Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это же гребаная игра! Не настоящая боевая миссия, а тренировочная, где вместо живых врагов виртуальные модельки!
Я в двух словах объяснил Таре свои умозаключения и принялся наблюдать. Спустя десять минут у меня в голове была готова четкая картинка и план, который обещал неминуемый успех.
Патрульные движутся от перекрестка до края квартала в течении двух минут, стоят на месте несколько секунд и идут обратно. Никогда не оглядываются, по сторонам все же смотрят, но редко. Примерно через каждые десять-двенадцать шагов. Наверх не смотрят вообще.
Боты на блокпосту почти не шевелятся, изредка прохаживаясь туда-сюда. Пулеметчик вообще как истукан. Все смотрят только на перекресток, тыл их не интересует.
Наблюдатели на крышах более внимательны, смотрят и вниз, и по сторонам, переходят от одного края крыш к другому. Но у разных команд разные маршруты, таким образом, иногда появляются моменты, когда определенные участки никто не контролирует.
В общем, я придумал, как добраться до целевого здания и при этом не поднять тревогу. Интересно только, что у ботов со слухом — смогут ли обнаружить нас по звукам? Придется рисковать.
Абсолютно все боты вооружены автоматами, только на блокпосте есть еще пулеметчик. Не знаю, что с боезапасом — могут ли у моделей кончится патроны? Проверять лучше не буду. Пока что я нацелен пройти миссию в режиме стелс. За это ведь тоже дается дополнительная награда.
Мы с Тарой спустились вниз, где Пугало уже изнывал от нетерпения и неопределенности. Я объяснил, что безопасный маршрут построен и теперь главное не тупить и делать все буквально по секундам, когда я скажу и как скажу.
— Внимательно по сторонам, — выдал я последнее наставление. — Я буду следить за временем, некогда осматриваться. Готовы? Вперед.
Мы подошли к углу, и как только, по моим расчетам, наступило подходящее время, быстро пересекли дорогу. Прошли вдоль здания и оказались возле угла. Подождали пять секунд и перебежали к следующему зданию. Не забывали быть осторожными возле окон — как знать, может, внутри тоже есть противники.
Так, короткими перебежками, мы достигли перекрестка. Теперь был самый сложный момент — если я все правильно посчитал, то чтобы оказаться на другой стороне дороги, у нас есть всего семь секунд. Стартуем слишком рано — заметят. Задержимся — тоже заметят. Вот сейчас мимо должен пройти патруль и взглянуть в нашу сторону, а затем, ровно через четыре секунды, надо бежать.
Остается уже заданный вопрос — что там у ботов со слухом? Надеюсь, что хреново или они совсем глухие… Но все же сомневаюсь. Поэтому двигаемся на полусогнутых, быстро и максимально бесшумно.
— Спрятались, — шикнул я своим, и мы присели за кучей каменных обломков.
Я внимательно следил за таймером. Так, вот сейчас патруль проходит мимо… Уже должен пройти… Два, один…
— Пошли!
Я первым побежал вперед, чувствуя, как бешено колотится сердце. Противники вроде виртуальные, но волнение — самое настоящее. Почему так? Ведь даже если меня «расстреляют», я не умру, а просто потеряю немного рейтинга. Но мозгу не прикажешь — он выбрасывает в кровь гормоны и заставляет переживать за успех операции.
Пересекая дорогу, я глянул в сторону патруля. Те спокойно шагали и не оглядывались. Бросил взгляд на крышу — сторожевых не видно. Одна группа сейчас с другой стороны крыша, но другая вот-вот появится и может нас засечь. Не тормозим!
Фух! Мы успешно преодолели открытый участок и снова спрятались за углом. Теперь нужно проникнуть в здание, и там уже точно будет сложно — неясно, где конкретно находится цель и сколько, кроме нее, внутри противников.
Сейчас мы находились за соседним строением. Подошли к дальнему от перекрестка углу, и я высунулся, чтобы оценить обстановку.
О-па. Охрана. Два бота возле входа в целевое здание. Стоят прямо, по струнке, глядя прямо перед собой. Не дышат, не переминаются с ноги на ногу, не разговаривают. Само собой, им и говорить-то нечем…Вместо лица — просто выпуклая поверхность. Хоть бы глаза нарисовали.
Ладно, как их обойти? Или как устранить, не подняв тревогу? Мы просидели за углом несколько минут, но боты так и не шевельнулись. До конца задания оставалось чуть больше получаса, так что время подумать есть.
Окна на первом этаже нужного здания заколочены. Есть пожарная лестница, и возможно, вход с крыши. Но там, наверху, еще три противника, поэтому не вариант.
Рядом с лестницей есть окно, и оранжевый бот гулял как раз на втором этаже. Пожалуй, так и сделаем — залезем по лестнице, минуя охрану у входа. Ну а внутри будем действовать по обстановке.
Передал Таре и Пугалу свой план. Мы пролезли внутрь здания, около которого стояли, и пошли вперед. Внутри было пусто, не считая кусков обвалившегося потолка и покрытой пылью мебели. Собственно, казалось, что когда-то тут был мебельный магазин — потому что диваны, кресла и кровати стояли по всему залу, частью обгоревшие, частью поломанные.
— Ш-ш! — шикнула Тара и нырнула за ближайшее кресло.
Я тоже, не раздумывая, нашел укрытие. Пугало чуть замешкался и спрятался за кожаный диван. С улицы, со стороны дороги раздался электронный звук, похожий на пиликанье какого-нибудь прибора. Я выглянул и увидел, как патрульные боты, подняв оружие, заходят внутрь.
Блядь. Значит, все-таки заметили движение, когда проходили мимо, и решили проверить.
Глядя на Пугало, я показал два пальца. Повесил автомат за спину и вытащил нож. Пугач кивнул и сделал то же самое, только вместо ножа у него была заточка, сделанная из отвертки. Тару я не видел, но надеюсь, она поймет, что высовываться не надо.
Снова раздалось пиликанье, а затем шаги. Хорошо, что модели не беззвучны — можно ориентироваться, где они находятся. Я крепче сжал нож и приготовился.
Рядом со мной показалась зеленая угловатая нога, а затем и ее хозяин. Я тут же распрямился, как пружина, и ударил в горло модели. Вот это симуляция — я даже ощутил сопротивление. Как будто вонзил клинок во что-то твердое. Крови не было, но во все стороны, как капли, полетели пиксельные осколки.
Кредиты +20
Пугало вынырнул из-за дивана и атаковал второго бота. Тот успел прицелиться ему в грудь, но Пугач отвел ствол одной рукой, а другой вонзил заточку туда, где должно быть лицо. Сделал это дважды, и противник рухнул, не успев выстрелить.
— Охренеть! — громким
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Один день фармера - Леонид Кудрявцев - Боевая фантастика
- Ссыльнопоселенец - Владимир Стрельников - Боевая фантастика
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Плевать мне на игру - Сергей Александрович Пефтеев - Боевая фантастика
- Истинные с изъяном - Тара Талер - Космическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Прочие приключения / Периодические издания
- Её звали Лёля - Дарья Десса - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Системный Правнук. Том 2 - Андрей Третьяков - Попаданцы / Периодические издания
- Святой Рейтинг - Александр Григорьевич Домовец - Боевая фантастика / Повести / Периодические издания / Юмористическая фантастика