Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На самом деле это конец первой книги.
Энциклопедия народов и стран Дангора
(восточная часть)
Лесная Марка
Пограничное государство к востоку от Империи. Формально территориальное образование, возглавляемое макграфом и зависимое от Империи (см. Империя Драконов). Изначально, появилась как область, куда бежали рабы и государственные преступники. Номинально главой государства является маркграф Империи. Маркграф избирается на сходке главарей вооруженных банд Марки и обладает ограниченной представительской властью. Главная функция этой должности — поддерживать формальные отношения с могущественным соседом. Пост маркграфа был создан имперцами для того, чтобы хоть как-то упорядочить отношения с вольной территорией. Государственный строй — анархия. Государственная религия — полностью отсутствует. Каждый верит, во что хочет. В Марке сильно ощущается влияние культуры и верований эльфов (см. Эльфы Великого леса).
Внешняя политика. Нейтральная территория, в которой находят убежище любой человек. Ни у кого не спрашивают здесь кто он, откуда пришел и куда пойдет. Здесь обитают авантюристы, которые планируют проникновение в эльфийский лес, здесь сколачиваются банды для налета на приречные имперские поселения. Кроме того, в Марке имеют логова главари постоянно действующих в Империи преступных группировок.
Язык — воровской сленг мелотского.
Национальный состав — территория преобладанием выходцев из Империи.
Природные ресурсы — не разведаны.
Производство: охота, собирательство.
Экспорт: реэкспорт добытых в Эльфийском Лесу ценных продуктов — смол, кореньев и т. д. Объем торговли незначителен.
Городов и крупных поселений нет. Есть хутора — окруженные частоколами. Военные поселения. Административного деления — нет.
Праздники — имперские.
Власть. Власть местных авторитетов — как правило, новый глава шайки занимает положение, сместив (чаще всего — убив) старого. Маркграф, поддерживающий официальный связи с империей, избирается на сходке авторитетов и обладает представительской властью — представляет хутора при официальных контактах с империей.
Деньги: в ходу имперские деньги и золото.
Транспортные магистрали — река Бурунгея.
Магия. Колдун в составе шайки — ценный участник бизнеса. Более всего ценятся целители, боевые маги. В основном волшебники в Марке — выходцы из Империи, сертифицированные заклинатели, бежавшие из страны по политическим и религиозным причинам.
Преступность — поскольку нет закона, нет и преступности, но по отношению к Империи Марка — это, по сути своей, организованная преступность.
Фольклор — блатная специфика народного творчества Империи.
Отношения полов — равноправие. Женщины, как правило, владеют легким оружием — кинжалами, луками. Институт семьи развит слабо, как и семейная мораль. Промискуитет.
Основные болезни: от Великой топи — различные лихорадки. "Желтая гниль" и т. п.
Эльфы (Великий лес)
Самая восточная территория Дангора. Эльфы — древнейший вид континента, расселились по всему Дангору задолго до появления людей, орков и гномов. В последствии активно контактировали с другими представителями разумных видов, поспособствовав их культурному развитию. Так люди, орки и гномы переняли эльфийский язык и письменность. В последствии по непонятным причинам эльфы ушли на восток, свернули все контакты, самоизолировавшись в Великом Лесе — огромном лесном массиве протяженностью не меньше недели непрерывного полета орла. Возможно, подобная изоляция связана с катастрофическим падением численности эльфов из-за сильного снижения рождаемости.
География и природные особенности. Более половины Дангорского континента занимает низменность, на которой произрастают огромные по своей площади леса. Особенности климата, рельефа и почв определили возможность выращивания в Великом Лесу гигантских деревьев под названием Пелионы — до 10 шагов в диаметре и высотой до 200 шагов. Пелионы, благодаря селекционной деятельности эльфов, образуют кругообразные рощи, внутри которых находятся эльфийские города. Пелионы, из-за своего огромного размера и густоты кроны, оказывают значительное влияние на ландшафт и погодные особенности Великого Леса. Во-первых, они задерживают воздушные массы и препятствуют прохождению циклонов на территорию низменности. В связи с этим, погода в эльфийских лесах носит постоянный характер, а времена года (сезонность) сильно нивелирована. Фактически, в Великом Лесу царит постоянная весна. Во-вторых, для низменности характерна высокая влажность и обилие рек и озер. На северо-западе низменности преобладают хвойные леса, на юго-востоке широколиственные листопадные.
Климат — умеренно-континентальный.
Государственный строй — аристократическая демократия. Каждый полис раз в году выбирает своего правителя всеми зарегистрированными нем совершеннолетними гражданами общим публичным голосованием (обычно голосование происходит на центральной площади). Правитель (ареофаг) может быть выбран только из числа десяти аристократических семей и обязан обладать золотым значком Драконийского университета управления (находится в столице Эль-Нурген). Последнее означает, что аристократ успешно прошел курс обучения по основам управления городом с населением не менее 100 граждан. Подобная форма демократии возможна в силу немногочисленности популяции эльфов в городах-полисах (в периферийных поселениях, граничащих с людьми, живет не более 1000 взрослых эльфийских граждан). Верховный правитель выбирается Конклавом ареофагов всех эльфийских полисов (в Великом Лесу насчитывается до 100 городов с материнской Пелионой — подробнее см. ниже) раз в два года из числа местных правителей. Одновременно занимает должность верховного правителя всех эльфов и управляющего столицей. Ареофаги не могут быть избраны более 30 раз за свою жизнь, верховный правитель — более сорока раз (специфика связана с длительной продолжительностью жизни эльфов).
Государственная религия — культ Спящего Бога и звездного пути. Спящий Бог — олицетворение покоя и порядка. У него есть антипод — Пес Пустоты, олицетворение хаоса. Пёс раз в сутки откусывает от тела Спящего Бога небольшой кусочек и этот кусочек — новая душа, которая должна пройти 10 перерождений на земле, чтобы иметь возможность вернуться обратно к Богу. Эльфы верят, что после смерти душа отправляется в путешествие по звездам Млечного пути и через определенный промежуток времени воплощается в теле новорожденного эльфа. Суть религии состоит в том, что каждое перерождение происходит под одним из 10 созвездий или знаков Спящего Бога. Каждый знак определяет судьбу новорожденного с точки зрения опыта, которая душа эльфа должна получить, прожив эту жизнь. Только пережив 10 воплощений и родившись последовательно по 10-ю созвездиями, душа приобретает весь доступный на земле опыт, становится способной избежать пасти Пса Пустоты и слиться обратно со Спящим Богом. Души, оторванные от Бога, страдают от одиночества и неполноценности и всеми силами стремятся к Великому слиянию. Но способны к этому только те, которые прошли все 10 этапов без ошибок. Бывает так, что душа не хочет получать какой-нибудь ценный опыт и законы мироздания вновь и вновь возвращают ее в ту ситуацию, заставляя родиться под тем же самым созвездием. Только пройдя полностью требуемый этап, можно перейти к следующему и родится под новым Знаком. Вот эти Знаки:
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Ярость стихий – Искра - Олег Шевчук - Прочие приключения / Фэнтези
- Хитник - Михаил Бабкин - Фэнтези
- Академия фамильяров. Секрет темного прошлого - Алфеева Лина - Фэнтези
- Сталь и Страх (СИ) - Максим Паршиков - Фэнтези
- Цвета Ее Тайны - Пирс Энтони - Фэнтези
- Ученица темного мага - Анастасия Сыч - Фэнтези
- Сильная кровь - Ольга Климова - Фэнтези
- Слимперия - Михаил Бабкин - Фэнтези