Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выйдя с локации, скинув костюм измерял себя, где только мог. Удовлетворенный что продавец не соврал, выкопал второй подкупленный Комбез и отправился в путь.
Казалось бы, что такого в радиации, она ведь опасна только для обычного человека и только в огромном количестве. А нас может излечить от всего, тот же кирпич, дайте только время. Но не все так просто, даже система, отказывается напрямую взаимодействовать с радиацией, а это о чем‑то да говорит. О чем точно, увы не знаю, но информация, выведенная в поселке, внушала надежды.
Игрок в некой мере, даже более уязвим для радиации, чем обычный человек. Так как наш организм, после попадания в этот мир, меняется и перестает, самостоятельно себя лечить. Вся регенерация происходит, только благодаря системе и плиткам, кирпичам или мылу, названий много, но суть одна. А радиация, постепенно глушит способности системы, те же умения если вокруг есть, что‑то радиоактивное, станут в разы хуже работать. Если вообще станут!
То же касается игроков, облученный человек, если пробудет в месте, с достаточно сильным фоном, просто потеряет способность к регенерации. Не на всегда, конечно, после смерти, или ударных доз медикаментов, на пару с квинтэссенцией, за пару недель, поставят больного на ноги. Но до этого дожить еще надо, без воздействия системы, мы даже слабее обычных людей, и более подвержены внешним факторам. А значит, и последствия облучения радиацией, на нас будет иметь более разрушительное, и быстрое воздействие.
А если к этому добавить, что у меня практически полный сундук слитков, 3 уровня. В которых радиация, стала только сильнее, и истерическому писку дозиметра, то мне кажется, что у меня все получится. Осталось дело за малым, разобраться в механике полученного артефакта!
Но спешить мне некуда, у меня есть три с половиной дня, до призыва сундука с губительной начинкой. За это время, нужно прокрасться как можно ближе к поселению, в котором, я недавно стал, звездой ток шоу, и проработать все варианты, возможного проникновения. Жаль, что перезарядка, у ключа месяц, так бы попробовал, но вопрос не терпит отлагательств, тут то ли я покажу, что со мной лучше дел не иметь, то ли они узнают, что я на острове.
Идя по настоящему глухому лесу, я медленно, но уверенно продвигался, по территории врага. Надеюсь, у них в впрямь мания на машины, и они не ходят на пикники, в лесную чащу. По крайней мере до этого момента, я не видел ни одного бандита, или их них отрядов, без машины. Разве что наблюдатели, у моей локации, впрочем, что обусловлено секретностью. Да и Маквин разбивший вертолет.
Самым громким и демаскирующим фактором, оказалась дверь. Которую я уже пол дня тащил, на своем горбу, сквозь эту чащу. Так как попросту, не уверен, что поблизости от ихнего поселения, я могу найти локацию, для приобретения, столь необходимой вещи. Да и подставиться, шанс велик, если буду бродить тут и там, подбирая себе это деревянное чудо. К двери было примотано, еще парочку девайсов, просто необходимых, для моего плана. А именно, Лопата для снега, и резиновая кувалда. Чьи торчащие ручки, только усугубляли мое, как казалось, тихое проникновение. То и дело цепляясь, за сухие ветки разламывая их, на корню.
Монстры хоть и были замечены, но в большинстве своем, обходилось без боя, так как завидев такого клиента, я менял маршрут. Да и, не было тут действительно серьезных тварей, питаться им тут нечем. Хоть дерева, тут хватит, и на взращивание парочки книг конгов, но без клеящего, все это материала, они просто развалятся н труху. А его тут не было, за два дня, я встретил только пару белок, и невесть как оказавшегося тут кота. Добравшись до цели, я остановился в десяти километрах, от базы вольных. И принялся творить глупости.
Ну как иначе назвать, затаскивание на дерево, тяжелой кедровой двери? А если добавить к этому, что я три часа, прибивал ее молотком, что было она не свалилась. Стараясь это делать как можно тише, в надежде не привлечь внимание, хоть и редко, но встречаемых, тварей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дождавшись ночи, сполз с кроны дерева, и облачился в свой костюм мстителя. Точно такой же, какой использовал на руинах станции, но перекрашенный в черное. Для большей незаметности. Ну вылитый бэтмен!
Цель моего проникновения, стояла на берегу моря, окружена такой же стеной, как в последние рейдеров. Из металлических контейнеров, и всего что попало под руку. Различие было только в самих жилищах, тут не было многоэтажных домов, с замурованными окнами. Тут были, трехэтажные странно продолговатые домики, почти прогнившие тенты, и столовая, все это выдавало в этом строении, бывший лагерь. Единственное, что выбивалось из картины, это маяк, который стоит практически вплотную к лагерю, и находится вне его стен.
Сколько я не силился разглядеть в бинокль, но внутри никого не удавалось заметить. Не верится, что такую точку, оставили без наблюдателя, оттуда ближайшая местность, как на ладони. Тем. Не Менее, там была дверь! Железная, сваренная, казалось бы, из хлама, но дверь.
Спустившись на ветку ниже, я сунул ключ в замок. И что есть сил, вгляделся через бинокль, в нужную мне сторону. Буквально сверля взглядом, в железной двери отверстие.
Повернув ручку, и взглянув ту сторону, и очумел. Это был не лес, и даже не ветка, которая подпирала дверь позади, это был маяк. В котором все‑таки, оказался часовой ну он без зазрения совести дрых, пуская слюну, на подложенную под голову куртку.
Не испытывая судьбу на терпение, присел и продолжил, сон парня на неопределенное время, вот сюрприз будет, очнутся не в маяке, а посреди города, кишащего тварями. Осмотрел железную дверь, забавно. Нужно подумать о полученных возможностях, что‑то там говорилось, что я могу сохранить какое‑то место, для переноса. Такую ценность, просто необходимо носить в сундуке, и использовать только будучи уверенным, что поблизости, и за спиной, в частности, точно уж никого нет.
Призвав сундук, содержимое которого, стало только чаще мелькать синим цветом, и принялся его избивать кувалдой, кроша слитки в пыль. Которой она, по фату и была, до переработки. Место хоть и находилось у моря, ну сегодня сама погода мне благоволит, и дарит тишь и гладь. Ветер, конечно, меня бы тоже не остановил, неспроста я же столько времени потратил, на основательную подготовку.
Загребая содержимое сундука, лопатой для уборки снега выходил к карнизам, и что есть силы, размашистым движением, разбрасывал все содержимое, по площади. Да так увлекся, этим занимательным процессом, прямо ощущая, месть и расплату. Что при особо картинном взмахе, во время которого, представлял себя игроком в гольф, спину свело судорогой. Пока я в полу согнутом состоянии, приходил в себя, пришел сменщик.
Ну как пришел, попытался достучаться и открыть дверь, которая почему‑то не открывалась. В какую бы, сторону ключ он не вертел, или не колотил, она не подавалась. Вот и еще одна особенность, это мы учтем. Пока коллега, валяющегося на полу тела, возмущался и грозил смертными карами, за бухание со сном, на посту, я ожил, и продолжил свое черное дело. Рассудив, что случай явно рядовой, и подмогу звать, никто не торопиться, о чем явно говорили проскакивающие слова, <опять и снова>.
Опустошив все содержимое сундука, продезинфицировал его спиртом, который тут‑таки оказался, и протер тканью. Повторив процесс до израсходования, огненной воды, решил, что довольно. Не хватало мне еще, чтоб ресурсы мои, испортились. Не мешало бы провести, какую‑то дезинфекцию, но сперва узнать может ли вообще пространственное хранилище, подвергнуться воздействию радиации.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Подумав немного, и решив не рисковать понапрасну, отрезал перчатку от моего комбеза, и засунув туда ключ, намертво завязав отправил ценное имущество, в недра за хлопнувшегося сундука.
Выйдя из маяка, на суку дерева, поблагодарил ветку, которая не давала и шанса двери захлопнутся, оставляя меня в недружелюбном для меня месте. Надеюсь, им хватит, а если нет, то через месяц, могу и снова заглянуть. Дверь было решено оставить на месте, не тащить же обратно, да и крона дерева хорошо скрывает. Даже если мой план сработает то, с чего бы, кто станет тут что‑то искать?
- Бегающий Сейф (СИ) - Сергей Вишневский - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- Померкшая Звезда - Григорий Сергеевич Рожков - LitRPG / Попаданцы
- Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG