Шрифт:
Интервал:
Закладка:
91
Имя Скирвир также имеет скандинавские корни. Слово skir означает «очищать» или «очищенный», а verr – «защитник». Возможно, этот персонаж происходит из древнего болетарского рода: его имя может означать «чистый воин». – Прим. авт.
92
Игрокам он может быть известен под названием «Сокрушитель драконьей кости». – Прим. пер.
93
Кулачное оружие. – Прим. пер.
94
Возможно, в этих именах скрыта отсылка к псевдониму Уильяма Годвина – Эдвард Болдуин, – который является автором идей либеральной политической философии и анархизма. – Прим. лит. ред.
95
Король Латрии не сам отрекся от престола, его изгнала Королева, если верить словам продавщицы в башне Латрии. Более того, судя по ее диалогу и описанию предметов, связанных со Старым Монахом, изгнан он был не за разврат, а за некое куда более чудовищное преступление. Здесь же стоит отметить, что, возможно, в Латрии никогда и не было короля. Обелиск от Латрии изначально был выдан Королеве, а ни один персонаж и ни один предмет не называет мужа Королевы королем. Все указывает на то, что в Латрии был матриархат и фигура мужа королевы не имела никакой особенной власти. – Прим. науч. ред.
96
Этот босс (Fool’s Idol) также может быть известен как Идол глупцов. – Прим. пер.
97
С самим королем игрок не сражается. В начале битвы король (или же мантия, которая управляла королем все это время) призывает более молодого и сильного бойца, которому переходит демоническая мантия. Сам же король, будучи уже невероятно ослабленным за многие годы, тихо умирает в начале битвы. – Прим. науч. ред.
98
Эйнхерии – в скандинавской мифологии лучшие из воинов, павших в битве, которые живут в Вальгалле, куда их сопровождают валькирии. – Прим. пер.
99
Вид скатов. Второе название – гигантский морской дьявол. – Прим. пер.
100
Меч лежит на арене босса, так что оружие игрок получит прямо во время схватки. – Прим. науч. ред.
101
Он же Праведный Урбейн в официальной локализации Demon’s Souls: Remake. – Прим. лит. ред.
102
Астрея – в греческой мифологии богиня справедливости. По преданию, является дочерью Зевса и Фемиды, а также сестрой Стыдливости. Во времена Золотого века она жила на земле среди людей. Однако с пришествием железного века люди начали жить грабежом и даже приязнь между братьями стала редкостью. Видя это, Астрея последней из божеств покинула землю и вознеслась на небо. – Прим. лит. ред.
103
Почти все указывает на то, что «Господь» все это время был Старейшим. Во-первых, известно, что вся магия происходит от Старейшего. Чудеса, которые практикуются Церковью и требуют от игрока Веры, являются разновидностью магии. Более того, для того чтобы практиковать Чудеса, необходим талисман, которых в игре всего два. Один из них, Талисман Бога, лишь отдаленно похож на Старейшего, а его описание говорит, что он «похож на символ Бога». Второй же, Звериный талисман, рисует куда более мрачную картину. Сам талисман уже точно похож на Старейшего, а его описание прямо сообщает, что «то, что считалось изображением Бога, на деле было изображением Старейшего». Таким образом, Талисман Бога на самом деле изображает Старейшего. Да и сам талисман позволяет игроку пользоваться как чудесами, так и «обычной» магией. Отдельно стоит отметить, что вся символика Церкви так или иначе содержит в себе изображение дерева, которое безошибочно связывается со Старейшим. – Прим. науч. ред.
104
Итальянские имена этих двух персонажей напоминают о Ватикане – резиденции католической церкви. – Прим. авт.
105
Похожий синий меч был и в другой игре FromSoftware – King’s Field. Также его можно найти в других играх Souls. – Прим. авт.
106
Крылатый шлем Селен Винланд напоминает шлем Гермеса, посланника богов. Гермес выполнял в том числе и поручения своего отца Зевса. – Прим. авт.
107
К этому важнейшему моменту мы вернемся позже, и более подробно поговорим о нем в разделе «Теория о личности Творца». – Прим. авт.
108
Напоминаем, что персонаж в Demon’s Souls имеет тенденцию: светлую, нейтральную или темную. Помогая другим игрокам (например, в битве с боссами), вы постепенно склоните тенденцию персонажа к «чистой белой», в то время как беспрестанные нападения на других игроков или убийства невинных NPC приведут к «чисто черной» тенденции. – Прим. авт.
109
И да и нет. Косвенно во вступительном ролике сообщается, что «пожирающий души демон» был помещен на Землю, что изначально его не было. Также сам оборот «был помещен» все же подразумевает, что кто-то его поместил. Более явно Бога и Старейшего разносит истинный Аллант в конце игры: «Бог милостив и потому создал Старейшего». Уже отсюда можно понять, что истинный Бог и Старейший – это две разные фигуры. Однако стоит учесть, что Старейший сам по себе – мастер иллюзий. Чего стоит хотя бы Лжекороль Аллант, демон, который заменил собой истинного короля. Более вероятна теория о том, что с помощью манипуляций Старейший смог организовать церковь имени себя же, замаскировав эту религию под поклонение Богу. Таким образом он, даже будучи в спячке, мог подогревать конфликт между Церковью и магами, который рано или поздно привел бы к его пробуждению, что в итоге и произошло. При этом лишь единицы догадывались об истинной сущности Бога. Например, у Мудреца Фреке есть цитата, прямо указывающая на то, что он знает об истинном положении дел: «И да помогут тебе небеса забыть тот день, когда ты узнаешь, кем на самом деле является этот их так называемый Бог…»
В контексте игры было бы вернее всего выделить три понятия: Создатель, который всего лишь создал этот мир и Старейшего, но не проявляющий потом интереса к своему созданию; Бог, которому поклоняется Церковь; Старейший, который является источником демонов, таинства душ и чудес. Однако по ходу повествования игрок узнает, что Бог и Старейший – это одно и то же.
Здесь же стоит добавить, что в мирах FromSoftware у деревьев есть особая роль: в них находит отражение идея застоя. Старейший в Demon’s Souls, действительно сильно похожий на дерево, не является исключением. Его конечная цель заключается в том, чтобы лишить человечество душ, превратив всех обитателей мира в бездумных кукол, неспособных к самостоятельному мышлению. А без мышления невозможно и дальнейшее развитие вперед. Обе игры в конечном счете приходят к одному и тому же финалу: либо игрок становится новым Старейшим и продолжает застойный цикл, либо Старейший засыпает вновь только для того, чтобы через много лет его опять разбудил какой-нибудь король, возжелавший большей власти. – Прим. науч. ред.
110
На самом деле географически события дополнения разворачиваются в месте, которое на момент начала игры называется Садом Темных Корней. Просто в прошлом на месте Сада находился Олачиль. – Прим. науч. ред.
111
В русской локализации игры некоторых представителей этой расы также называют гигантами. – Прим. пер.
112
На самом деле из огня напрямую появились не все обитатели этого мира. Драконы существовали до появления Огня, а демоны появились в результате неудачного эксперимента по копированию Первого Пламени. – Прим. науч. ред.
- Спроси разработчика. Как стать лидером рынка с помощью создания собственного ПО - Джефф Лоусон - Менеджмент и кадры / Маркетинг, PR, реклама
- Журнал PC Magazine/RE №11/2008 - PC Magazine/RE - Прочая околокомпьтерная литература
- Самурайский дух. 2000 – 2003. Япония. SWA boxing - Сергей Иванович Заяшников - Биографии и Мемуары / Менеджмент и кадры / Прочая научная литература
- Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро - Биографии и Мемуары / Прочая околокомпьтерная литература / Менеджмент и кадры / Развлечения
- Счастье в моменте. Японские секреты спокойствия в мире, где все идет не по плану - Джун Фудзивара - Биографии и Мемуары / Менеджмент и кадры / Психология
- Намасте. Индийский путь к счастью, самореализации и успеху - Франсеск Миральес - Менеджмент и кадры / Психология
- Разведение и содержание перепелов - Юрий Харчук - Хобби и ремесла
- Японский десерт моти. Как приготовить рисовые моти в домашних условиях - Ася Орлова - Кулинария / Периодические издания / Хобби и ремесла
- Финансовая независимость. Как быстро создать капитал и обеспечить себя на всю жизнь - Грант Сабатье - Менеджмент и кадры / Финансы
- Топики для ума - Вячеслав Юрьевич Краснов - Хобби и ремесла