Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У кого столь отменное чувство юмора — у геймдизайнеров или искусственного интеллекта, создавшего это подземелье?
Недолго думая, я связался с Яном.
— Не занят?
— Не-а, бреду по горам, ищу свободных монстров. Далеко не убегаю, чтобы тебя позади не оставлять.
— Это ты брось, я ещё неведомо где на поверхность вылезу. И, кстати, я не просто так звоню: ты тоже награду создавал у постамента?
— Да, всё так. Решился идти на босса?
— Угу. Тут, оказывается, лук стрел требует, а где их брать? Зато в постаменте есть функция создания призрачных снарядов, так что с ним уже можно будет играть…
— Как знаешь. Но я тебя, если что, предупреждал.
— И я тебе за это благодарен, Ян. — Искренне ответил я. — Ладно, до встречи — так или иначе, а вскорости я выберусь на поверхность. Только статы раскидаю…
Экономить очки я не стал, два вложив в ловкость, одно в силу и одно в крепость. В запасе остался всего один пункт — на случай, если всё-таки удастся пережить схватку с боссом. Риск… Да, он был. И его нельзя было назвать маленьким. Но перспектива обзавестись надёжным оружием, с которым играть станет в разы легче, перевешивала потерю одного уровня.
[Вы уверены в своём выборе?]
— Да, уверен… — Зачем-то вслух продублировал я мысленную команду, после чего комнату залил яркий свет. Миг — и ровные каменные стены сменились не менее каменными, но куда как более кривыми сводами какой-то пещеры. В полу зияли ведущие в никуда провалы, с потолка свисали гроздья светящихся лиан, а в каком-то десятке метров передо мной в окружении нескольких десятков горящих зелёным пламенем свечей возвышалась облаченная в бесформенный чёрный балахон фигура, в одной руке сжимающая посох, а в другой — короткий прямой кинжал. Я только сейчас заметил, что во тьме вижу очень даже неплохо, и даже могу рассмотреть кое-какие детали…
Например, исходящие тьмой глаза чародея-босса, над которым впервые за проведённое во Вселенной-19 игре время я увидел имя и уровень.
[Маду-Ахаб. Тёмный Маг 7-го уровня]
— Немёртвый? Ты пришёл пополнить ряды моей армии — или умереть поганой смертью в погоне за артефактами? — Маг нацелил на меня увенчанный прозрачным кристаллом наконечник посоха и хохотнул. — Забыл, что ты не можешь говорить. Что ж, думаю, слуги мне сейчас не нужны…
Я не успел даже опомниться, как из трёх печатей, появившихся в воздухе за спиной босса, вырвались объятые тёмным пламенем стрелы. Сопротивление сопротивлением, но выглядело это так страшно и опасно, что я бросился на землю, выронив один из камней. Но даже несмотря на это все три стрелы достигли своей цели… И растеклись по моим костям, не нанеся никакого вреда!
Ноль урона!
— Что-о-о⁈ — Маг яростно зарычал — и выбросил вперёд ещё несколько таких же стрел. Я же, встав в полный рост, оттянул руку назад — и метнул первый камень, сразу же доставая ещё один. Нужно было держать дистанцию — всё-таки кинжал есть кинжал, да и посохом босс меня может приголубить, а такого стопроцентного сопротивления у меня и нет…
Кстати, босс всё-таки другой — не какая-то танкетка, а вполне себе живой тёмный маг. Даже, вроде как, проявляет признаки разума — кричит, ругается… Только не понимает или не может понять, что его заклинания мне вреда не причиняют от слова совсем.
Бедный, несчастный тёмный маг седьмого уровня. А всё из-за односторонней прокачки…
[Маду-Ахаб. Тёмный Маг 7-го уровня, получил урон — 4 единицы. Остаток здоровья: 91 единица].
Всего у чёрного колдуна оказалась сотня здоровья и брать он, похоже, должен был огромным магическим уроном. Но мне повезло дважды: в момент, когда я сконфигурировал неуязвимого к тьме скелета, — пусть и ценой абсолютной уязвимости к свету, — и когда босс оказался именно таким. Или, может, это то самое «ограниченное везение», которое, по неподтверждённым слухам, пару-тройку раз проявляется для каждого игрока. Там шанс на получение редкого предмета, тут уникальный квест, здесь возможность обзавестись чем-то эдаким…
Причём с одной стороны такие подачки системы мало на что влияют — ну, получит идиот редкое оружие определённого уровня, а вместе с ним — соответствующее преимущество. Но насколько этот бонус будет весомым в общей массе? Как подсказывает логика, редкий предмет пятого уровня едва ли будет сильнее обычного десятого. Да, с пятого по десятый уровень с редким оружием игроку-везунчику не будет равных, но что потом? А я скажу, что потом: игрок привыкает к своему превосходству, адаптирует свой стиль игры под это превосходство…
А после, не найдя такого же редкого предмета уровнем повыше, резко стопорится в своём развитии.
Как избежать такого исхода?
Стоит отличать силу предметов и экипировки от личных навыков и умений. Хороший фехтовальщик, грубо говоря, первого уровня, может ровным слоем раскатать по асфальту впервые взявшегося за меч пятого. Никакие параметры не смогут сгладить наличие или, наоборот, отсутствие опыта и реальных навыков владения оружием. Ведь что толку от скорости, если все твои действия, все решения для намного более медленного противника как на ладони?
Это — во-первых.
Вторым пунктом поставим то, что можно назвать седланием волны: единожды запрыгнув на неё, ни в коем случае нельзя срываться с её гребня. Упадёшь — и очнёшься уже в отдалении от стремительно несущихся куда-то волн с воистину призрачными шансами её нагнать. Если говорить проще — получив в начале на руки редкий лук, мне надо будет всеми силами добывать такой же уровнем повыше. Ну, или что-то схожее по ценности. Просто чтобы не вывалиться в отбойник и не отстать от основной массы более-менее опытных игроков.
На лавры сильнейшего мира сего я изначально не претендовал, но занять достойное место очень хотелось. Хотя бы потому, что прожить во Вселенной-19 я рассчитывал лет двадцать как минимум. Насладиться вкусом фэнтези-мира, прочувствовать на себе все его прелести и невзгоды…
Впрочем, прямо сейчас эти рассуждения не имеют никакого смысла. Главное — одолеть мага и получить вожделенный лук, который ценен не редкостью, а самим фактом своего наличия. Городов у тёмных нет, и создавать всё, скорее всего, придётся самим. Или, как вариант, добывать из монстров… Но на данный момент мне ещё ничего не упало, хотя монстров я перебил немало. Возможно, это особенность одиночных подземелий, но гадать…
Очередная порция тёмных стрел бессильно расползлась по костям, а последний камень из запасов ударил мага по запястью, нанеся жалкие две единицы урона.
[Маду-Ахаб. Тёмный Маг 7-го уровня, получил урон — 2 единицы. Остаток здоровья: 50 единиц].
— Во славу Короля Мёртвых! Умри-и-и~! — У босса оставалась ещё половина здоровья, когда он, прокричав что-то больше подходящее безумному фанатику, нежели убелённому сединами магу, одним махом, по самую рукоять всадил себе в грудь кинжал.
Последующие несколько секунд для меня превратились в целую минуту.
На серые каменные плиты, устилающие пол, брызнула кровь. С ничтожно малой задержкой в воздухе сформировались стрелы тьмы — и притянули к себе алые капли, переняв их оттенок и силу. Само пространство вокруг них, казалось, задрожало…
А я ощутил реальную опасность для своих двадцати единиц здоровья. И даже тот факт, что маг, опустошив свою красную полоску, лишившейся опоры куклой оседал на землю, не радовал.
Ведь для того, чтобы получить награду, нужно было как-то выжить…
Уклоняться — бессмысленно, ибо стрелы и так, и так меня догонят. Защищаться — нечем. Укрыться… Вариант, но если заклятье принёсшего себя в жертву мага обладает хоть каким-нибудь разумом, то снаряды просто меня найдут. Однако вариантов особых не было — или отчаянно прятаться, уповая на везение и сопротивление, или покорно принимать стрелы на грудь. Является ли единственное заметное решение истинным? Или, как в случае с Яном, меня просто помножит на ноль и отбросит на второй уровень…?
Думай! Ну! Не дурак же!
Стрелы плавно сорвались с места, а я, зацепившись взглядом за замеченные ранее, но не принятые во внимание провалы в полу, бросился к ближайшему.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Система. Пожиратель. - Морфиус - LitRPG / Повести / Периодические издания / Разная фантастика
- GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй - LitRPG / Прочее / Повести / Фэнтези
- Падший 2 - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Боевой маг (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG