Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Квален: «Дай мне глефу Сета».
Эредани: «Наверно, стоило рассказать тебе о своем испытании раньше…»
Квален: «После. Глефу!»
– Я много чего могу! – я поднял глефу над головой, вызывая вздох ошеломления у NPC. В отличие от игроков, они видели свойства предмета. Конечно, вышло пафосно, но сейчас и так сойдет. – Предлагаю обмен! Анирам в обмен на глефу!
– Даже так… – Эйринесс дернулась, но не отшатнулась, как некогда моя демонесса. Сбросив тело Анирам на землю, Великая подошла ко мне ближе.
– Где взял? – заинтересованно спросила демонесса.
– Где взял – там уже нет. Меняемся? – просто ответил я.
– Обмен, мой сын! С удовольствием вновь увижу твою рабыню у себя, когда она перенасытится Энергией. Почаще ее корми.
Глефа растаяла в моих руках, и системное сообщение тут же оповестило о возвращении демонических способностей. Анирам была без сознания, потому я просто деактивировал ее от греха подальше.
– Прощай, Предатель! – Эйринесс улыбнулась нахмурившемуся Отшельнику. Остальных она демонстративно не замечала. – Делай больше бойцов! Моей армии нужны воины! Что касается вас, дети мои, – взгляд ее остановился на мне и Эредани. – Мы вскоре с вами встретимся. «Барлиона» узнает гнев Сета!
С глухим хлопком демонесса исчезла. Аргалот устало уселся прямо на камни, укоризненно посмотрев на нас.
– Вы совершили большую ошибку. И исправлять ее придется всем миром.
– Глефа Сета, – вторил ему Улдарон. – Я считал ее мифом. Детскими страшилками. Ты принес боль и страдание Барлионе. Ты поставил личное выше целого мира. Ты недостоин того, чтобы получить почетную ленточку выпускника. Я не хочу вас больше видеть в своем лагере, проваливайте! Абигейл ошиблась – тифлинг всегда останется демоном, как его ни очищай!
Выбежала толпа Охотников на демонов, сформировавших живой коридор до портала. Эредани хмыкнул и поплелся вперед. Видимо, приключения в Яслях для нас закончились. Плохо, что не удалось разобраться с дворфом, все же ученик непонятного Борха – это интересная история. Один из NPC меня подтолкнул, желая побыстрей избавить базу от нашего присутствия. Вздохнув, я нырнул в портал. Пора заканчивать с этим балаганом.
_____________________________
Информация для игрока
Вы вышли из яслей и были перенесены в город Лок’дар, материк Стивала. Желаем приятной игры!
_____________________________
– Идем! – Эредани уже поджидал меня. Лок’дар оказался огромным городом, выполненным в средневековом стиле. Таверны, булочные, мастерские. Гул, гвалт и шум были неотъемлемыми атрибутами его улиц, но наше появление не прошло незамеченным. Отряд стражников стоял неподалеку, не сводя с нас пристального взгляда.
Эредани направился прямиком к командиру патруля. Пара фраз – и общее напряжение было снято, сказывалась, пусть и незначительная, но репутация с фракцией «Свет „Барлионы“». Уточнив координаты, Эредани повел меня извилистыми тропами города, ориентируясь в нем, как в своем доме. Пара минут – и мы стояли у входа в палату регистратора.
– Делай клан. Нужно показать, что у нас серьезные намерения, – напарник толкнул меня внутрь. – Не забудь положить на счет десять тысяч. Когда купим замок, выберем его местоположение.
Регистратор, пожилой упитанный человек с шикарными усами и таким же шикарным животом, стоял у доски и неторопливо выводил какой-то текст. Регистрация кланов была проста до безобразия: платишь пять тысяч золотых, выбираешь название из списка доступных имен, – и клан создан. Система автоматом генерирует нашивку, которую можно отредактировать, если руки дойдут, вставляет логотип клана в имена игроков и, собственно говоря, все.
Заплатив положенную таксу, я открыл список. Название клана так же, как и имена игроков, в рамках одного материка должно быть уникальным. Вот только самих кланов на Стивале было очень мало – полученный список составлял более десяти тысяч вариантов. Название клана у меня было давно придумано и, что больше всего радовало, на Стивале оно оказалось свободно:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})_____________________________
Клан «Парето» создан. Лидер клана: Квален.
_____________________________
Вот и все. Регистратор выдал бумагу, подтверждающую мое право на владение кланом и возможность выбора места для замка. Я открыл свойства, любуясь успехами. Неплохо для Яслей, неплохо.
Не обошел вниманием и критерии. Как-никак, их выполнение должно гарантировать мне работу.
– Красноречивое название, – Эредани принял приглашение в клан, и возле его имени появилась пиктограмма «80/20».
Вильфредо Парето, в честь которого я назвал клан, сформировал общеизвестное эмпирическое правило: двадцать процентов усилий дают восемьдесят процентов результата, а лишнего напряжения нужно избегать. Идеальный закон для получения прибыли.
Мы подошли к стене, на которой отображались три рейтинга: лучшие кланы игры, материка и локации. Последнее, двести сорок пятое, место было нашим. Клан из двух игроков.
– Вначале мы поднимемся сюда, – напарник, а теперь уже и официальный советник, ткнул пальцем в строчку под номером «1» локального рейтинга. – Потом дальше.
– У тебя есть план?
– У меня есть больше, чем план. У меня есть опыт, желание и понимание того, что нужно делать. Ты как, не прочь по головам походить?
– Сам же знаешь, только «за».
– В таком случае операция «Порвать всех» начинается! Провинция «Лок’дар» будет нашей!
Конец первой книги
Сентябрь-Декабрь 2018 г.
г. Москва
Уважаемые Читатели! Спасибо, что прочитали первую книгу цикла «Вторжение». Надеюсь, она вам понравилась и вы с удовольствием прочитаете и следующие книги. Огромная просьба – оставьте свой отзыв на произведение по итогам прочтения. Что вам понравилось, что не понравилось. Мне важно знать, куда улучшаться. Спасибо, что были со мной все это время!
Не забывайте о том, что в сборнике рассказов есть несколько зарисовок о мире «Вторжение», не вошедших в книгу. Они вам тоже принесут несколько приятных минут. https://author.today/work/21658
Дополнительные материалы
Карта острова, на котором происходит действие первой книги:
Визуализация монстров из книги
Уравнение с одним неизвестным
Глава 1
___________
Это художественное произведение. Имена, персонажи, компании, места, события и инциденты являются либо продуктами воображения автора, либо используются фиктивным образом. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или фактическими событиями является случайным.
___________
Если у вас есть крутой план, но вы не учли риски, смело снимайте штаны и используй свой план по единственно правильному назначению. Хотя здесь как раз есть варианты: подтереться или засунуть. Тут уж кому что ближе. Но одно можно сказать точно: план не выгорит. Это я вам как бывший руководитель проектов говорю.
- Порталы Альтамеды - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG
- Смертник из рода Валевских. Книга 8. - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Смертник из рода Валевских. Книга 9 - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG