Шрифт:
Интервал:
Закладка:
2. Послать сообщение. Клиентский процесс запрашивает эту услугу, посылая сообщение вызовом MsgSend*(), и переходит в блокированное состояние со статусом SEND. Переход осуществляется обычно на очень короткое время, пока сервер не примет его сообщение и не начнет обработку. Как только сервер принимает посланное сообщение, он разблокируется и меняет статус с RECEIVE на READY. Сервер начинает обработку полученного сообщения, а статус блокировки клиентского процесса меняется на REPLY.
3. Ответить на полученное сообщение. Завершив обработку полученного на предыдущем шаге сообщения, сервер выполняет вызов группы MsgReply*()для передачи запрошенного результата ожидающему клиенту. После этого вызова клиент, блокированный на вызове MsgSend*()со статусом REPLY, разблокируется (переходит в состояние READY). После выполнения MsgReply*()сервер также переходит в состояние READY. Однако чаще всего сервер снова входит в блокированное состояние на вызове MsgReceive*(), поскольку его работа организована как бесконечный цикл.
Рис. 5.1. Обмен сообщениями микроядра и менеджер ресурсов
Уже из этого поверхностного описания понятно, что передача сообщений микроядра — это не только средство взаимодействия процессов с обменом данными, но и крайне гибкая система синхронизации всех участников взаимодействия.
Могут возникнуть вопросы: Это один из низкоуровневых механизмов (существуют ли другие нативные механизмы?), на которых базируется ОС QNX? Какое это может иметь отношение к взаимодействиям на уровне POSIX API? Самое прямое! Все традиционные вызовы POSIX ( open(), read(), … и все другие) реализованы в ОС QNX как обмен сообщениями, который только «камуфлируется» под стандарты техникой использования менеджеров ресурсов, о которых разговор еще впереди.
Технология обмена сообщениями микроядра хорошо описана [1] и требует для своего понимания и освоения тщательного изучения. В этой же главе, посвященной совершенно другим предметам, мы не будем детально описывать эту технологию.
Остановимся только на одном обстоятельстве: адресат получателя, которому направляется каждое сообщение, определяется при начальном установлении идентификатора соединения (coid — connect ID) вызовом:
#include <sys/neutrino.h>
int ConnectAttach(int nd, pid_t Did, int chid,
unsigned index, int flags);
Адрес назначения (сервера) в этом вызове определяется триадой {ND/PID/CHID}, где:
nd— идентификатор сетевого узла. Мы не станем углубляться в идентификацию сетевых узлов сети QNET. Возьмем на заметку лишь тот факт, что обмен сообщениями с одинаковой легкостью осуществляется как с процессом на локальном узле (nd = 0), так и на любом другом сетевом узле.
pid— PID процесса-сервера, с которым производится соединение.
chid— идентификатор канала, который открыл процесс с указанным PID, выполнив предварительно ChannelCreate(), и к которому устанавливается соединение вызовом ConnectAttach().
Выше мы неоднократно отмечали, что с процессом как с пассивной субстанцией, вообще говоря, невозможно обмениваться сообщениями. Хотя в адресной триаде обмена фигурирует именно PID процесса! Это обстоятельство не меняет положения вещей: именно адресная компонента CHID и определяет тот поток (часто это может быть главный поток приложения), с которым будет осуществляться обмен сообщениями, a PID определяет то адресное пространство процесса, в которое направляется сообщение, адресованное CHID.
Детальнее это выглядит так: в коде сервера именно тот поток, который выполнит MsgReceive*(chid, ...), и будет заблокирован в ожидании запроса от клиента MsgSend*(). Аналогично и в коде клиента вся последовательность выполнения блокировок, обозначенная выше, будет относиться именно к потоку, выполняющему последовательные операции:
coid = ConnectAttach(... , chid, ...);
MsgSend*(coid, ...);
Содержимое двух предыдущих абзацев ни одной буквой не противоречит и не отменяет положения традиционного изложения [1] технологии обмена сообщениями микроядра. Тогда зачем же мы даем именно такую формулировку? Для того чтобы акцентировать внимание на том, что все блокированные состояния и их освобождение имеют смысл относительно потоков (и только потоков!), которые выполняют последовательность операций MsgSend*() — MsgReceive*()— MsgReply*()(даже если это единственный поток — главный поток приложения, и тогда мы говорим о блокировании процессов). Проиллюстрируем сказанное следующим приложением ( файл n1.cc):
Обмен сообщениями и взаимные блокировки#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <inttypes.h>
#include <errno.h>
#include <iostream.h>
#include <pthread.h>
#include <signal.h>
#include <sys/neutrino.h>
#include <sys/syspage.h>
static const int TEMP = 500; // темп выполнения приложения
static int numclient = 1; // число потоков клиентов
// многопотоковая версия вывода диагностики в поток:
iostream& operator <<(iostream& с, char* s) {
static pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_mutex_lock(&mutex);
c << s << flush;
pthread_mutex_unlock(&mutex);
return c;
}
static uint64_t tb; // временная отметка начала приложения
// временная отметка точки вызова:
inline uint64_t mark(void) {
// частота процессора:
const static uint64_t cps =
SYSPAGE_ENTRY(qtime)->cycles_per_sec;
- Как заработать в Интернете. 35 самых быстрых способов - Ольга Фомина - Интернет
- Управление репутацией в интернете - Никита Прохоров - Интернет
- Wi-Fi: Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить - А. Щербаков - Интернет
- Галактика Интернет - Мануэль Кастельс - Интернет
- Как сделать сайт адаптивным: полезные советы - "TemplateMonster" - Интернет
- Знакомства и общение в Интернете - Виталий Леонтьев - Интернет
- Wiki-правительство: Как технологии могут сделать власть лучше, демократию – сильнее, а граждан – влиятельнее - Бет Новек - Интернет
- Продвижение бизнеса в ВКонтакте. Быстро и с минимальными затратами - Дмитрий Румянцев - Интернет
- Добавьте в корзину. Ключевые принципы повышения конверсии веб-сайтов - Джеффри Айзенберг - Интернет
- Компьютерные сети. 6-е изд. - Эндрю Таненбаум - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программное обеспечение