Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Третья версия, так сказать, бытовая. Вы все знаете о скребберах. Загадочные и зловещие существа Стикса. Их описано множество видов. Где они больше всего проводят времени? На черных кластерах. Где они чаще всего встречаются? На западе. А что у нас на западе? Пекло. Кто хозяйничает в нем? Твари красного спектра шкалы классификации. Жемчужники. Вершина пищевой цепочки этого мира. А питаются представителями этой самой вершины — скребберы, которые не вписываются в формулу этой цепочки, так как они сюда, как их корм, не попадают, а живут тут. Эта версия вызвала у меня некоторую ассоциацию. Вы когда-нибудь держали дома аквариум?
— В детстве хотел, но родители были против. Потом служба, переезды и командировки. Не до рыбок было, — ответил Генерал, а Полковник отрицательно мотнул головой.
— И я не держал, но часто бывал у друга, который имел дома большой аквариум. Мне нравилось смотреть как они плавают, гоняются друг за другом. Восхищался красотой красок водного мирка. И еще смотрел, как он кормил своих рыбок. В основном это был покупной сухой корм. Мне же нравилось, когда он бросал туда мотыля и мучных червей. Мотыля он покупал на рынке, а вот мучных червей выращивал сам в домашних условиях.
— Что-то пока не понял?
— Представьте, что у создателя Улья есть любимые рыбки.
— Скребберы! — воскликнул Полковник, уловив мысль Архимеда.
— Именно. Скребберы. Как в аквариуме у моего товарища — большое разнообразие рыбок: гуппи, сомики, телескопы. Они живут своей жизнью в замкнутой локации и время от времени им подбрасывают корм.
— Я понял. Стикс — большой аквариум от создателя, где живут и радуют его взор разные виды скребберов, а все переносы кластеров имеют своей задачей лишь выращивание корма для настоящих хозяев этих владений?
— Ясно. Но как вы объясните появление нового аквариума? — Генерал уже давно отставил недопитый бокал и внимательно вникал в доводы коллеги.
— Аквариум — не совсем правильный термин для данного случая. Он зацикливает ваше воображение в замкнутом прямоугольнике, главным образом из-за воды, которую сдерживают стеклянные стены. Скорее для этого описания подойдет террариум, где скребберам созданы условия для жизни. Пекло — место их кормления. Остальные территории — экосистема для развития этого корма. А иммунные — совсем маленький процент отбросов кормовой базы.
— То есть, если эти самые отбросы слишком сильно засорили экосистему, то террариум надо чистить?
— Угу. Живность отселили. Все вычистили, продезинфицировали и заселили новую партию для разведения корма.
— Хорошо. Согласен. Но как тогда могут сообщаться эти территории? Стены!
— У вас опять срабатывает шаблон мышления человека: «Террариум — это куб с четкими границами в виде стен». Не забывайте, что мы тут столкнулись совсем с другим мышлением, построенном на другой, чуждой и непонятной нам логике. И физика тут абсолютно иная. Что нам известно о географии этого мира? Вот вы задумывались, в каком геометрическом пространстве он расположен? Опять же, наш шаблон — форма Земли. Условный шар на поверхности которого существует наша цивилизация. Проводимые нами здесь опыты не дают нам оснований считать, что этот мир расположен именно на шаре. География нашей локации — участок местности, протяженностью в несколько тысяч километров и около тысячи в поперечнике. В вершинах есть сужения и проходы в другие регионы. Мы в них, как мне помнится, прорваться не смогли, но аборигены иногда проскакивают. А теперь представьте не шар, и не куб, а, например, усеченный октаэдр. Это многогранник с четырнадцатью гранями. А есть еще икосаэдр, где таких граней двадцать. В звёздчатом октаэдре двадцать четыре плоскости.
— Архимед, геометрия, явно не наш конек еще со школьной поры. Я помню эти красочные картинки сложных многоугольников в учебнике и понимаю, о чем речь. Давайте, по существу.
— Ясно, ясно. Увлекся. Так вот, если взять какой-либо сложный многоугольник и поместить нашу локацию на одну из его не наружных, а внутренних плоскостей, то картина мироздания будет выглядеть совсем по-иному. Мы на одной плоскости, а что там на множестве других, знает только собственник этого сооружения. Кроме этого, за мою теорию о внутреннем расположении мира, говорит и чернота вокруг нас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вот скажите, Полковник, на какой максимальной высоте могут находиться наши летательные аппараты без риска повреждения бортовых приборов?
— Максимум тысяча метров и только в центральной части. В районе базы триста — четыреста, а ближе к черноте вообще лучше не соваться. Там сто, сто пятьдесят метров.
— Вот! Отклонения поля черных кластеров направлено от границы в сторону стандартных кластеров. У расположенной рядом плоскости многогранника тоже самое. Чем меньше угол между смежными плоскостями, тем сильнее отклонение этого поля по вертикали.
— Если честно, то в голове сейчас салат от избытка информации. Но вы все так точно и красочно представили, что могу позволить сделать вывод, который я для себя сделал.
— Охотно послушаю.
— Новые территории могут находиться не за горизонтом, а на соседней плоскости многогранника. Получается, что ракеты и метеозонды с листовками для иммунных новичков мы запускали не в сторону, а возможно вверх!
— Именно так я и думал. Но все это, коллеги, всего лишь мои умозаключения, сделанные после долгого сидения в архиве. В ближайшей перспективе это мы проверить не сможем. Кстати, чуть не забыл. Есть еще одна теория возникновения новых территорий. Но это не из архивов. Один из моих сотрудников, как бы в шутку, сказал, что этот мир, чья-то игра, как в компьютере. Представьте, создал Некто игровой аккаунт — наша локация мира. Играет себе год, два, три. Развивает персонажей, прокачивает их, поднимает статистику. И тут приезжают в гости родственники, да еще и на какое-то длительное время. А у них сынок, который увидел новую игрушку и давай канючить: «Дядя, дай поиграться». А дядя трясется над каждым пунктиком своей игровой статистики и понимает, что пацан сразу угробит все, что нажито непосильным трудом. А тут еще жена шипит: «Дай гостю посидеть за компьютером». Какой у него будет безболезненный выход? Создание нового игрового аккаунта. Слепил по-быстрому и на, играйся, сопляк. С нулевого уровня.
— Хорошее сравнение с нашей ситуацией. Ох, и накосячит этот новичок! Точно накосячит.
- Улыбка Стикса - Владимир Мельников - Боевая фантастика / Попаданцы / Космоопера
- Пожиратель (СИ) - Владимир Сергеевич Василенко - Попаданцы / Фэнтези
- Разрушитель - Владимир Сергеевич Василенко - Альтернативная история / Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сайберия. Том 1 - Владимир Сергеевич Василенко - Городская фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Сайберия. Том 3. Одержимый - Владимир Сергеевич Василенко - Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- S-T-I-K-S. Шпилька - Ирэн Рудкевич - Боевая фантастика / Попаданцы / Прочие приключения
- S-T-I-K-S: Эксельсиор - Екатерина Синякова - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- S-T-I-K-S: Эксельсиор (СИ) - Синякова Екатерина - Попаданцы
- Лучник. Кваз - Валерий Геннадьевич Шмаев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Новый Михаил - Владимир Викторович Бабкин - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания