Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игроки посмотрели туда, куда указал старик, и увидели на некотором расстоянии от них лесистые горы.
Некоторые горы были настолько высоки, что облака, казалось, окружали их, словно огромные спиральные питоны, создавая чрезвычайно живописный вид, который захватывал дыхание игроков. Графика была невероятно реалистичной. Галактика явно на голову обошла конкурентов.
Отказываясь верить старику, СлайсЮАп собрал свою группу, чтобы купить базовое оборудование за стартовые деньги в 100 долларов, и направился в горы.
Не прошло много времени, прежде чем они вернулись.
СлайсЮАп, в частности, довольно сильно перепугался. Первым животным, с которым он столкнулся, была горилла, которая была больше взрослого человека. Как только он поднял свой кинжал, горилла бросила в него свои экскременты с такой силой, что у него взорвалась его голова при попадании. И это было только к лучшему. Он возродился не увидев того, как его тело было похоронено под экскрементами.
«Какого черта эта чертова обезьяна умеет бросаться экскрементами? Все должно быть настолько реалистично?!» — негодовал СлайсЮАп.
По какой-то причине неприятный запах все еще сохранялся даже после возрождения. Разработчики определенно троллили всех, когда решили добавить этот запах.
— Какого черта?! Разве эти монстры не слишком сильны? — сказал игрок из группы СлайсЮАп.
— У нас даже не было шансов! — воскликнул другой член отряда.
— Нам удалось нанести ему только 1 урон! — удивлялись несколько игроков из той же группы.
— Черт возьми, я уронил нож, который только что купил! — расстроенно закричал еще один.
Количество опыта, потерянного после смерти, зависело от уровня персонажа. Время возрождения также увеличивалось с каждой смертью. После первой смерти возрождение занимает всего 10 секунд, но после второй требуется минута, после третьей — пять, а после четвертой — полчаса, увеличиваясь до колоссальных шести дней.
Смерть в Галактике была очень дорогой. Каждый персонаж мог умереть только до 10 раз за реальный день. Достижение этого предела приведет к блокировке персонажа до следующего дня. Это была система против зависимости, которая оказалась более эффективной, чем "система истощения энергии" в некоторых мобильных играх.
Печальное состояние группы Убей Всех сразу же избавило других игроков от мысли об охоте на монстров. Они быстро разошлись, чтобы найти работу.
Ксандер, наблюдая за гудением, с улыбкой погладил бороду.
— Награда такая низкая! Я получил только 50 долларов! — жаловался вслух игрок.
— Прокачка настолько медленная! Мне потребовалось полчаса квестов, чтобы заработать достаточно опыта, чтобы повысить уровень! — подхватил другой игрок.
— Все кажется таким реальным!
— Я ударил себя, чтобы проверить, и действительно пошла кровь! Потрясающе!
— Что-то не так с тобой, чувак.
Начало было не таким лёгким, как ожидали игроки; все были по крайней мере поставлены в равные условия. Кроме того, у них была чрезвычайно высокая степень свободы выбора того, что они хотели бы делать. После того, как игроки начали свои квесты, многие начинали получать удовольствие от игры. Квесты были утомительными, но они чувствовали себя так хорошо.
— Сегодня благословенный день!… Вы тоже профессиональный геймер? — спросил кто-то Бешеного Меча.
Он узнал трио, идущее к нему. Они были также очень известными профессионалами: Жаренный Рис — гений, которого хвалят за его механические навыки; Сонная Зима — супер ветеран киберспорта; Рэйни Ким — женщина-игрок, идол с десятками миллионов поклонников.
Перед лицом этих больших богов игрового мира Бешеный Меч чувствовал себя так, словно сжался на несколько сантиметров.
— Что-то случилось? — спросил их Бешеный Меч.
Сонная Зима засмеялся и ответил: — Мне было интересно — вы заметили, что карта, продаваемая в этом городе, стоит 3000 долларов?
Глава 56 — Первая встреча
Было три группы бета-тестеров. Первая группа была случайными игроками, которые выиграли свои места по системе лотереи, в то время как вторая группа была профессиональными игроками или выдающимися личностями, для которых было зарезервировано определенное количество мест. Что касается третьей группы, они просто купили свои аккаунты у перекупщиков.
Случайные геймеры были заинтересованы только в ознакомлении с игрой, но последние две группы разделяли одну и ту же причину играть в бета-версию: получить преимущество.
— Этот бета-тест продлится только двенадцать дней с точки зрения игрового времени. Совершенно очевидно, что выполнение квестов для начинающих здесь — пустая трата времени, но вы должны были заметить, что мы вовсе не обязаны их выполнять. Что мы должны делать? Нам нужно воспользоваться преимуществом и начать исследовать этот мир! Мы можем первыми открыть для себя все тайны и сокровища этой планеты. — поделилися планом Сонная Зима.
Бешеный Меч медленно кивнул.
«Поскольку время действительно было ограничено, то бездельничать в зоне для начинающих казалось пустой тратой драгоценного времени. Квесты здесь, безусловно, дадут им преимущество в уровне над новыми игроками, но это все. В отличие от этого, исследование мне кажется более перспективным и, конечно же, более интересным вариантом!» — подумал он.
— Но зачем ты мне все это говоришь? — спросил Бешеный Меч его.
Сонная Зима рассмеялся и сказал:
— Большие гильдии определенно скоро все поймут. Проблема в том, что у них есть преимущество в количестве, поэтому они легко смогут купить карту. Не хочешь вступить к нам в группу? Это определенно облегчит задачу.
Бешеный Меч принял приглашение без колебаний.
— Как мы разделим стоимость карты между собой? — спросил всех Жареный Рис.
— Так как я предложил это, я внесу больше, — ответил Сонная Зима.
— Я не люблю оставаться в должниках, поэтому я внесу тысячу, — холодно добавила Рейни Ким.
Она сразу обернулась и ушла зарабатывать деньги на квестах. Сонная Зима горько потер нос.
— Мы знакомы уже несколько лет, почему ты не даёшь мне шанса… — прошептал он.
…
Благодаря деньгам, которые были заработаны на квестах, они смогли получить карту на следующий день. Это помогло им очистить туман в некоторой области их карты и дало основную информацию о текущей ситуации на планете. Они узнали
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 7 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 14 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 11 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 2 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 6 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Галактика. Механик (СИ) - Кас Влад - Космическая фантастика