Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Три война помогли человеку и тот согрелся у костра рядом с ними, поел и стал сытым. Ему дали ткань красного цвета из сумки кого-то одного и сказали, что это особая ткань. Её нельзя класть в воду, а её свойства очень ценны для разума, тела и всего будущего человеческой нации. Они передал ему на словах и странник запомнил. Однажды в наш мир вернётся человек, чья душа будет в заточении простого существования и лишь случай с этим материалом сможет пробудить его разум из глубин подсознания и он станет новым Правителем Земли. Потомок Атлантов и всего рода человеческого объединит всех людей в единую нацию и начнётся новая эпоха путешествия Третьей Волны Человечества в космос. К далёким звёздам Млечного Пути. Правитель Земли и наследник давно погибшего Дагата построит новую цивилизацию и сам назовёт её по собственному желанию и приведёт всех на новый путь и больше не будет ни войн, ни смерти, ни голода. Надо лишь подождать.
Человек простился с тремя амфибиями и те ушли в океан на его глазах. Скрылись в полумраке тёмного мира и больше их не видели. О них больше ничего и никто не мог узнать, увидеть и услышать их голоса, а на месте флага появился родник чистой воды. Тут и основали город Свирхонер, а родник обнесли камнями, получая из него чистую и пресную воду. Спустя много лет его мореплаватели на своих новых кораблях добрались до острова Атлантида, а выжившие в штормах и вернувшиеся назад рассказывали о том, что на острове живут боги, их летающие машины уходят в небеса, а сами они владеют всеми языками мира и никто не угрожал им оружием. Все были гостеприимны. Из океана на брег морской выходила армия амфибий в доспехах из прочной чешуи и дышащие жабрами. В воде плавали люди с рыбьими хвостами и звали к себе, в подводное царство, где правил Бог океана и тьмы.
На самом деле это ложь. Остров превратился в атолл от мощных землетрясений и лишь часть города на берегу смогла сохраниться в виде скал и островов с обильной растительностью. По уцелевшим плитам и надписям удалось разобрать рисунки древних и все эти слова моряков были хоть и выдуманы, но всего лишь прочитаны на скалах прошлых лет. Позже там жили люди и торговали с потомками Альтугапора на другом конце света, но теперь это в прошлом. От морских походов былых мореплавателей Свирхонера остались лишь легенды, а остров канул в пучину морскую со всеми своими секретами под городом. Связь с дальним королевством красных людей, которых ещё видели на дальнем востоке Евразии, была утеряна. С исходом Ледникового периода, когда на санях, запряжённые оленями уже было не добраться и руины Гиперборее засыпало снегами, связь с миров разрушалась и тропинки терялись во мраке бесконечных дней. Корабли не оказались пригодны к столь долгому переходу и моряки гибли в пути, сочиняя рассказы о чудищах, морских чудовищах и русалках, которые утаскивали на дно моряков и сдирали с них последние штаны. Скорее всего, это потомки амфибий и атлантов, которые передали эстафету людям Праннтира и ушли в океан. Кто или что творилось там во мгле, никто не знал.
Пепел ядерной зимы и после удара астероида толстым слоем покрыл дно не одного океана и заровнял его шрамы без следа. Самые сильные разрушения смогли различить лишь в новом веке, когда можно было увидеть дно мирового океана из космоса и лишь догадки могли привести учёных на то место, где случилась катастрофа.
После Потопа потомок Гуртекса основал Свирхонер и к нему пришли люди с полей и из пещер, собравшись в поселение и морской порт, занимающийся ловлей рыбы. Позже его потомки и потомки тех, кто собрался в его поселении, пришли в пустыню на север и нашли руины Праннтира на берегу Средиземного моря. Поселение было засыпано песком с его одноэтажными домиками и соль пронизала стены. Его не убрали и рядом построили новый город и теперь Орден Каолтханий многие тысячи лет хранит частицу морского дьявола атлантов и надеется на новую жизнь в новом времени. Знания, которыми они владели, оказались куда более совершенными, но народ так же был вдалеке от всех дел потомков Ильсимерии, которые превратились в экваториальные салкторнские королевства. Их бои едва доходили до Праннтира через северные королевства на границе гор и лесов Евразии.
В горах, на полях, где ещё нет горячих песков и растёт густая трава будущей Сахары, пасли скот и вспахивали земли для овощей и фруктов в окрестностях Праннтира. Множество организаций занимались разного рода делами и вели учёт, снабжали необходимым население и вводили денежную единицу, как основу в системе торговли, обмена товарами и развития ценностей как внутри себя, так и с другими союзниками. Главную ставку делали на водопровод, уничтожение отходов и строительство города, в которое включалось оружие, книги, распорядок дня для всех и образ жизни в течении жизни. В некотором образе, их город оказался схож по многим параметрам с первыми временами Атлантиды, но о тех временах праннтирцы помнили лишь то, что смогли принести с остатков белых скал.
Цивилизация процветала и долгие годы существовала на берегу Средиземного моря, откуда оно брало воду, строя всё новые и новые дома, покрывая земли вокруг дорогами и подчиняя их своему управлению. Дома строились не в один этаж, а в десятки, которых не было ни у кого в девяти королевствах востока и в землях северных варваров, с которыми те воевали долгие годы. Только этот момент не дал северным людям дойти до Праннтира и два народа всегда жили в войне, либо готовились к ней долгие годы, не пытаясь войти в пески пустыни.
Появились корабли в морском порту Праннтира и начались путешествия за океаны, открытия новых островов и новые народы входили в состав населения. Моряки из разных земель начинали свои пути по морям и океанам, прокладывая снова те же дороги, что стёрлись в далёком прошлом. Некоторое время с ними вели торговлю праннтирцы и заходили в порт финикийские предки и многие, кто освоил к тому времени морской флот и навигацию в кромешном тумане. Корабли шли по Средиземному морю на север, за будущий Ла-Манш и на юг, через Свирхонер и дальше в неизведанные края Индии. Острова Мадагаскара, Пасхи и многих земель, которые оставили своих потомков в одичавшем мире. Они ждали по вере Праннтира приход нового разума из древних историй, который мог владеть силами природы, знаниями вселенной и вёл многие народы долгие годы. Его величие запечатлено в камне атлантов.
До особого момента в истории Праннтира, члены Ордена Каолтханий сохраняли материю в подземельях Праннтира. С ними произошла одна небольшая история.
Человек простой из рода ильсимериев, Шантронг Эсткинорш, уроженец экваториальных государств и одного из девяти королевств юга, входил в круг тайного общества под названием Орден Каолтханий. В 10 лет он попал в город Праннтир, когда один из посёлков был сожжён в войне, а его нашли в пустыне, едва не погибшем от истощения. С тех пор он живёт в Праннтире. Он занимался изучением магнитов и ткани из странных материй, которых не было ни у кого на всём белом свете. Он узнал историю образования древнего народа праннтирцев и поклялся хранить материю, чтобы знания материи не попали в другие руки и не потерялись от незнания в океане слёз. Так же его специальностью было изучением красной ткани и наблюдением за её свойствами.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Мультилюди - Владислав Выставной - Научная Фантастика
- Параллельный мир (сборник) - Геннадий Разумов - Научная Фантастика
- Русская фантастическая проза XIX — начала XX века (антология) - Александр Казанцев - Научная Фантастика
- Конечная остановка (сборник) - Павел Амнуэль - Научная Фантастика
- Трон Кольца - Ларри Нивен - Научная Фантастика
- Инженеры Кольца - Ларри Нивен - Научная Фантастика
- Путешествия между мирами - Юрий Терентьев - Научная Фантастика
- Дети Кронарха. Путь Наследника - Артем Буряк - Боевая фантастика / Научная Фантастика
- За тридевять планет - Георгий Попов - Научная Фантастика
- Контакты особого рода - Василий Головачёв - Научная Фантастика