Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Мама! — испугавшись, крикнула Ира, а после закричала на весь дом: — Пап! Папа! Мама!
Но никто не отозвался. На втором этаже по-прежнему было тихо.
Дверь снова содрогнулась под ударами, и Ире показалось, что ещё один раз, и та рухнет. Заметавшись по прихожей, она всё-таки вбежала на кухню, щёлкнула выключателем, но лампа не зажглась. Тогда Ира на ощупь принялась вытаскивать ящики со приборами и кухонными инструментами, не понимая, что хочет найти. Ложки, вилки, столовые ножи — всё казалось не тем и летело в разные стороны. Не найдя ничего подходящего, Ира огляделась и в неровном лунном свете, падающем в незашторенное окно, на магнитной ленте над раковиной увидела папин большой разделочный нож.
И в этот момент раздался треск, и ей показалось, что дом содрогнулся. Резко повернувшись к двери, Ира увидела в ней тёмный силуэт, похожий на человеческий, но вместе с тем какой-то странно нереальный, словно бы расплывающийся. И он очень чётко выделялся на фоне неосвещённой прихожей.
«О боже!» — подумала Ира, и в этот момент силуэт поднял руку, показывая на неё и что-то говоря. Слов она не разобрала и, понимая, что иначе живой не останется — а этот демон наверняка убил родителей, — Ира метнулась к нему, целясь ножом туда, где у людей находится сердце. Лезвие вошло в грудь так, словно вместо плоти там был воздух. Хотя, скорее всего, именно так оно и было.
Демон громко выдохнул и начал оседать на пол. Решив, что хоть она скорее всего смогла убить его, но нужно быть осторожной, Ира сделала несколько шагов назад, и тут в кухне зажёгся свет. Перед ней на пороге кухни с ножом в груди лежала мама. В чёрном банном халате, капюшон которого был накинут ей на голову.
Ира закричала… и проснулась.
***
— А потом я проснулась, и никого дома не было, только записка, что родители поехали в больницу. Что-то у мамы случилось, но они решили меня не будить… — Ира снова всхлипнула. — А вдруг это я? Ну, понимаешь, есть же такая штука…
— Никаких штук нет, — перебил я её. — Ты маме звонила. Что она сказала?
— Что всё нормально, простой невроз. Застудила нерв.
— Ну вот и всё. Всё в порядке, никаких монстров, никаких ножей и прочих ужасов. Это был просто сон. — Я протянул руку, взял её вилку, наколол на неё дольку помидора и протянул ей. — Ешь. Сейчас позавтракаем и поедем к Лёне. Я вчера так и не посмотрел, что там за игра новая.
— А если…
— Никаких «если»! В конце концов, кто тут из нас тютя?
Шмыгнув, Ира забрала у меня вилку и принялась за еду, а я смотрел на неё и вспоминал свой сон. Вот его я бы ей точно не рассказал.
Глава 5
— Ты снова здесь? А выходной? — Я удивился, увидев на входе Катю.
— Привет! — отозвалась она из-за стойки администратора и пожала плечами. — Так получилось. Ты же тоже здесь.
— Ну, я хотя бы дома ночевал, а ты, судя по всему, тут так и торчишь со вчерашнего дня, — кивнул я на стопку картонных стаканчиков из-под кофе на её столе.
— Стёпка заболел. А Леонид Павлович сегодня выходной. — Катя потянулась и достала из ключницы брелок с висящей на нём электронной картой. — Велел дать тебе ключ от третьей комнаты.
Я взял его и повертел в руках. Мы по привычке называли VIP-игровую третьей комнатой, потому что раньше она была одной из четырёх, в которых сразу организовали собственные локальные сети без подключения к интернету. Будучи администратором, я ни разу не входил туда и не пускал гостей. Ими занимался только Лёня. Включая все происходящие поломки. Что там происходило, я не знал, да и, если честно, знать не хотел.
А потом сделали ремонт. Одну комнату превратили в комнату отдыха для персонала, хотя какой тут персонал? Директор, два администратора да приходящий специалист по компам. Ну и уборщица Валентина Матвеевна, которая жила через дорогу — в старом квартале. Во второй, самой большой, организовали музей. В четвёртой Лёня сделал свой кабинет. Ну а третья стала VIP-игровой. Её бронировали разные богатеи, которым дома не давали отдохнуть в виртуальной реальности; ну и иногда в ней же проводили тестирование игровых новинок. Как, к примеру, сейчас.
— Чего это она тебе тыкает? — спросила Ира, как только мы вошли в комнату, и я закрыл за нами дверь.
— Ревнуешь? — вопросом на вопрос ответил я.
— Да. — Ответ Иры был таким внезапным, что заготовленная мной фраза о том, что мы с ней просто друзья, повисла в воздухе невысказанной, а я застыл с открытым ртом. — Рот закрой, — произнесла Ира, — муха залетит. Так чего?
— Я попросил. — Отмер я. — Не люблю же, когда выкают.
— Только если поэтому! — Она погрозила мне пальцем и подошла к стойке с полками, на одной из которых лежала большая коробка с надписью «Аркада» и изображением виртуальных очков и сенсорных перчаток. В правом верхнем углу надписи красовался логотип игры — тёмно-синяя клякса с глазами. — Это та игра? — Ира кивнула на коробку.
— Похоже. Я же её не видел, вчера весь вечер и часть ночи Лёне отчёты бухгалтерские делал. — Я подошёл и открыл коробку.
— Он тебе хоть за это заплатил? — Достав из неё одну из перчаток, Ира покрутила её в руках, а потом натянула, защёлкнула браслет на запястье и аккуратно подтянула ремни, фиксирующие сенсоры на ладони и пальцах. — А ничего так, удобно. Почти не ощущается. Чур, я первая!
Я был не против. Тем более, что она, кажется, забыла про сон, о котором напоминала вплоть до входа в клуб, и сейчас в её глазах горел азарт первооткрывателя.
Сняв коробку с полки, я перенёс её на подставку-консоль под большим экраном, который использовался в качестве монитора, и подал Ире вторую перчатку и очки. Под ними оказалась книжка-описание игры, и я, усевшись в одно из кресел, стоящих рядом, начал читать.
— Аркада — жанр компьютерных игр, основной особенностью которых является быстрый и вместе с тем интенсивный игровой процесс. Игра, инструкцию по которой вы держите в руках, выдержана в классическом стиле, но вместе с тем в неё внесены элементы элементы квеста, а также ролевых игр. Особенностью «Аркады», именно так названа игра, является отсутствие чёткого игрового сценария. Каждый игрок выстраивает свой путь в игре самостоятельно.
Я поднял взгляд от инструкции и посмотрел на Иру, которая уже включила системник и ждала его полной загрузки.
— Каждый сам — это интересно, — она потёрла мочки ушей кончиками пальцев так, что те тут же зарделись, — только как они этого добились? Или там будет один сюжет, просто с разными вариантами прохождения? Но тогда это не аркада, а квест.
— Кстати, Лёня вчера как раз говорил, что тут аркада, квест и бесконечная игра.
— И во что он играл? Поди в квест пару раз забился? — В этот момент на экране развернулось рабочее поле, в центре которого появился значок, дублирующий логоип «Аркады».
— Нет, по бесконечной прошёлся и забил. Сказал, что ему неинтересно. — Покачав головой, я посмотрел, как Ира натянула на лицо очки и тоже подтянула ремни-фиксаторы.
— Запускай, — прозвучала от неё команда, и я поднялся, а потом снова сел.
— Чего это? На тебе сейчас виртуалка, сама не можешь?
— Дубина! — хохотнула она. — Это для игры виртуалка. А тут пока простая Линка стоит. Запускай, говорю.
Я встал, подошёл к консоли и, используя тачпад, пару раз щёлкнул по значку игры. На экране появился большой логотип, ниже — описание и выбор варианта. Я заметил, что указатель, который был оформлен в виде руки в перчатке, щёлкнул по бесконечной игре, и покачал головой.
— Ты сейчас тут просто так бегать собираешься?
— Да. Посмотрю, что и как, потом пройдусь по аркаде. Если что, квест оставлю тебе, — ответила Ира, не поворачиваясь в мою сторону.
— Ладно тогда, — кивнул я сам себе. — Пойду тогда схожу в зал, тоже во что-нибудь поиграю, не сидеть же тут, пока ты там гуляешь.
— Иди.
Ну а что я хотел? Что она сейчас снимет очки и попросит, чтобы я остался с ней? Раскатал губу. И вся эта её показная ревность всего лишь попытка подстебать меня и мои к ней чувства. Не верю, что Ира о них не знает, если знают все вокруг.
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Я стал преподом в Академии Подземелий (СИ) - Старлайт Орумант - LitRPG
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Красный рассвет - Сергей Извольский - Альтернативная история / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Право Претендента - Антон Буткевич - Космическая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Плут - Иван Солин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Стимпанк / Технофэнтези / Разная фантастика / Фэнтези / Прочее
- Падший - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Дельта. Том VI: Нижний Мир - Борис Романовский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы