Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С другой стороны выбора и нет. Куда бежать? Меня где-то ждут? Верно, придется тут окопаться на время. И уже потом думать о побеге. Мой шанс, хорошо подготовиться. А значит не нужно тратить время, нужно делать. Тридцать патронов для обреза готовы. Отлично, идем дальше.
Вторжение игроков опасно. Правда шансы его начала сейчас малы. В худшем случае, у меня несколько дней, в лучшем, несколько недель. А вот опасность зверей реальная и очень близка. Убивать пока нет чем. Значит нужна другая идея, на время. И самая простая, это страх. Все разумные существа имеют инстинкт самосохранения. Если звери будут бояться сюда приходить, я буду в относительной безопасности. Но моей личной силы для этого не хватит. Зато материалов полно. Шаг второй — алтарь страха.
Устанавливать решил недалеко от хижины, метрах в пяти. Если получится, то второй ближе к горе, с другой стороны, поставлю. Для надежности. Выломал палку, деревьев совсем рядом всего три. Одно уже спилил. Нужно экономить, за остальными ходить далеко, и опасно, триста метров немало. Закопал в землю как столб. На верхушке прицепил небольшой обработанный кристалл в виде перевернутой пирамиды. Снизу обложил плитами гранита в три шара по кругу. На палке и на граните начертил много страшных рожиц. Посмотрел на это все и разобрал плиты. Под ними нарисовал руну полета электронов, потом положил гранит обратно. Так вроде лучше. Сосредотачиваюсь и мысленно пытаюсь представить все вокруг разбегаются в страхе. Вливаю ману. Понадобилось минута на зачарование, но успех. Алтарь страха создан. В радиусе 30 метров все ощущают страх и инстинктивно убегают. Внимание, сильные разумом могут преодолеть инстинкт. По накатанной схеме делаю второй ближе к горе. Защита с двух сторон не помешает. В этот раз тоже успех, но всего на 20 метров. Маловато, но выбирать не приходиться.
За всей этой возней, начало темнеть. Но лечь спать, это впустую потратить драгоценное время. Бегать по местности опасно. Забрал немного материала в хижину. На стенах, хоть и обветшалых, но еще не падающих, нарисовал несколько лампочек. Свет есть, правда одна неудача, стояла не дырке в стене. Хочется оружие посильнее, но инструментов мало для такой работы и нужно плавить металл. У меня с собой есть патроны и ножи. Да и можно переплавить остатки ржавых инструментов. По моим прикидкам, на дуло винтовки хватит. Остальное и с дерева можно сделать. Магазин, вернее один большой заряд, будет из кристалла. Я же маг, мне всякие затворы и пусковые механизмы не нужны. Мне нужен заряд маны, направляющее дуло и зачарование этого дула. И как вишенка, удобный приклад для держания.
Проблема, как разогреть металл до нужной температуры? Строить печь, а топить чем? Обычных дров не хватит, температура горения низкая. Значит снова все на мане работать будет. Но моей личной не хватит. Нужна система, которая по подаче моей маны буду добавлять ману извне и включать огненную магию. Магия намного сильнее чем горения палок, доказано в бою. В углу двух более крепких на вид стен рисую руну с орбитами электронов. Вливаю маны, успех. Дальше, по кругу диаметром примерно метр, ложу блоки гранита. На каждом рисую огонь, но не пылающий, а вроде тлеющих угольков. Из 14 блоков две неудачи. Пыль от остатков неудачных экспериментов не выбрасываю, как и частицы после обработки кристаллов, вдруг еще пригодится.
Печь получилась, правда плавить в ней ложно. Это не молоко на плите подогреть. Нужно расплавить и сразу в форму. Но форма тоже расплавляется. В общем, знаний по плавке металлов мне явно не хватает. И самое обидно почитать негде, нужно либо выходить из игры, либо пользоваться, как и все кузнецы, готовыми вещами. Но даже так, у меня вышло сделать дуло до утра. Брал патроны из металла, нагревал, в центре делал дыру с помощью гвоздя, в нагретом металле это не сложно. Заливал внутрь расплавленный металл из круга телепортации. Для простоты назвал его дюраль. Она плавится легко, можно использовать сам патрон, как емкость для плавки.
Дальше соединил патроны в прямую палку. Тоже через нагревания и удары молотком. Заодно понял, не хватает наковальни. Но справился с помощью гранита. В конце, как в лучших традициях отечества, обработал напильником. Смог даже мушку приделать, но вот сомневаюсь, что смогу норм с этого целиться. Хотя для выстрела на метров 150 хватит. С дерева делаю приклад и фиксирую на него дуло. С инструментами дерево поддается легко, даже приятно с таким работать. А вот с магазином получилось е очень. Хоть там патронов и нет, просто пластина с зарядом маны, прикрепить снизу не смог. Встроил в приклад, перезаряжать будет неудобно, нужно опустить приклад вниз, вытянут, и заменить магазин. Это куда сложнее, чем я видел в обычных автоматах. Около 60 процентов дула зачаровал рунами создания пули, остальные, рунами разгона. Вышло в несколько раз лучше, чем в обрезе, где только создание пули.
Перед рассветом решил пару часов поспать. Голова перестала варить, нужна перезагрузка. Нужен видимо навык, позволяющий спать по пару часов в неделю. Отдыхать на земле куда лучше, чем на камне. И голова прояснилась и тело не ломит. С таким настроением можно начинать испытания винтовки.
Цель из куска дерева, разместил в двадцати шагах от себя. Основная опасность, если рванет, сразу в голову. Хотя зачарование прошло на ура, успех еще не гарантирован. Первый выстрел решил делать из позы лежа. Если рванет, то труп сразу в нужно положении будет находиться. Одной мушки для прицела мало нужна еще прицельная рама, но как ее делать снова неясно. Просто сделал засечки с обратной стороны ствола и пытался совместить их с мушкой. Вместо курка, просто приложить большой палец к стволу. Все примитивно конечно, и такие вещи лучше заказывать у профи. Но я тут один.
Шандарахнуло нормально. С двадцати метров даже в доску попал, ее разнесло в щепки. А ведь пуля не взрывная, просто старался на высокую плотность и твердость для хорошего уровня пробиваемости. Второй выстрел на 50 метров показал проблемы с точностью, но убойная сила порадовала, камень рядом с целью разнесло.
Одного заряда хватило на 6 выстрелов. Убойность
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG