Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты топ… — кратко сказал я, еле шевеля языком. Голова гудела.
— Спасибо… — так же кратко и вяло отозвалась она.
Глава тридцатая. Если ты не видишь врага перед собой, значит тебе стоит обернуться
Глава тридцатая. Если ты не видишь врага перед собой, значит тебе стоит обернуться
— Брюхо! — рявкнул я.
В ту же секунду наш танк рывком переместился вперед и врезался сияющей золотом поверхностью щита в паладина, вешая трехсекундное оглушение. Возникшие "Путы Тьмы" спеленали монстра, а сверху прилетел "плевок", дополнительно обездвиживая.
Следующим штрихом стала ярко-золотая стрела, наносящая четыре тысячи урона. После на монстра обрушился весь арсенал: град ярко-зеленых стрел Лучника, каждая из которых опутывала закованную в угольно-черные латы железку в шипастые лозы. Ярко-золотые капли срывались с навершия жезла Таминиты… и Мясорубка. Легендарное умение нашего танка, претерпевшее изменение — теперь оно наносило три тысячи урона за удар, дополнительно усиляясь магией воздуха, и игнорировало 25 % брони противника. Пусть частично всё это блокировалось особой тёмной защитой противника, но было одно «НО»: зеленые стрелы эльфа дополнительно снижали физическую защиту на 30 % на 5 секунд. В итоге, воин наносил всего 1650 урона за удар. Но ударов было много — пять штук в секунду.
Как результат — паладин испарился за три секунды, так и не выйдя из «стана» — полного контроля, мешающего и атаковать, и двигаться. Это был рекорд.
— Поздравляю ребята, мы готовы надирать им их гнилые жопки! — радостно вскричала Таминита, тут же ойкнув, когда все удивленно посмотрели на нее. Неожиданно такое слышать от молчуньи.
Нам потребовалось два полных дня, чтобы все ребята достигли сорокового уровня, а лучник аж сорок первого. Мы с Лайлой ни одного уровня не повысили — на наших уровнях опыт шел медленно. Зато повысилась Инь, достигнув сорок пятого. Её «Дыхание» претерпело изменения:
«Дыхание Тьмы (2)» — сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Тёмного пламени, нанося (25*уровень существа) урона и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.
«Дыхание Дракона (2)» — сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Истинного пламени, нанося (25*уровень существа) урона и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.
Быстро телепортировавшись в город, ребята выставили на аукцион всю одежду и оружие, в том числе и добытое с некоторых монстров — стрелы, луки и топоры, которые можно было, оказывается, поднять, но только в первые секунды после уничтожения монстров. Дальше они растворялись.
К вечеру многое было уже продано, быстро улетев с лотов на аукционе — в этой игре, если цены не завышать, всё очень быстро скупали. Особенно скупать любили те, кому требовалось качать производственные профессии, превращая скупленное в более сильные артефакты или разбирая на компоненты. Администрация очень грамотно проработала экономику, сделав ремесленников нуждающимися в добыче от игроков, а тех, в свою очередь, нуждающимися в хороших артефактах. Ну, если игрок хочет, что называется «тащить», то хороший ремесленник ему нужен по определению.
Купив уникальные сеты и такое же оружие, — на их уровни это не стоило каких-то заоблачных сумм золота, в отличие от «редкого» снаряжения и выше — они вновь переместились к склепу, окончательно истратив ресурс алтаря, который треснул после использования и был больше не пригоден. Ну и я, как заправский хомяк, тут же приватизировал никому не нужные обломки алтаря. Пригодятся! Не зря же они подписаны так кратко:
«Осколки Телепортационного Алтаря Бога».
В этой игре, всё, что подписано подозрительно-кратко — является вкусным ништяком.
Собравшись, мы довольно быстро обсудили умения друг друга, после чего придумали несколько тактик — в том числе с применением некой особенности моего браслета. Суть заключалась в том, чтобы я накидывал «связь» на противника и получал зашкаливающий урон под всеми дебафами одновременно. Например, на мне будет дебаф на защиту, что увеличит входящий урон — причем, что интересно, даже если у меня нет защиты — урон будет увеличен на 30 %. Очень хитрый навык. Затем, как оказалось, на доли мгновения наш танк может снизить 25 % брони. То есть он позволяет игнорировать 25 % брони не только игроку, применившему умение, а вообще всем, накладывая дебафф, которым спокойно могут пользоваться союзникии — во время атаки мечом, на противнике, на краткий промежуток времени, появлялась иконка, уведомлявшая о снижении защиты противника.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Итак, если я буду на последней стадии голода, — то есть урон от магии света будет утроен — мне, в течении секунды, нужно получить «в колено» зеленую стрелу, затем удар мечом танка, а после в голову самым сильным заклинанием магии Света Таминиты. В теории, выходило, что урон по мне будет равняться 300 % от магии света и 155 % от физических атак. Так много, потому что у меня защиты почти нет.
Итого, если округлять: 4500 урона от одного удара мечом под действием «Мельницы», плюс 1500 урона от «Стрелы Зеленой Лозы», плюс 7500 единиц от «Столба Света» — сильнейшее умение Таминиты. Если всё округлить, выходим в цифру в 13500 урона. Из них, почти семь улетит в противника. На самом деле, не так-то и много. Но что, если я не умру и продолжу получать урон от Таминиты, чей столб действует пять секунд? Тридцать семь с половиной тысяч только от нее. Двадцать три тысячи урона от «Мельницы» воина. И семь тысяч шестьсот от ОДНОЙ «Стрелы Зеленой Лозы». А ведь эльф может выпустить две штуки или вообще припечатать «Золотой», наносящей мне под всеми (!) дебафами четырнадцать тысяч единиц — светлым и физическим уроном одновременно.
И вырисовывалась в течении пяти секунд прелестная такая картинка: девяносто тысяч урона. Из них сорок пять тысяч точно улетят в босса. И выдержать такой урон я мог.
Во-первых, у Таминиты было очень хорошее умение. Оно увеличивало здоровье цели в два раза на двадцать секунд. То есть мое здоровье будет равняться 10208/10208. Кроме того, я получал лечение, мощную регенерацию, в размере 500 % от моего здоровья в секунду — на это же время. Очень мощная вещь для танкования сильных боссов.
Во-вторых, у Лайлы было умение, действующее десять секунд и восстанавливающее пять процентов здоровья. Так как оно перезаряжалось пять секунд, то раз в пять секунд она могла наложить его повторно, увеличив лечение до десяти процентов. Итого, за десять секунд я буду получать, при баффе от Таминиты, семь 7656 поинтов лечения.
Подводя итог, выходило, что в секунду я получу тридцать две с половиной тысячи лечения, а урона — около двадцати тысяч. То есть, всего за пять секунд, мы нанесем сорок пять тысяч урона. Колоссально. Единственное что удручало — «Клинки» полностью сбивали все лечащие умения, включая увеличивающее в два раз здоровье. А как можно было бы красиво ударить босса с десятью тысячами здоровья… но чего нет — того нет.
Собравшись с духом, мы проверили силы на несчастной группке из паладина и двух рыцарей, с легкостью разобрав их на составляющие. Никто прийти не успел. Вот что делает команда контроллящих персонажей вкупе с танком. Не будь контроля — фиг бы мы смогли так пробиться. Что, в общем-то, и доказала та команда с гномом во главе.
Полностью восстановив силы, мы выдвинулись в глубь леса. Я следовал впереди, как самый ловкий и легко скрывающийся в тенях и листве. Такой у меня класс — рога. Иначе говоря: разбойник, ассасин, воин тени — двигающийся незаметно и атакующий скрытно.
Следом за мной, по ветвям, перемещалась Лайла, телепортируясь на короткие расстояния. Это с её маной было не трудно и не затратно — она регенерировала больше, чем тратила, потому перемещения у нее были без потерь для себя. Ну и по земле шагал остальной отряд с драконом в арьергарде, ожидая команды в чате.
К нашему удивлению, — вернее даже моему, так как ребята ещё толком не знают этот лес — монстров не было. То есть совсем не было. И это заставляло меня нервничать. Когда я тут «гулял», враги были на каждом шагу. Что изменилось?!
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Повелитель теней - Грэм Тейлор - Фэнтези
- Мастер веры в себя 2 - Артур Спароу - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Подземелье по наследству, том 2 - Кирилл Геннадьевич Теслёнок - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Черные начала. Том 7 - Кирико Кири - Фэнтези
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Принц: Игра Теней - Артем Матюхин - Фэнтези
- Проклятие Матери гор - Ростислав - Мистика / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези