Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Но как точно проверить симуляция это или нет?
- Хм, похоже, что мне придётся решить это вопрос… - задумался над проблемой.
- Я мог бы сделать устройство, браслет или что-то ещё, которое давало бы тебе знать в симуляции ты или нет. Проблема только в том, что симуляция может воспроизвести правильный сигнал, обманув твою модель. Поэтому самым разумным будет дать тебе защитный механизм для психики, искусственную Пикси, задача которой брать на себя внешние реакции на раздражители, чтобы аутентично сыграть роль и защитить информацию. Но если со мной что-то случиться, ты можешь остаться навсегда с получившейся маской, которая со временем может прорасти и развиться в полноценную личность, - я покачал головой. – На текущий момент - это не решаемая проблема. Единственное, что ты можешь – это верить, что я сдержу своё слово. Но это не обязательно будет так…
- Знаешь, давай я пока побуду на острове, пока ты не решишь свои дела, а там будем думать над этим, окей?
- Что ж, ты права. Не стоит рисковать там, где риск можно легко избежать. Я подумаю, что можно сделать, я уверен, что решение можно найти. Силы не безошибочны и какой бы принцип не лежал в основе предсказания, симуляции или поиска ответом на вопросы, там нет настоящей телепатии.
В этот момент сила Маяка встала на освободившийся слот и я, взяв Пикси за руку, телепортировался на Остров Культивации. Всё-таки Оливия мне сильно помогает иногда толикой здравого смысла.
Я хотел бы, чтобы её арестовали и похитили, чтобы я имел возможность «ответить любезностью». Вот только это ненужный риск и стресс для женщины. Дать ей пережить что-то схожее с тем, что пережил я, когда оказался на Земле-Бет… бессмысленная жестокость. Я ни разу не пытался спать, чтобы память о том событии не вернулась мне во сне. Неприятно… возможно мне придётся что-то с этим сделать, так как это может стать слабостью в будущем, но спать сейчас точно не стоит. Не тогда, когда нужно сделать столько всего.
После того как я провел редактирование видео, которое ещё предстояло загрузить в будущем (связи на острове не было), я решил посмотреть, что за фокус с пространством разучила моя сила, подсмотрев его у Висты.
Необходимость точки приложения силы сохранилась. По умолчанию формировался пузырь искажения. Можно было связать две области так, чтобы можно было использовать как «порталы», но объёмные. По факту человек входил в область, но выход находился в другой связанной области. При этом сохранялась иллюзия того, что это какой-то сферический портал. На деле человек или предмет входил в зону действия силы, после чего на краю действия зоны «переносился» в другую точку. По факту две точки пространства связывались через «гиперпространство», когда можно было войти с одной стороны, а выйти только с другой.
Наблюдался странный эффект. Связав сухой и морской участки пляжа, можно было войти в сухой участок и словно оказаться на пятачке суши посреди воды. При этом сама вода просачивалась через портал и распространялась от него во все стороны. Получался этакий насос, когда вода утекала через «дыру» в пространстве. При этом внутри сферы искажения в воде вода постоянно поступала снаружи и одновременно утекала наружу. В результате сам пятачок был мокрым и полным стоящей воды, в то время как на кромке зоны шла постоянная, но почти незаметная турбулентность от движения воды.
Для внешнего наблюдателя зона была похожа на круглый портал и только из-за движения воды можно было понять, что это сфера-полусфера. Можно было засунуть в портал конец палки и достать обратно, несмотря на то, что точка выхода была всегда в другом месте, пока предмет не оказался в зоне воздействия силы целиком, эффект искажения его не затрагивал. Тоже самое и с выходом из зоны, пока ты её полностью не покинул, то мог вернуться обратно.
Но на самом деле сложно было найти чёткую границу перехода. Если объект был слишком большим, то он мог пересечь зону искажения без всяких последствий. Длинная верёвка, полностью пересекающая зону искажения, не затрагивалась эффектом портала, но для стороннего наблюдателя словно была протянута в воздухе и исчезала где-то посередине, так как свет переносился искажениями без всяких проблем и изображение верёвки можно было наблюдать по обе стороны портала. При этом могла сформироваться мозговыносящая оптическая иллюзия вроде бесконечной лестниц вниз, а когда порталы были напротив друг друга (точки выхода), образовалась петля бесконечных отражений, которая формировала блинный постепенно темнеющий коридор.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Безопасность переноса была обусловлена тем, что объект должен был оказаться внутри сферы искажения, чтобы не иметь взаимодействия с внешней реальностью. Другими словами, пузырь был обособленным участком пространства, который был отделён от привычного мира эффектами 4-го измерения. Это измерение могло быть хоть пятидесятым, просто всё, что больше 3-х измерений не может быть нормально воспринято. Трёхмерную деталь можно спроецировать на три плоскости, но даже тогда двухмерные создания вряд ли смогут увидеть и понять, что это за вещь. Поэтому и существуют «корпускулярно-волновые теории», когда частица ведёт себя как волна и как частица. Что противоречит закону логики, когда иметь больше одного значения, значит не иметь ни одного.
Если сформировать пузырь без точки выхода, то получалась пространственная ловушка. В аномалию можно было войти, но нельзя было выйти. Внешне её нельзя было увидеть. Вопреки ожиданию, это была не чёрная непроницаемая сфера. Причина крылась в том, что зона искажения существовала одновременно в реальном мире и в другом измерении.
Это было похожа на пространственную каверну, куда что-то могло свалиться, но не могло выбраться обратно. При этом создавалась иллюзия невидимой стены – свет и воздух свободно проходили внутрь, но выбраться назад не было возможности. Воздух и свет не накапливались до бесконечности, как и другая входящая энергия, так как аномалия имела некую зону упругости или насыщения.
Это было связано с тем, что «каверна» имела конечный объём и нельзя было наполнить его энергией или массой больше некоторого значения. Глубину и степень накопления энергии и массы можно было задать, но очевидно, что чем глубже, тем опаснее среда для того, кто находится внутри. Что если в ловушку попадёт генератор, кто-то вроде Лунга?
Ответ тот же, что и с воздушным шариком, который надуют слишком сильно – он лопнет. И чем сильнее будет давление, тем громче станет хлопок. Поймать в пространственную ловушку кого-то вроде губителя не получится, так как эти твари сами искажают пространство и порвут любой пространственный пузырь, который я могу сделать.
К такому выводу я пришёл, когда попробовал совместить два пузыря. Привязал один к радиоуправляемому роботу, а второй к неподвижному объекту. В момент, когда два пузыря искажения коснулись друг друга, я почувствовал себя Доктором Стренджем из киновселенной Марвел. Эффекты искажения пространства наложились друг на друга порождая такой фрактальный калейдоскоп, словно я создал Зеркальное Измерение, а затем два пузыря слились в один, став пространственной ловушкой.
Естественно, что я пробовал совмещать несколько пузырей в разных условиях, но результат был всегда одинаковым – небольшое оптическое шоу, а после словно два кольца формировали одно целое. Я не мог связать одновременно больше двух зон искажения. Попытка не приводила лишь к смене точке входа-выхода или слиянии «пузырей».
Это немного пролило свет на ограничения и в целом работу Силы. У меня появилось ощущение ответа, почему Серый Мальчик не мог погрузить в мир в мириады временных петель – они могли мешать друг другу. Хотя я не могу быть в этом однозначно уверен, но создание пузырей искажения рядом друг с другом становилось всё сложнее и сложнее. Это было похоже на то, что часть «полотна» пространства стягивалась в складку, но формирование нескольких складок рядом было затруднено «эластичностью». В какой-то момент пузыри искажения стали пропадать, когда я пытался надавить и создать ещё один пузырь искажения рядом. При этом сложно было сказать, как далеко они должны быть расположены друг от друга.
- Всадники - Коллектив авторов - Фанфик / Фэнтези
- Сага об очкарике (СИ) - Александр Попов - Фанфик
- Днями-ночами - LoCas - Фанфик
- Гарри Поттер и варианты бытия - Kancstc - Фанфик
- Зеркала и лица: Солнечный Зайчик (СИ) - Екатерина Оленева - Фанфик
- Гранд-адмирал. Том третий. Часть 1 - Илья Сергеевич Модус - Космическая фантастика / Прочее / Попаданцы / Фанфик
- Демон перекрестка - Светлана Чистякова - Фанфик
- Восход Тёмной Луны - Sedrik&Rakot - Попаданцы / Фанфик / Фэнтези
- Honkai Impact: Разрушение истории (CB) - "Sentience" - Фанфик
- Душа ифрита (СИ) - Рен Лина - Фанфик