
В третьих-же… У Мрака была причина организовать нападение. И должен признать: достаточно серьёзная причина.
- Ладно, с этим более менее понятно. – я махнул рукой – Но одного я всё ещё не осознал: ты-то зачем в это дело решил вмешаться? Обычные люди ещё могут поверить что волки и оборотни из одной компании, но не я. Ты бы не стал помогать сородичам, просто из доброты душевной. Да ты им и не помогаешь, если уж на то пошло: сколько из погибших тут не смогло возродиться? Не слишком ли это аморально, вот так использовать несчастных лохматых, а?
- Мораль… - саркастически протянул Мрак – Мораль – крайне зыбкое понятие, которое очень легко уничтожить. Когда моего ребёнка в кровавую кашу растоптали на глазах у его матери, назвав "халявным опытом", границы аморального для меня значительно расширились.
Мда. О том что стало с его женой (или кем Мраку приходиться мать его ребёнка?) можно не спрашивать. Её тут нет, а раз она не мстит за своего отпрыска, значит решила отправиться следом. Забавно то, что от самого Мрака я не чувствовал какой-нибудь всепожирающей печали, и нескончаемого отчаяния. Ну то есть он естественно был крайне зол, и желал отомстить, но вот помирать в ближайшем будущем точно не планировал. Он не выглядел так, будто ему нечего терять.
- Ладно, но что ты будешь делать дальше? – хмыкнул я – Ты ведь и сам понимаешь что даже если и возьмёшь аванпост, надолго удержать его не сможешь.
- Ты так думаешь? – со скепсисом в голосе спросил Мрак – Люди обленились и привыкли к мирной жизни. Да у них есть войска и немаленькие, но сюда они придут ещё не скоро. За это время мы сумеем значительно увеличить нашу численность…
- Мрак! – перебил я – О чём ты говоришь? Какая нафиг численность? Неужели ты всерьёз рассчитываешь что вам кто-то позволит плодиться? Разве что вместе с бессмертными, которые будут регулярно насиловать вас, с момента захвата "Волчьего"! Причём это будут не обычные додики, что раньше тут ошивались, а полноценные боевые единицы! Поопаснее меня. Ты считаешь что сможешь с ними справиться?
- Я…
- Я не закончил! – поднял я руку – Даже если произойдёт великое чудо, и игроки оставят аванпост в покое, с кучкой волков, насыпью и деревянной стеной, ты не выстоишь против целой армии. Неважно как много вас расплодиться: один единственный аванпост, против войск целой страны – это даже не смешно! И более того: если ты вдруг при помощи ещё одного невероятного чуда сможешь предстать в образе полноценной угрозы, то против тебя выставят эльфов. Политику не стоит сбрасывать со счетов: у всех есть союзники, у которых в случае
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Охота за полимерами - Харитон Байконурович Мамбурин - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Большой взрыв - Антон Дмитриевич Емельянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Нулевой. Начало - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / LitRPG / Периодические издания / Социально-психологическая
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG