Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Светла, поставив перед собой экран и задав проигрывание "гифки", подняла нож. Взмах, другой... на третьей попытке воздух со свистом рассекла серебристая дуга и какое-то время осталась висеть, медленно растворяясь.
- Вот, как-то так...
- Внушительно выглядит. Почему бы тебе не испробовать приём вон на тех... - Блиска бросила в кусты что-то слабое, но массовое, и раздалось многоголосое верещание недовольных монстров. Светла шагнула навстречу слегка дымящимся подкопчённым кроликам.
- Это что-то новенькое, - озадаченно пробормотала, покручивая в пальцах выдернутую из ноги иглу. Помимо кроликов, в кустах оказались дикобразы, которые довольно медленно ковыляли, зато очень ловко метали хвостами свои иглы.
- Старенькое, - возразила Блиска, забирая у неё иглу и что-то с ней делая. - Именно иглы с них в основном и падают. Хорошо идут как алхимические ингредиенты. Только во взрывчатку нужно с осторожностью добавлять, потому что усиливает, и может бабахнуть... А ещё с ними можно делать так!..
Заострённый полый стержень длиной с карандаш и вдвое тоньше - неужели у настоящих дикобразов такие же иглы? - заискрился.
- Что это? - спросила Светла, принимая небрежно вручённый ей предмет. На острие горела искра, перистое охвостье щетинилось, по нему пробегали искры.
- Придание стихийного свойства. Можешь считать, что это сенбон.
Светла попробовала метнуть. Игла ощущалась по-другому, но вполне можно было привыкнуть.
Дальше дикобразы стали встречаться чаще. Светла дралась с ними и с кроликами, иногда с волками - если их было не слишком много. Если количество превосходило её возможности, Дзин зачаровывал двух-трёх монстров, провоцируя резню. Иногда Блиска пускала в ход какие-нибудь свои чары, когда им попалась самая крупная стая, волшебница телепортировалась прямо в её центр и пустила круговой расходящийся заряд электричества. Светле потом осталось лишь добить едва шевелящихся серых.
Скоро у неё апнулось владение иглами, а потом и заклинание. Здесь ей дали выбор, предлагалось удвоить либо время контроля, либо количество подконтрольных. Припомнив, как Дзин натравливал врагов друг на друга, она выбрала второе и принялась учиться метать сенбоны с двух рук.
- Уже что-то похожее на тактику, пожалуй? - сказала Блиска, глядя, как она лихо расправляется с волчьей стаей, используя поочерёдно иглы и нож. - Не понимаю я её... Год сюда не заходить, и вдруг приняться за Игру с таким энтузиазмом.
Один из заколдованных волков, прикрывающий девушке тыл, очухался и вознамерился запустить зубы в этот самый тыл.
- И за временем следит, - одобрил Дзин, когда она, словно не обращающая на него внимание, резко повернулась и ударила. Ещё несколько секунд, и от волков остался только лут.
- Всё же везучая она. Это которая бутылочка будет?
Они подошли к воительнице.
- Волчьи шкуры, между прочим, выросли в цене, - сообщила Блиска. - И, кстати, я знаю одного чувака, который качает кожевен... кожевничес... кожаное дело, в общем. Он шьёт пояса и куртки забесплатно, если ему притаскивают материал. Иногда получается пристойно.
- Муторно это, - вздохнула Светла, убирая бутылочку. Поколебалась и всё же собрала в рюкзак и шкуры. - Всякую мелочь складировать...
- Копейка к копейке, - хмыкнула Блиска. - Таков путь всех лоулевелов.
- Низкоуровневых? - перевела Светла неуверенно.
- Давай-давай. Среди мелкого лута можно зевнуть что-то по-настоящему дорогое. Только обладатели глазных абилок счастливы и свободны от этой мелочной возни.
Светла помотала головой.
- Не поняла. Что такое "глазные опилки"?
- Абилки - способности, боевые или магические. Есть такой штамп в манге и аниме... в комиксах и мультиках (Дзин, молчи), - волшебные глаза. Игроки, носящие Образы глазастых героев, обычно обладают восприятием, позволяющим, помимо прочего, отличить полезную вещь среди всякого хлама. Очень удобно - покромсал стадо, просветил лут глазами, собрал самое интересное, остальное бросил.
- Призывателям и петоводам тоже одна забота - вытряхивать перед торговцами рюкзак, - сказал Дзин.
- Извини?.. - Светла повернулась к нему. - Кому какая забота?
- В Игре есть возможность заполучить существо-компаньона, оно дерётся за тебя, носит поклажу, может собирать и приносить предметы. Призывателю ещё проще, он может попросту вызвать существо в любом месте. Таким не нужно за каждой вещью наклоняться, отдал приказ - и спутник подберёт всё для тебя. Так что обычно призыватели и петоводы (зверь-товарищ именуется "пет"), не разбирая, гребут всё, а потом заявляются в лавки и...
- Моментально сбивают цены, - вставила Блиска. - Получается демфинг... как его?.. демпфинг...
- Демпинг? - предположила Светла.
- Ага, точно, он самый.
Банковская служащая не стала уточнять, что термин здесь несколько ни к месту. Она старательно впитывала оговорки, осторожно спрашивала о всяком-разном и смиренно терпела снисходительный тон объяснений. Похоже, двум представителям второго поколения нравилось ощущать себя этакими старожилами, просвещая "отказницу". Надо сказать, что рассказы были интересны, и советы оказывались в тему.
- Ой... Опять что-то апнулось. Кровь... пассивное умение?..
- Не требующее команды, работающее автоматически, - перевела Блиска.
В Игре не было понятия общего уровня игрока, но были левелы умений владения оружием, магические ранги или крафтовые мастерства, как объясняли ей её провожатые.
- "Знание крови"... понтовое название. Плюс к атаке против монстра, если убитый перед ним принадлежал к тому же виду.
- О!.. - встрепенулся Дзин.
- Полезная вещь?
- Не сказал бы. Бывает кстати, если долго режешь один и тот же вид монстров, но приварка небольшая. Там дальше есть способности?
- Да, но они скрыты.
- Следующим пассив умением может выпасть абилка "распробовать кровь", или как-то так. Полезная, в общем, штука, и забавная - можно словить случайное умение монстра, чью кровь пила.
- Это какую? - удивлённо спросила Светла. - У кроликов - прыгучесть, у волков - кусачесть?
- У дикобразов, эм... колючесть? - предположила Блиска.
Парень ухмыльнулся.
- От кроликов - знание трав. От волков - нюх, дикобразы могут плюсануть метание сенбонов.
- О!.. - удивлённо сказала Блиска. - Я не знала.
- Мелочи нельзя недооценивать, - ухмыльнулся парень. - Это касается и лута, и умений. Да, про абилки, то есть эту конкретную - самое вкусное выпадает на высоких уровнях. Если к "знанию крови" добавить среднюю некромантию, может выпасть абилка "исторгнуть душу". Убиваешь монстра, и от него остаётся такая особая... впрочем, я сам-то никогда не видел. Но знаю, что Образы, практикующие ветку магии Смерти, вампиры, личи, всякий прочий тёмный народец, могут взять эту душу и заточить в предмет, или вызвать дух в качестве призывного существа, или даже проглотить и обрести на какое-то время уже несколько умений, свойственных монстру. А если использовать их, они могут и остаться.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Вечный-2. Повелители тьмы - Артём Лунин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Хвост, плавники, чешуя – вот мои документы! (СИ) - Анна Алексеевна Седова - Фэнтези
- Те самые, светлые. - Ольга Виноградова - Фэнтези
- Жрец Лейлы - Светлана Зимина - Фэнтези
- Искупление (СИ) - Юлия Григорьева - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – майордом - Гай Орловский - Фэнтези
- Похититель всего (СИ) - Галиновский Александр - Фэнтези
- Фрейя. Ведущая волков - Аля Файпари - Героическая фантастика / Фэнтези