Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Хорошо, Кейн, а то я уже начал волноваться, что ты забыл обо мне. Ценю людей, выполняющих свои обещания и вовремя оплачивающих долги. Теперь слушай внимательно. В числе выпавших с игроков предметов имеется легендарный лук богини охоты Артемиды, который игроки считают лучшим дальнобойным оружием в «Расколотой Империи Онлайн». Этот лук и будет ценой моих услуг. Когда твой знакомый будет готов забрать трофеи из хранилища, позвони мне, и я сообщу ник игрока, которому приватным контрактом нужно будет передать указанный предмет. После этого мы будем с тобой в расчёте. Если же тебе понадобится надёжный посредник, через которого можно по-тихому реализовать остальные ценные артефакты, ты знаешь, кому звонить. Да, и ещё. Раз уж мы по-прежнему хорошие партнёры, должен предупредить тебя об одной угрозе. Лидер альянса «Дикие Койоты» очень зол на тебя. Настолько зол, что объявил щедрую награду за информацию о твоём настоящем имени и домашнем адресе. Это страшный человек, контролирующий значительную часть наркоторговли в Мексике. И как только он получит интересующую информацию (а он её рано или поздно обязательно получит), жди опасных гостей. На твоём месте я бы сменил имя, уехал на край земли и затаился на пару лет.
После этих пугающих слов синьор Габи отключился, оставив меня стоять посреди улицы с трясущимися от волнения руками.
***
Утром следующего дня я вошёл в громадное офисное здание, в котором на сто шестидесятом этаже располагалась моя прошлая работа. Формальным поводом вернуться сюда был починенный мной рабочий ноутбук, который я собирался отдать Глебу Слепакову. Реально же я хотел пообщаться со своим приятелем совершенно на другую тему.
Его персонаж в «Расколотой Империи Онлайн» был Дроу-Некромантом сто шестого уровня. Весьма скромный результат для пяти лет игры, но главное он удовлетворял требованию уровня 80+ для возможности посещения Долины Златокудрых Дриад. А точнее филиала Банка Гремлинов, расположенного в Балинхейме, крупнейшем городе всей той сказочной долины. Банк Гремлинов славился своей неприступностью, пунктуальностью и конфиденциальностью. За ценные вещи, оставленные там на хранение в магической ячейке, можно было не переживать, какие бы катаклизмы, войны и нашествия драконов ни происходили вокруг. Вот только хранилище было оплачено мной лишь на месяц, из которого пять, а точнее даже уже шесть дней прошло. Осталось двадцать четыре дня, по истечению которых гремлины вскроют ячейку и страшно обрадуются попавшим к ним в лапы редчайшим сокровищам. Мне, пусть мой персонаж и был забанен, совершенно не хотелось, чтобы результатами моих трудов воспользовались совершенно другие игроки или банковские НПС-служащие, а потому я собирался опередить их.
Ещё когда только готовился к операции, я предположил, что имя устроившего светопреставление в Долине Гробниц рано или поздно вычислят, после чего недовольные игроки, а также любители халявы, не очень честными или совсем уж читерскими способами будут искать мои тайники в виртуальной игре. А потому магическое хранилище я оформил не на своего персонажа Шэдоу Кейна, а оставил имя владельца пустым. Админов игры такой простой трюк конечно не обманет, но нечистоплотные игроки уже не смогут обнаружить сокровища Шэдоу Кейна при использовании служебных команд вроде вывода списка принадлежащих игроку предметов с указанием точных координат этих вещей. За использование служебных команд и другие читерские приёмы игроков в «РИО» нещадно отправляли в бан, но что такое временный или даже постоянный бан в сравнении с возможностью сообщникам читера заполучить игровые сокровища на многие миллионы золотых монет?
Именно поэтому я и не стал оформлять банковскую ячейку на своего персонажа. И сейчас фактически любой игрок мог получить доступ к хранилищу с трофеями, если выполнит четыре условия:
1) лично явится в отделение Банка Гремлинов в городе Балинхейм;
2) будет знать номер нужной магической ячейки;
3) будет помнить проверочный цифровой код;
4) будет иметь при себе специальный резной ключ.
Резной ключик мой персонаж имел при себе во время взрыва бочек с драконьей желчью и, если я правильно понимал сложившуюся ситуацию, тот ключ был безвозвратно уничтожен вместе с самим человеком-ассасином Шэдоу Кейном и всем его инвентарём. Однако имелся и дубликат ключа, который я создал на тот случай, если потеряю основной (а это очень легко было допустить, учитывая краткое время неуязвимости и увеличенный шанс дропа предметов при смерти игроков). Дубликат ключа я хитро спрятал в очень непростом месте, куда случайные игроки не забредут. Причём этот предмет был заказан через НПС-посредника из Гильдии Воров у опять же НПС-ремесленника и никак игровыми алгоритмами не был связан с моим персонажем, так что даже если админы игры с помощью служебных команд будут просматривать все принадлежащие Шэдоу Кейну вещи на всех территориях «Расколотой Империи Онлайн», этого ключа они не обнаружат. Без ключа же ещё целых двадцать четыре дня никто не сможет претендовать на принадлежащие мне трофеи, даже если какими-то неигровыми приёмами вызнает информацию про банк, ячейку и цифровой код.
Собственно, моё предложение, с которым я сейчас шёл к бритоголовому приятелю Глебу, как раз и заключалось в том, чтобы он зашёл в игру своим Дроу-Некромантом после очень долгого более чем полуторагодового перерыва и отправился в Долину Златокудрых Дриад. Там забрал ключ, посетил Банк Гремлинов, открыл магическую ячейку и сразу же приватным контрактом отправил тот чёртов лук богини охоты Артемиды нужному персонажу. Это полностью закрыло бы мои обязательства перед опасным итальянцем, после чего я смог бы вздохнуть чуточку спокойнее. Остальные же трофеи я хотел предложить разделить поровну: половину пусть Глеб берёт себе, половину пусть передаст посреднику, которого укажет синьор Габриэле. Деньги за реализацию трофеев я бы вскоре получил в реальном мире, после чего смог бы забыть о «РИО», своём персонаже и всех связанных с ним переживаниях.
По идее всё выглядело достаточно простым. Связывать «преступника-террориста» Шэдоу Кейна с неким непримечательным Некромантом невысокого уровня никто бы не стал. Да, наши персонажи когда-то очень давно общались и даже играли вместе, что админы вполне могли отследить, изучив логи четырёх-пятилетней давности. Вот только за прошедшие пять лет Шэдоу Кейн общался со многими сотнями и даже тысячами игроков, так что подозревать всех в пособничестве и отслеживать каждого у моих недоброжелателей не было никакой возможности.
***
Именно с такими мыслями я получил на ресепшн временный пропуск, подошёл к скоростным лифтам, вошёл в кабину и набрал на панели нужный этаж. Как вдруг был окликнут по имени. Я развернулся. Анита Смирнова. Как всегда улыбающаяся и довольная жизнью. Ну
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Увольнение оптом и заочно - Алексей Леонидович Шведов - Периодические издания / Социально-психологическая / Прочий юмор / Юмористическая фантастика
- Время платить по счетам - Алексей Шумилов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Прутский поход [СИ] - Герман Иванович Романов - Исторические приключения / Попаданцы / Периодические издания
- Я стал преподом в Академии Подземелий (СИ) - Старлайт Орумант - LitRPG
- Антигерой Антилюдей - Wallmung - Периодические издания / Фэнтези
- Сварной 2 - Эдуард Галеев - Боевая фантастика / Космоопера / Периодические издания
- Физрук 5: назад в СССР - Валерий Александрович Гуров - Попаданцы / Периодические издания