Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Хорошо, - кивнул я. – Считай, что жизнь ты себе выторговал.
А потом я кивнул Джо, и мы вместе набросились на мафиозо. Мой друг придавил ему ноги, я же схватился за шею, и принялся душить, одновременно зажимая рот, чтобы он не закричал.
И все это под чудный голос Пегги Ли.
Дергался он долго, минуты с две, а потом затих. На всякий случай я проверил его пульс, моего навыка первой помощи вполне хватало на это. Пульса не было, он был мертв.
Я огляделся в поисках чего-нибудь, в чем можно было бы перетащить труп. Мне на глаза попался ковер, лежащий на полу.
– Помогай! - сказал я, вместе мы перетащили мертвого мафиозо на ковер, а потом принялись заворачивать в него.
Когда все было готово, я признал нашу работу сносной. Теперь, пожалуй, можно будет и вытащить его на улицу.
– Ищи деньги, документы, – сказал я. – Нужно произвести такое впечатление, что он собрался и сбежал.
Мы принялись рыться по квартире, но не разбрасывали вещи, как если бы нам нужно было сымитировать ограбление, а делали все аккуратно. Скоро я нашел в тумбочке толстую пачку денег, которую тут же отправил в один из бездонных карманов.
– Чемодан, - сказал Джо. – Нужно его прихватить, тогда они точно подумают, что он уехал.
И мы принялись набивать чемодан одеждой и другими вещами, на этот раз особо не беспокоясь о порядке. Все-таки, думаю, и сам Альберте не был бы таким щепетильным, если бы знал, что ему не придется возвращаться.
Туда же засунули и его пальто и костюм, потому что странно было бы, если б он ушел из дома в пижаме. В кармане пальто, кстати говоря, я нашёл и ключи от машины с логотипом "Хадсон". Отлично, теперь мы знаем, что искать.
– Спустись вниз, отнеси в машину чемодан, - Сказал я Джо. - А я пока еще покопаюсь. Потом вместе спустим вниз тело, загрузим в багажник.
– А машину куда? - спросил мой друг.
– К заливу, - ответил я. - Столкнем с обрыва. Заодно и труп не найдут. Так что все будет нормально.
– Ладно, - ответил он, подхватил чемодан, и вышел из квартиры.
Страшно? Очень страшно. В Злых улицах все как в жизни, умерев, ты лишаешься всего имущества и статуса. И если я умру, то все придется начинать с начала. С чистого листа. И не будет у меня больше ни своего района, ни хорошей квартиры, ни денег, чтобы выводить в реал. Пойду снова подставные гонки на драндулетах устраивать. Вот так вот.
Но потребует ли комиссия мою голову за убийство этого солдата? Очень сомневаюсь. Слупить с меня денег? Это пожалуйста, но я смогу выплатить компенсацию, в крайнем случае займу у Джо.
Да и что такое для меня деньги, если я буквально собираюсь их печатать? А о прессе никто не узнает, уж я постараюсь, чтобы это не произошло.
– Ну что? - спросил мой напарник. – Кстати, классная у него тачка. Мужик реально имел вкус к жизни.
– Какой мужик? - спросил я. - Это же НПС.
– Блин, постоянно забываю, прикинь, - сказал мой напарник. - Мы же днем и ночью в игре, каждый день уже сколько? Два года? Считай, вторая жизнь.
– Понимаю, - ответил я. – Хватай его за голову, я за ноги потащу.
– А с какой стороны голова, а с какой ноги? - спросил он.
Я, молча, схватился за ближний конец ковра, Джо подхватил с противоположного, и мы потащили его вниз. Вытащили на лестничную площадку, после чего я закрыл дверь.
Нести было тяжело, я ушел в перегруз, и шел еле-еле. Ну да, силу никогда особо не раскачивал, я ведь мошенник, а не боевик. Это Джо у нас силач, он, наверное, при желании смог бы и один труп вытащить. Но точно не внутри ковра.
Кое-как доковыляв до машины, мы загрузили тело мафиозо в багажник, после чего я захлопнул крышку. Хвала автопрому пятидесятых, большим машинам с вместительными салонами и багажниками. В какую-нибудь современную малолитражку мы его точно не погрузили бы.
Я уселся за руль, завел двигатель, достал сигарету и закурил. Джо сел рядом, и я тут же тронулся, выехал со двора, и оказался до неширокой улице. Наверное, тоже злой, если учесть, что тут творится.
Машина оказалась ухоженной, что при ее-то владельце совершенно неудивительно. Мотор не троил, а работал мерно и уверенно. Я затянулся, выпустил изо рта струю дыма.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Не нравится мне все это, - сказал Джо. - Ой, подвели мы себя под монастырь.
– Не волнуйся, не будет ничего. Сейчас концы в вводу, и все. А если кто-то спросит, что вчера ночью делали, скажем, что дома спали.
– Не поверят, - он посмотрел в зеркало заднего вида, в котором отразился свет чьих-то фар.
Нас обогнала какая-то развалюха. Я-то ехал медленно, для того, чтобы не привлекать внимания полиции. Нет, с них станется нас и просто так остановить, и тогда придётся что-то делать. Скорее всего, валить их, мы ведь в угнанной машине, и с трупом в багажнике. А дон не любит, когда убивают полицейских, а уж легавым это не нравится втройне.
– Тогда давай устроим вечеринку, - сказал я. - Балаганчик Большого Томми ещё работает. Приедем туда, я найду нам девочек, потом закупимся в ближайшем баре, и поедем ко мне. Или к тебе, это уж как сам решишь.
Повернув ручку окна, я выбросил из него сигарету. Все равно исчезнет, тут есть защита от захламления игрового мира, и от абузов от слишком хитрых игроков.
– А почему это ты найдешь нам девочек, а не я? - тут же спросил Джо.
– Потому что у тебя отвратительный вкус на них. Выбирать женщину на одну ночь - это же целое искусство. А ты потащишь первых встречных.
– Так стоп, мы не шлюх будем брать что ли? Ты реально с кем-то познакомиться хочешь?
– А почему нет? - спросил я. - Дружище, тебе пора отвлекать от продажной любви и пристращаться к азарту охотника. Это же гораздо интереснее. Там собирается куча скучающих самочек, а кто может быть лучшей парой для них, чем два мафиозо, старых солдата, не знающих слов любви?
– Нашелся тут старый солдат, - фыркнул он. - Сам в солдатах ходишь меньше года, а уже надо же, старый.
Я выехал на шоссе, и погнал машину в сторону выезда из города. Нам нужно было найти достаточно высокое место, чтобы сбросить с него тачку в океан. Во-первых, мне не хотелось катить машину самому, а во-вторых, совсем не улыбалось вымокнуть. Тут же в воду заходить придётся, а на мне костюм итальянский, и дорогущие кожаные ботинки. Им-то, понятное дело, ничего не будет, но раз уж мы решили пойти по девкам…
– А не плевать ли? - спросил я. - Смотри, насколько мы изменились. Едем в угнанной машине с трупом и ведем светскую беседу. Жуткие дела творим, я сегодня двоих задушил насмерть своими руками. А позавчера еще одного по моему приказу через полрайона привязанного к бамперу волокли. Ну и кто мы после этого?
– Жестокие игры, - Джо усмехнулся. - Ну у тебя ведь нет желания порешить кого-нибудь на улице? Или создать свою ОПГ.
– Дурак что ли, нет конечно. С чего бы у меня вообще должны быть такие мысли? Меня и так все устраивает.
Я замолчал. Игра ведь действительно изменила меня. Не стал ли я таким же жестоким ублюдком, как в этом мире?
Да вроде бы и нет. По крайней мере, никто ничего такого не говорил.
– Слушай, а сколько человек ты убил за год? - спросио Джо.
– Шестерых, - ответил я. - И это не люди, а персонажи. А ты?
– Троих.
– Всего троих? - спросил я. - Ну и как тебе это удалось?
– Да, я обычно просто запугиваю. Приказываю ноги сломать, избить. А именно убивать… Стой, а ты про тех, что своими руками говоришь, или?
– Про них, - кивнул я.
– Тогда одного. Слушай, а тебе не скучно?
– В плане?
– Ну, вот была война, мы постоянно с кем-то стрелялись, убивали. За месяц покрошили человек по сорок, не меньше. Понятное дело, что большинство из них - шестерки. Но мы ведь и босса ирландцев достали.
– Ага, - кивнул я. - Когда нас самих пообещали убить.
– Так весело же было. А сейчас все как-то не так. Спокойно. А мне адреналина хочется, чтобы пули свистели.
– Не знаю, - покачал я головой. - Я своим статусом дорожу. А убьют, что делать будем? Снова мелочь по карманам таскать?
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Горизонты Дикости (СИ) - Дикуль Александр - LitRPG
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Прототип 2.0 - Александр Диденко - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG