Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Хорошая идея — пока можешь использовать излишки ресурсов, но в ближайшее время эта проблема будет решена, — решив не ограничиваться общими фразами, поделился с Парией схемой будущего Трофейного Цеха.
— Планы отца куда лучше моих, — пусть малышка и пыталась это скрыть, но в её голосе чувствовалось разочарование.
— Не стоит недооценивать собственные идеи. Как я сказал, в Замок уйдёт лишь часть добычи, остальное отправиться для переработки в Эссенцию, чтобы увеличить выплод не только Искателей, но и Стражей с Паразитами — те могут стать неплохими помощниками для других Вечных, — если задумка сработает, то можно будет включить насекомых в список особых благ гильдии.
— Отец… — после недолгого колебания, Пари всё же продолжила, — ведущие от тебя свой род создания, в том числе и я, душой и телом преданы тебе… и только тебе. Я готова исполнить твою волю, но мои отпрыски слишком юны, а их разум слаб. За пределами Обители, вне твоего контроля, они не будут подчиняться чужакам. Стае — возможно, ведь они несут отпечаток твоей ауры, но не чужакам.
В словах дочки имелась логика, но я не собирался так легко отказываться от задумки. Искатели и Стражи могли стать весьма популярным и полезным товаром внутри гильдии.
— В твоей власти наделить их большим разумом, но далеко не каждая каста способно принять подобный дар. Над рабочими всегда стоит Надзиратель. Излишняя самостоятельность может нарушить баланс. Кроме того, для подобных преображений потребуется достигнуть как минимум пятого ранга.
Открыв вкладку Роя, проверил статусы каждого подвида насекомых. Увиденное не порадовало. При условии, что за каждый новый Ранг приходилось платить очками талантов, тотальный апгрейд откладывался на очень долгий срок.
Рой
Ремесленники — 5 ранг
Нейронные Паразиты — 5 ранг
Заразители — 4 ранг
Ткачи — 4 ранг
Пожиратели — 3 ранг
Искатели — 3 ранг
Паразиты — 2 ранг
Стражи — 1 ранг
Необходимые для прокачки ресурсы выглядели слишком завышено. Даже если отбросить наименее полезных особей и оставить основу, всё равно было три подвида, чьи гнёзда уже имелись в Рое: Искатели, Паразиты и Стражи.
Первые отлично справятся с ролью разведчиков, которые смогут спокойно проверять любые пути, даже ведущие в один конец. Вторые способны заменить разовый хилл, ну а третьи блокировать атаку.
В теории всё звучало неплохо, вот только за это добро придётся отдать девять очков талантов. Таким количеством ресурсов я просто не мог разбрасываться.
Прежде чем окончательно поставить крест на задумке, проверил подвиды с подходящим рангом. Персональные Ремесленники выглядели скорее как забава, нежели нечто полезное. А вот с Паразитами ситуация выглядела куда интересней.
— Нейронные Паразиты априори будут находиться рядом с Вечным… сумеют ли они анализировать приказы Носителя и передавать их остальным отпрыскам?
— Это… возможно, — судя по ненадолго помутневшему взгляду, Пари дала не случайный ответ. — Виды подобные Нейронным Паразитам предрасположены к формированию более сложной высшей нервной системы, и как следствие — полноценного самосознания. Заняв более высокое место в иерархии Роя, они смогут управлять отпрысками из низших каст, не нарушая общего баланса.
— Отлично. Возможно, эволюционировать Паразитов уже сейчас или потребуются дополнительные ресурсы?
— Нейронные Паразиты имеют пятый ранг и могут пройти через эволюционный скачок. В естественных условиях он рано или поздно наступит самостоятельно, но результат может занять много времени и быть несколько непредсказуемым. Если Отец позволит, то я готова взять процесс под личный контроль, но для желаемого и контролируемого результата потребуется Эссенция, очень много Эссенции. Кроме того, столь сложные особи будут рождаться с куда меньшей скоростью.
— Это допустимо. Можешь использовать большую часть добычи из Витка. В хранилище отправляй только наиболее ценные образцы.
Строительство второго этажа займёт около суток, до того момента Трофейный Цех будет простаивать. Будет неплохо, воспользовавшись получившимся окном, создать запас Нейронных Паразитов, чтобы будущие члены гильдии могли сразу увидеть этот… товар.
Понятное дело, что одномоментно создать большое количество особей не выйдет, но определённый дефицит скорее сыграет на руку. При правильной подаче Вечные начнут конкурировать за возможность обрести Паразита, который не только даст бонусы, но и позволит контролировать других насекомышей.
Пари не стала откладывать на потом мою просьбу. Вернувшись в бассейн, дочка взяла под свой контроль около полусотни коконов с личинками Нейронных Паразитов.
Меньше чем через минуту на свет появились крохотные насекомые. Причем каждая рождённая особь немного отличалась от оригинала.
После беглой оценки, Пари уничтожила большинство из инсектоидов. Те немногие особи, что прошли отбор, стали донорами генетического материала для новой партии коконов.
Столь стремительные результаты поражали, но и плата была соответствующая. Причем ощутимо упавший уровень Эссенции в бассейне оказался лишь частью цены. Все три основных показателя Пари: мана, выносливость и жизнь, то и дело проседали в красную зону.
Процесс по-своему завораживал, но долго наслаждаться видом контролируемой эволюции не вышло. О себе дал знать Альт, сработавший в режиме будильника — до назначенной встречи с группой Вечных осталось не так много времени.
Поняв, что я собираюсь уйти, Пари остановила эксперимент и подалась вперёд, но в итоге замерла, ничего не сказав. Видимо не сумела подобрать нужных слов, впрочем, они и не требовались. Дочка не хотела, чтобы я уходил.
Будь на то моя воля, с удовольствием провёл бы время с Пари, но выбирать не приходилось. Прежде чем вернуться в Обитель, бегло оценил собственные характеристики — бонус от Первопроходца (5) в пределах Спирали не работал, по крайней мере, это касалось Первого Витка. По мере продвижения вглубь, ситуация могла измениться.
Вернув Маске Двуликого изначальный облик, полностью скрывавший под собой моё лицо и лишённый даже прорезей для глаз, активировал телепорт.
Переместившись в столицу, едва успел к крайнему сроку сбора, на что Ассасин демонстративно закатил глаза. Сопровождавшая его пара Вечных просто кивнула.
Занятно, в полумраке внутри кареты я не обратил внимания, но одним человеком в группе явно была девушка, а молчаливый парень оказался довольно приземистым и коренастым. Комплекция последнего наводила на мысли о расе дворфа, но тут оставалось лишь гадать.
Благодаря совместному заданию, мне удалось стать частью группы, обойдя ограничения на невозможность становиться частью обычного объединения Вечных. Правда, большая часть информации о компаньонах оказалась закрыта. Даже полоски хитов, маны и выносливости отображали неточные цифры, а лишь процентный показатель.
— Теперь мы наконец-то можем выполнить задание? — видимо за прошедший час парень, вместо того, чтобы успокоиться, лишь сильнее себя накрутил, что не прибавило ему обаяния.
Нагнетать и выяснять отношения не стал. Банально не видел в этом смысла. Незачем лишний раз подкармливать внутреннего Демона, тем более что тот и так получил небольшое усиление после Объятий Суккубы.
Решил просто промолчать. До тех пор пока Вечный не переступит черту, проще игнорировать его тирады.
— Так бы сразу, — судя по несколько разочарованному голосу, парень рассчитывал получить отпор. — Инфой обменяемся по ту сторону, мы и так слишком много времени потеряли. Готовность: три, два, один…
Учитывая обилие телепортаций за последнее время, очередной прыжок не должен был стать чем-то особенным, тем не менее, он сумел неслабо пощекотать нервы. Несмотря на весь мой опыт затяжных прыжков, этот побил все рекорды.
Практически полчаса, проведённые внутри столпа света — серьёзный повод для волнений. Причем больше пугал даже не риск отправиться в несколько мест одновременно в разобранном виде. Наверняка будет больно, а может и вовсе наступит моментальная смерть, но в итоге я лишь потеряю один Лик. Куда страшнее вероятность навсегда застрять внутри зависшей формации.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG