Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну, что сказать? Знание — сила. Особенно когда ты их бережно копишь несколько столетий, на манер того самого сфинкса. Это короткое наблюдение за Сепешем окончательно склонило меня к мысли, что магическую говорящую кошку надо все-таки попробовать разыскать и постараться сманить к себе. Причем для меня как для попаданца-игрока это было не таким уж неосуществимым планом, на самом деле. На моей карте стояло восемь отметок, по числу “открытых” мною внутриигровых квест-вендоров.
Некоторые продвинутые квесты для соток только через сфинксов и можно было закрыть за вменяемые сроки, своего рода купить ответ за ресурсы. Другие — только от них получить, в виде загадки, разумеется, и тоже сдавая нафармленный лут. По большому счету разрабы так реализовали “эндгейм” для тех странных ребят, кто не хотел вступать в клан или иным образом социализироваться в “Бесконечности”, прошел все основные сюжетные линии в обжитых землях и предпочитает теперь там вообще не появляться, одиноко гриндя в Дикоземье. Да-да, и такие нерды существуют.
Понятно, что у меня самого и мысли бы не возникло попробовать наладить контакт со столь полезным существом просто потому, что привык воспринимать каждого из них в роли своего рода торгового автомата. Мне бы даже в голову не пришло припомнить игровой лор. А зря. С другой стороны, без подсказки Сепеша я бы все равно не полез к сфинксу: лор лором, а реальность мира все же ему не равна. Но теперь-то обязательно устрою вылазку. Где там моя карта?
Вендоров по Диким землям располагали не абы как, а так, чтобы до них с некоторыми проблемами но можно было добраться любому сотому левелу. То есть не очень далеко от городов-форпостов типа Фронтирбурга. Вернее, не очень далеко по игровым меркам — с воплощением Нового мира и расстояния стали реальными. Что интересно, у Ордэра “своего” сфинкса не было, так как он сам по себе являлся квест-зоной: с южной стороны от хребта ближайшая к моему замку магическая кошка обитала аж у Древних руин… Так.
Я нашел отметку и приложил линейку, покачал головой: получалось даже немного ближе, чем до Обжитых земель — это если по прямой. Вроде я даже смутно припоминаю, как выглядело в “Бесконечности” место, которое сфинкс волей разрабов “облюбовал” для себя: этакий огромный дуб посреди равнины с несколькими пасынками поменьше, под корнями — куча всякого хлама, то есть, простите, даров. И еще часть развешана по веткам, а само дерево обвито спиралью парочкой золотых цепей. Антураж, конечно, иначе бы золото и артефакты с расходниками уже давно растащили, и никакая мудрость вкупе с магией не помогли бы.
Убрав линейку, я принялся разглядывать карту уже просто так: какое-то смутное ощущение не дало мне убрать бумаги и с чувством выполненного долга отложить планирование рейда до моего возвращения вместе с гномами-строителями. К которым еще сначала выдвинуться надо, но сначала выпроводить Сепеша. А еще лучше — упасть на хвост его экспедиторам с просьбой доставить до ближайшего поселения: все безопаснее. И быстрее — они ж не пешком придут?
Хо, конечно, будет недоволен всеми этими задержками — но ничего не попишешь: уж больно далеко и с выдумкой его Сунан забралась! По моим прикидкам, если построить такой же самолет, что мы с Сепешем разбили — не долетит. Энергии в пластинах раньше кончится. Да и толку-то с самолета, даже если б долетел туда: назад-то как? Ведь заряжать накопители нужно в оборудованном Источнике…
Мысли крутились в голове сами собой, я стал прикидывать, можно ли все же как-то собрать нормальный заряд в природном Источнике, где нет фокусирующей скважины и специальной башни сверху в несколько этажей. По всему получалось, что нет. Даже если построить огромный купол, изнутри облицованный накопителями. Несладко же пришлось сфинксу после воплощения: дуб-то такой гиганский явно на стихийном источнике вырос. И вряд ли цепи-проводники маны кардинально могут помочь для ускорения заполнения резерва. Хотя-а…
В принципе, опытный маг с помощью медитации и против градиента может в себя энергию закачать — это как напиться из мелкого ручья. Главное, чтобы “воды” хватило. В этом плане весь этот мир как степь под мелким дождем: вроде и все в калях и сырости, но попробуй напиться. Стихийный источник — как и сказал, ручей: ведро-артефакт не залить, но сам можешь пить сколько влезет. И вот тут золотые проводники помочь могут: глубину не изменят, а вот скорость истечения увеличить — вполне! Правда, зарядке накопителей и артефактов тогда выглядит как сущий мазохизм: в рот воды набрал — и выплюнул в емкость. Причем еще и в дырявую — мана-то сама собой выходит и без использования…
Я распрямился — и недоверчиво посмотрел на карту. Схватился за линейку, только в этот раз еще и карандаш прихватил. Меня интересовал маршрут от Фронтирбурга до логова сфинкса — только не по прямой, а самый удобный, если двигаться туда большой толпой. Ну надо же, и почему я почти не удивлен? А ведь меня еще с самого начала цепануло: как синдикатовцы столько наемников подписали срывать ритуал скверных племен, что аж целую армию собрали? Деньги? Да, но без дополнительной возможности вволю пограбить энтузиазма было бы куда меньше. Нет, ценности у скверных племен, несомненно, кое-какие водятся. Но их явно на всех не хватало… если только не нацелится на кошачью сокровищницу под открытым небом!
Чёрт, как все сходится-то! Мир стал реальностью и вереница игроков, тащащих подношения иссякла. А у племен возможности куда более скудные: эти даже скорее наоборот, несли еду уважаемому монстру-советчику, пытаясь выменять что-нибудь полезное. И за свою защиту сфинкс тоже не только советами оплачивал, определенно. Плюс поменялся способ восстанавливать резерв — для кошки-мага настоящая катастрофа!
И, если так можно выразится, мой четвероногий сосед решился подбить окрестные племена на взаимовыгодный ритуал.
- Академия Истребителей чудовищ (СИ) - Ренгач Евгений - Попаданцы
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Паутина Света 6 - Сергей Александрович Плотников - Городская фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Недомерок. Книга 1 - Алексей Ермоленков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Две воительницы - Личия Троиси - Фэнтези
- Тяжело найти, легко потерять и невозможно забить - Сергей Александрович Плотников - Прочие приключения / Периодические издания / Социально-психологическая / Фэнтези
- Без права на подвиг (СИ) - Респов Андрей - Попаданцы
- Простые волшебные вещи - Макс Фрай - Фэнтези
- Я в другом мире - Пролог - Лиахим Миров - Попаданцы / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания