Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ай, — вырвалось у меня из груди.
— Ты видно глаза потерял? — раздался голос откуда-то сзади. Я глянул в сторону откуда доносился голос и увидел седого мужчину, сидящего у стены и пытающегося подняться, но вместо руки у него была культя, а лицо исполосовано шрамами, вместо левого уха зияла дыра.
Я быстро поднялся на ноги, подбежал к нему и помог старику встать. Я сказал старику, но меня ввели в заблуждение белые волосы, присмотревшись к лицу я не заметил признаков глубокой старости, скорее ему было лет сорок или около того.
— Простите меня, я вас не заметил, — как можно дружелюбнее сказал я и вложил в это ещё и нотки сожаления о содеянном.
— Да уж, оно и видно. Давно я так не летал, — он покряхтел, видимо пытался смеяться, а потом закашлялся.
— Ещё раз извините, но мне нужно бежать, — быстро выпалил я и метнулся в сторону нужного ангара, где меня уже поджидала Рамина.
— Ты опоздал, — сухо сказала девушка, а затем вошла внутрь. Я обречённо последовал за ней.
На этот раз мне необходимо было пройти полосу препятствий. Место под неё было не таким большим, как мне показалось сначала, но, как только я начал свой забег, моё мнение изменилось. Поначалу всё было, как обычно: стены, которые нужно перепрыгивать, разной высоты, препятствия на земле, чтобы замедлить бег, песок, вода, широкие верёвочные лестницы и другие подобные. Дальше всё усложнялось. Мне пришлось пробираться через болото, заросли джунглей, преодолеть небольшие скалы.
Самое интересное было то, что на каждом этапе препятствий были ловушки, которые буквально сбивали меня с ног и понижали полоску моих ХП до красного значения. Мне приходилось останавливаться, ждать отката жизни и энергии и начинать всё заново. С каждым разом я продвигался всё дальше, мне приходилось напрягать все силы, чтобы преодолевать препятствия на пути и не попасть в очередную ловушку. Иногда, мне удавалось среагировать на новые и ещё неизведанные ловушки, что в итоге превратилось в бонусы.
Оказалось, что они используют какую-то систему скрытого пространства, которая расширяет внутреннее пространство до нужных размеров, оставляя внешние размеры неизменными. Как эта технология работала я не имел ни малейшего представления, но пометил в заметках обязательно исследовать этот вопрос. Со временем я всё больше изучал интерфейс и во всю пользовался его благами. Как оказалось — это была одна из самых удобных штук. Всё управляется силой мысли, информация никогда не пропадает и всегда легкодоступна, стоит лишь захотеть.
Тем временем к обеду я уже поднял ловкость на 1 пункт и приобрёл навыки — «наблюдательность» и «спринтер». Судя из описания они ничего особого не давали, но всё равно приятно.
Картина вырисовывалась следующая:
Алексей Сотников. Уровень 0. Класс:???
Характеристики:
Сила: 2
Ловкость: 2
Интеллект: 1
Выносливость: 2
Навыки активные: наблюдательность(1)
Навыки пассивные: спринтер(1)
Ах да, совсем забыл представиться. Как вы уже поняли меня зовут Алексей Сотников, родился и жил в Санкт-Петербурге, до недавнего времени. Работал менеджером среднего звена, компанию не буду называть, да и неважно это совсем. В разводе, детей не имею, так получилось. Но об этом потом, сейчас же мне пришлось бежать на обед, так как времени не очень много было выделено моим «тренером», а если быть точнее то надзирателем.
Бежать пришлось недалеко, столовая располагалась в нескольких сотнях метрах, примерно, в длинном тёмно-сером одноэтажном здании. Тут уже копошилось несколько человек, по виду таких же новичков, как и я. Правда все они были шестого или седьмого уровня и несколько косо смотрели на меня.
Внутри небольшая очередь. Здесь были не только новички, но и местные жители, у которых уровни были на десяток выше. Люди сбивались в кучки и рассаживались за отдельные столы, продолжая свои разговоры, обсуждая проблемы и последние новости.
Новички держались особняком, но вместе и разговаривали на свои насущные темы. Кто-то хвастался новыми навыками, кто-то показывал обновку, а некоторые хвастались полученным лутом со своих первых убитых противников из порождений Хаоса. Он был скуден, но молодые парни и девушки всё равно радовались. Прекрасное свойство молодых — видеть во всём позитив.
Я особо ни с кем не общался, желания не было, да и вокруг всё казалось обычным, но внутри всё равно скреблась мысль, что во всём происходящем слишком много необычного, если не странного. Общие принципы были понятны, но вот самое главное оставалось в тени. Система, что это такое? Откуда она появилась? Почему имеет такую власть? И всё в таком духе.
За этими мыслями я незаметно уплёл свой обед. К слову, обед здесь не был изысканным, чтобы приобрести нормальную еду требовались деньги, которые были в виде монет. В этом плане не было ничего необычного либо на Земле кто-то знал об этом месте и взял за основу либо…, хотя первый вариант мне больше понравился. Так вот разменной монетой и самой дешёвой был 1 медный. Следующим — серебряный, он составлял 100 медных. А самым дорогим — был золотой, который составлял 10 серебряных. Вот такой вот почти земной финансовый рынок.
А чтобы заработать деньги, требовалось добывать их из монстров, либо обменивать на собранный лут. Вообще, как я понял, здесь множество возможностей заработать, но самый простой — это кач и убийство монстров Хаоса, прорывающихся через разломы реальности. А пока у меня не было ни денег ни лута, мне приходилось довольствоваться бесплатной пайкой для новичков. Пайка представляла собой брикеты различного цвета, похожие на плавленый сыр, только крупнее и немного твёрже, смесь протеинов, белков и углеводов — всё, что нужно растущему организму. Её выплёвывал специальный пищевой синтезатор, коробка чуть больше микроволновки.
Заглушив на время позывы желудка, я вновь отправился к тренировочному ангару. Мне предстояло и дальше осваивать полосу препятствий и тренировать свою выносливость и ловкость, снова.
Следующие четыре часа я бегал по кругу, впитывая в себя все прелести каверзных ловушек и всевозможных условий местности. На этот раз программа полосы была усложнена и, по словам Рамины, я мог погибнуть. И пару раз я даже был на волоске от этого, полоска жизни опустилась до критически красного уровня и активно
- Русские сумерки - Олег Кулагин - Боевая фантастика
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- В паутине чужих миров. Рождение бога - Юрий Табашников - Боевая фантастика
- День решает все - Константин Муравьев - Боевая фантастика
- Сумерки Империи (сборник) - Саймон Грин - Боевая фантастика
- Неожиданный шанс - Алексеев Михаил Егорович - Попаданцы
- Под знаком императорского дома - Алексей Агеев - Боевая фантастика
- Клан (СИ) - Каменев Алекс "Alex Kamenev" - Попаданцы
- Войти в Тень - Ольга Волоцкая - Боевая фантастика
- Унесенный ветром - Николай Александрович Метельский - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания