Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Есть и хорошая новость, Яххе сказал, что «Сефард» территориально уже относится к Стигии, — ответил ему Гаст. Он удивительным образом сошелся с сумрачным инквизиторским магом, снулую морду коего практически никогда не озаряла улыбка. Оба оказались ценителями каких-то ахарских татух, о коих болтали часами напролет.
Действительно, вскоре лес по краям ущелья сошел на нет, горы также раздвинулись и мы вышли на обширную, уходящую на юг пустынную равнину. В отличие от арнангской она была похожа на плоский стол. Стигия. Сильное королевство, простирающееся аж до самых Стальных Гор, за которыми начинался Ахар.
Воздух подле меня вдруг задрожал, замерцал, наполнился густотой и обернулся Анькой.
— Ну что, мальчики, далеко забрались?
— Считай, что в Стигию! — гаркнул ей в ухо Иваныч, отчего эльфийка испуганно взвизгнула и материализовала в руке лук.
Земные игроки, при уходе в реальный мир, могли привязываться к своим пати-лидерам и заходить в игру там, где те находились в данный момент. Анька и так просидела в «Героях Энроя» два дня кряду, а потому решила сделать себе выходной. Но сейчас, судя по трехэтажному мату, несущемуся в сторону лыбящегося от незатейливой шутки танка, готова была к новым свершениям.
Как и все мы. Таскание по лесам осточертело даже флегматичным неписям.
Рудные Горы расколотой стеной уходили на запад. С этой стороны они были довольно потрепанными. Что и не удивительно. С юга дул устойчивый и довольно сильный ветер.
— Хрена се вы отмахали… — присвистнула Анька, заглянув в карту. — Тогда слушайте, что я прочитала…
Лучница единственная из всей нашей кодлы, кто нынче имела связь с внешним миром. А именно могла заглянуть на «Зеркало Энроя» или другие новостные порталы, посвященные игре. Перед тем, как она ушла в реал, я накидал ей целый список тем, по которым надо было, как тут говорили, основательно посерфить инет.
И новости были не самые благостные.
Во-первых, инфы о Пробое под Недарном практически не было! А уж про последовавшие за ним чистки в городе новиков и вовсе нашлось лишь пару строк на каких-то далеких фанатских форумах!
— Зачистили, суки! — мрачно фыркнул Иваныч.
Суки или не суки, но за дело Инквизиция взялась всерьез. И не только игровая.
— Агась. На официальных форумах ни черта нет. Все забито сраным пиратским нашествием.
— Чем-чем? — не понял я.
— Да забей, то пираты Вольных островов каждый год на Валакас ходят. Огромный ивент, на который полконтинента прется. Месяц будут все уши про него прожжуживать. Далее…
А вот далее было интереснее. Анька основательно покопалась в информационных базах, изучая эту часть мира.
— Стигия — то зверь известный, а вот дальше на запад начинаются пиндосские территории.
— Чьи-чьи? — вновь не понял я.
— Амеры там… Ну, вернее, не только амеры, ну короче англоязычная часть «Героев Энроя».
— Тьфу, бл*… — выругался Иваныч, у которого похоже к неведомым амерам была целая куча претензий.
Что же касается географии, то дело обстояло так: Рудные, а затем Снежные Горы делили эту часть континента надвое. С северной стороны от тысячекилометрового хребта располагалась холодная Пустыня Камней, коя размерами не уступала Ахарской. Об этой пустыне я уже слыхал. В наших краях там были расположены одни из самых высокоуровневых Локаций, с монстрами под 100-е уровни. А вот с юга были вполне себе населенные территории, относящиеся к иному языковому кластеру. Море Сумерек, Обширное государство Даршур, гномье царство Харенкоб, независимые города Кернес и Солт и прочее, прочее, прочее. У них были свои начальные локации и даже свои «северяне», находящиеся, правда, на северо-западе. Таковых областей в мире «Героев Энроя» было семь.
— Если инквизиторы место нахождения Затерянного Города определили верно, то получается, он находится прямо на границе двух кластеров, — подытожила Анька рассказ.
— И что эт нам дает?
— А я почем знаю? Вон Джо мозговитый, пусть и думает.
«Пусть и думает»… Гм… единственное, что приходило на ум, что вторгаясь на территории другого кластера, мы здорово рисковали. Где-то в этих местах эта невидимая граница и проходила. Это в Галаде Орден посильнее и поуважаемые иных государей, а в Даршуре? Впрочем, учитывая, что Инквизиторы, по сути, работают на самих разрабов, то и там им будет что сказать. Вот только пока суть, да дело… Интересно, легатус Маркор эти риски просчитывал? Уверен, да. Но все равно мы туда идем.
Зато в выходе на равнину был один несомненный плюс. Здесь мы смогли извлечь из инвентаря лошадей и дальше двигаться быстро и с относительным комфортом.
ГЛАВА 28
— Спешиваемся!
Крик легатуса прокатился над кавалькадой. И почти сразу рядом со мной возник Илим.
— Легатус Маркор требует тебя к себе, Джо, — сказал он с чопорной гримаской на крысином личике.
Еще ни один инквизитор не назвал меня «брат Джо». Не то, чтобы я этого очень желал, но факт был весьма показательный. Видимо, чувствовали, если не мою «темность», то инаковость и за собрата не считали.
Когда я подошел к командиру рейда, тут уже были все капитаны паков и Касандр.
— В двух километрах на северо-запад, вон за тем холмом, находится долина с небольшим селением, — сказал Яххе.
— Стигийцы?
— Похоже на то. А может, какие-то варвары, оные тут тоже обитаются. Идем в боевом порядке, под полным баффом, но на рожон не лезем. Впереди партия брата Дернара, затем моя, затем брата Яххе. Партия Джо при мне. Если вдруг, каким-то непостижимым образом ты что-то учуешь…
Заканчивать легатус не стал, я и так его понял. Кивнул.
Мы убрали коней в инвентарь. Насколько я уже знал, в конном строю тут сражались редко. И в основном те, у кого с таковым строем была связана профа.
Вход в долину был практически незаметен. Большая роща толстобрюхих хвойных деревьев расплескалась у предгорий и активно лезла на пологие каменистые языки, что выбрасывали Рудные горы в сторону равнины. Если бы не магия, мы бы прошли мимо и в жизни бы не подумали, что здесь обитают разумные.
Наше появление застало жителей долины врасплох. Пасшие на поросших травой склонах стада упитанных свинообразных тварей невысокие черноволосые аборигены с открытым ртом следили за следующим в боевом порядке и при полном «обвесе» воинами. Никто так и не решился не то, что подойти, а даже окликнуть
- Белый маг 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Виршеплет из Фиорены - Иван Владимирович Лагунин - Периодические издания / Фэнтези
- Толстая книга авторских былин от тёть Инн - Инна Ивановна Фидянина-Зубкова - Поэзия / Русское фэнтези / Фэнтези
- Темный баффер 4 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Валет мечей - Фриц Лейбер - Фэнтези
- Опер-мечник - Владимир Лошаченко - Фэнтези
- Капитан народа - Дмитрий Золотухин - Боевая фантастика
- Академия Лунной долины. Свет внутри меня - Керри Лемер - Любовно-фантастические романы / Попаданцы / Фэнтези