Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кладовку обустраивали всем миром. Завалили полки всякой всячиной, начиная от дохлых аккумуляторов и заканчивая стружкой, оставшейся от работы Васи на токарном станке. Бытовая химия, всевозможные драгоценности, аппаратура. Завалили всем, что смогли найти и посчитали нужным.
Залезаю, укладываюсь. Вызываю меню сладости.
Харизма (3) — Повышение харизматичности
Лидерство (4) — Повышение лидерских качеств
Сила ног (1) — Увеличение силы ног
Ночное зрение (5) — Позволит лучше видеть в темноте*
Плазма (6) — Подготавливает тело к взаимодействию с плазмой*
Скорость (10) — Увеличивает скорость реакции и движений*
Наниты (13) — Подготавливает тело к взаимодействию с нанитами*
Не понял. Как бы мы уже взаимодействуем с этими нанитами. В чём прикол? Как же не хватает подробностей. И что эти наниты требуют? Вот просто любопытно.
В данный момент вы можете задействовать улучшение. Необходимые материалы в радиусе 54 см от тела: вольфрам — 1 грамм (доступно), хлор –7 граммов (доступно), водород — 1 грамм (доступно)
Запустить? Да/Нет.
Недолго думая, жму «Да». И, уже отрубаясь, соображаю, что это не улучшение скорости, а непонятные наниты. Вот что за осёл?
День 10
Просыпаюсь с той же мыслью. Идиот, дубина, осёл, придурок! Слить тринадцать очков в непонятную и ненужную шнягу. По инерции открываю логи. Оп-па! Сработало умение правильно принимать решения, после чего я и нажал на «Да!» Это что же получается? Это умение в данный момент самое необходимое? Бред какой-то. И всего одно очко сладости осталось. Вроде. Проверю. Да, одно. Заглянем поглубже.
Сила ног (1) — Увеличение силы ног
Улучшение вещей [недоступно] — [недоступно]
Общение с нанитами [недоступно] — [недоступно]
Радар [недоступно] — [недоступно]
Это что-то новое. Раньше недоступные строки не показывало. Но улучшение вещей выглядит очень многообещающе. А вот общение… Если подумать, то это вообще имба! Отдаёшь им приказ, они отращивают тебе пузырь, наполняют водородом, и ты полетел! Как воздушный шарик. Или говоришь им, что вон та собачка должна умереть, а у тебя из пальца вылетает кусок свинца, и агрессивной собачки нет. Воспоминания об атаковавшей нас стае ещё сильны. Хотя, может, у меня появится всего лишь калькулятор. Или не блещущий интеллектом собеседник. Ладно, чего гадать, подождём появления нужного количества очков сладости, и, хоть и куцего, но описания. Про радар даже гадать не хочу.
Встаю, иду к ребятам. За окном темно. Вся компашка сидит за столом. Все в одинаковой форме военной расцветки, наша Саша выглядит в ней так, что я на минуту подвис, любуясь.
— Привет честной компании! Я, походу, целый день провалялся в кладовке? Жрать хочу!
Ребята смотрят на меня, как на привидение, пауза затягивается. Наконец, Дима оттаивает:
— Не, не целый день. Трое с половиной суток! Мы уж тебя даже попытались поить, но эта зелёная дрянь не позволила. Вода просто стекала по ней, не попадая в тебя. Мы сильно переживали, а вдруг какой сбой? Технология-то неизвестная! А дымок вокруг тебя даже дотронуться не даёт. Внешне туман, а на ощупь стекло какое-то.
Наконец, ожили и остальные, Вася подскочил, засуетился вокруг плиты, Саша подбежала, обняла.
— Я так боялась, так боялась. Время идёт, а ты всё не возвращаешься, мы уж не знали, что и подумать. А ребята хорошими оказались, я сомневалась, но всё супер, только ты в этой зелёной коме. Мы уже на улицу ходили. Магазины грабить, а ты всё лежишь, а мы переживаем. А вокруг тебя всё зелёное, а ты не двигаешь, не ешь, не пьёшь.
Мне дико захотелось остановить этот словесный понос, плюс от близости молодой красивой девчонки стало тесно в штанах. Не придумав ничего лучшего, прижимаюсь губами к её губам. Через секунду она отвечает на поцелуй. Когда спустя минуту мы отрываемся друг от друга, Дима встаёт, хлопает меня по плечу и говорит:
— Кто не успел, тот опоздал. Наш пострел везде поспел. В общем, сильно рад за тебя! — улыбается. Знаю я этого ловеласа, он костерит себя последними словами, что протормозил и не завоевал её раньше. Но и в его искренности не сомневаюсь. — Лучше расскажи, что ты такое ужасное улучшал три дня?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Меня усаживают за стол, кладут на тарелку огромный шмат мяса, а соусы, зелень, маринованные овощи, хлеб стоят вокруг. Приступая к еде, рассказываю всю историю про странный выбор, про навык «Решения». И про то, что появилось после улучшения.
Все притихли. Переглядываются. Начинает Дима:
— У меня сладости сейчас пятнадцать, и у меня ничего нет про нанитов. И навыка Решений. Это что же, у каждого свои улучшения?
— А у меня есть наниты, решений нет, — подключается Василий, — только и в мыслях не было их брать. Но вот работа по улучшению вещей — явно моя тема. Обожаю мастерить. Заставил задуматься. Хотя, если развитие у каждого своё, то не факт, что мне дадут те же продолжения.
— Эй, вы где столько очков все понабирали, пока я спал?
— Я же тебе говорила, что мы ходили на улицу. Ограбили магазин спецодежды, кстати, твой комплект тебя ждёт. И не один, хи-хик! Ещё остановили других мародёров в продуктовом, прогнали их, а потом сами этот продуктовый и ограбили. Потом по очереди забили по курице, это было неприятно. Ещё меня и ощипывать их заставили, негодяи! Ну, и по мелочи. А ещё соседский дом напротив починили. Ну, как починили, заколотили окна и повесили дверь. Вася предложил там пункт наблюдения выставлять. Типа, чтобы враги не застали врасплох. Только вот нас маловато, постоянно там человека держать. Но за ремонт тоже отсыпали.
— Ух, какая же ты тараторка, отвык от такого. Но за информацию спасибо. Теперь мне очень хочется набрать очков сладости, посмотреть, что там скрыто. Думаю, всё-таки не зря навык решения сработал. Кто следующий в кладовку?
Поднялся Дима.
— Мы решили, что я. Не скучайте, я пошёл.
Дима отправился улучшать себе что-то. Потом расскажет. Вася принёс вина, и мы выпили за моё воскрешение. И отправились спать. Вася тактично выделил нам с Сашей отдельную комнату, в итоге уснули мы очень нескоро.
День 11
Разбудило меня солнышко, нагло пускающее зайчики от стеклянных дверок полки прямо мне в глаза. Потянулся, чмокнул красавицу в щёку и начал вставать. На полпути к вертикальному положению, меня перехватила тоненькая, но удивительно сильная рука с аккуратным маникюром и уронила обратно в кровать. В итоге на кухню мы вышли только через час.
Пока Сашка возилась с приготовлением завтрака, задумался о способах получения очков. Особенно проблематично выглядели очки сладости. С мысли меня сбил вышедший из двери Дима.
— О! Быстро ты, не то, что наш Санька. Что улучшил? А завтракать будешь? А сколько очков потратил? И каких?
Ох, тараторка! Но мне начинает это нравиться.
— Потратил девять остроты, усилил себе корпус. Ну-ка, дайте нож, повторю эксперимент!
С этими словами он берёт ножик и втыкает его себе в руку. Саша вскрикивает. Но нож соскальзывает, не нанеся никаких повреждений. Странно, у меня сняло всего четыре очка. Да и нож, собака, в меня воткнулся. Наверно, у него какое-то продвинутое улучшение. Заглядываю в интерфейс. Одна из строчек остроты говорит, что корпус я могу прокачать снова и именно за девять очков. Вон оно чё!
— Кто следующий?
— Ну, вообще-то я, — в дверях показывается Вася. — Ща поем и пойду. Не хулиганьте тут только без меня.
Садимся за стол, набиваем животы. Пока насыщаемся, перед глазами появляется надпись «В связи с медленным прогрессом вашего улучшения, окружение перестраивается на агрессивный стиль поведения». И всё. В истории событий, которую ребята называют «Лог», пусто.
— Все получили новую вводную? — спрашиваю.
— Я получил.
— И я.
— Я тоже. Мальчики, а что это значит? Что теперь будет? Чьё окружение? И почему сразу агрессия? А щекотать — это тоже агрессия? Я щекотки боюсь. Если меня будут щекотать, то я не согласна!
- Месть проклятых - Аллан Коул - Боевая фантастика
- Вихрь - Аллан Коул - Боевая фантастика
- При дворе Вечного Императора - Аллан Коул - Боевая фантастика
- Возвращение императора - Аллан Коул - Боевая фантастика
- Все оттенки черного - Вадим Панов - Боевая фантастика
- Шум железа. Документ-0.2 - Илья Игоревич Изергин - Боевая фантастика / Детективная фантастика / Киберпанк
- Терминатор 3: Восстание машин - Дэвид Хэгберг - Боевая фантастика
- Попадос. Пенталогия(СИ) - Sunmen - Боевая фантастика
- Из глубин - Руслан Мельников - Боевая фантастика
- Первое правило дворянина - Александр Владимирович Герда - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы