Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Время до полуночи прошло за экспериментами над имеющимися в инвентаре растениями. Я обнаружил и записал свойства всех частей растений. Под это купил в игровом магазине ящик с сотней флаконов. Вика была права, покупать сразу по сотне было вдове выгодней, чем партиями по десять, но все равно довольно дорого. Двадцать пять серебра за флакон — это равнялось стоимости уже готового «слабого» зелья у НИПа в магической гильдии. Лучше уж сразу купить готовые зелья и оставить себе бутылочки после их использования. Может, устроить тут пункт приема стеклотары? Все желающие смогут сдать пустые флаконы по пять серебра. Неплохо я придумал, хотя в деньгах и не нуждался. Если поставить дело на поток, в большом городе можно сделать не этом прибыльный бизнес.
Записав все шесть рецептов зелий с исключительно положительным эффектом, я обнаружил их сходство с некоторыми заклинаниями первого уровня магической башни. Но магия на моего раскаченного перса действовала сильнее, повышая характеристики в процентном соотношении, а не просто, прибавляя определенное количество очков к характеристикам. Слабое зелье ловкости силы, ловкости, выносливости, скорости и интеллекта прибавляло к характеристикам всего лишь одно очко на тридцать секунд. Это выглядело бессмыслицей. И тут меня посетила догадка. А что если выпить зелье и тут же бафнутся магией? По идее эти эффекты умножаться. Более мощные зелья в комбинации с более прокаченным навыком «Заклинатель» и «Заклинатель стихии» могли стать серьезным подспорьем.
Я не поленился и, не откладывая в долгий ящик, сходил в магическую гильдию. Немного поломал голову, какие же свитки с заклинаниями купить и остановил свой выбор на двух из стихии огня. Взял два бафа «благословение силы» и «благословение ловкости» Из воздуха взял «благословение ускорения», из воды «лечение». Чтобы иметь возможность прокачивать стихию земли, взял из неё проклятие замедления. Все заклинания я мог кастовать на себя, поэтому прокачка должна быть удобной.
Мне понравилось, что лечение можно было использовать одиночным кастом и долго удерживать на цели до полного истечения маны заклинателя. При необходимости я мог непрерывно лечить себя прямо в бою, если быстрая и медленная регенерация не будут справляться.
Вернувшись в аптеку, я проверил взаимодействие зелья и магии. Они не конфликтовали, но и заметного эффекта я не увидел. Слишком слабыми были зелья и мое владение магией. Отложив проверку бафа под зельем с более поздний срок, я принялся изучать ядовитые свойства растений, для чего взял и те, что принесла Сая. Как я и предполагал, зелья с положительным эффектом составляли всего третью часть от общего числа. Другие две третьи были ядами и направлены на ослабление или убийство противника. И если среди усиливающих зелий не было того, что увеличивало удачу. Среди ослабляющих оно было.
Собранные Саей три вида растений давали самые полезные, на мой взгляд, эффекты: одно зелье усиливало кровотечение, а второе вызывало паралич. Все обнаруженные яды отличались по воздействию. Условно их можно было разделить на снижающие характеристики, ослабляющие и просто отнимающие здоровье разными способами. Что-то мне подсказывало, что существует ещё множество других ядов, просто среди собранных Викой и Саей растений, не попались нужные для их создания компоненты. Самыми загадочными зельями были антидоты. Их трудно было отнести к какому-то одному виду зелий. Они наносили некоторый урон здоровью или характеристикам, но на определенное время нейтрализовал действие какого-то другого яда.
За каждое новое зелье, созданное в первый раз, мне исправно выдавали по одному очку интеллекта. Можно сказать, что это были самые легкие восемнадцать очков интеллекта, за всё время игры в «Сферу», если не считать бой с Тушканами и последующее использование «воспламенения» на игроках. Но то был явный игровой баг. Не знаю, на что у Вики ушло пять дней. Я получил первый уровень «Алхимика» почти сразу после полуночи. За успешное открытие навыка мне также подкинули дополнительное очко интеллекта.
Для быстрой прокачки интеллекта лучшего способа, чем занятия алхимией я не встречал. Правда, и здесь я, видимо, отличился. Пока я не владел первым уровнем навыка «Алхимик», мне не показывались свойства получившихся зелий. Не помогало и погружение пузырька в инвентарь. Из-за желания сразу узнать, что вышло, все зелья я принимал внутрь и смотрел на оказанный эффект. Принятие ядов отзывалось болью в животе, но большая часть неприятных ощущений успешно подавлялось моим навыком «сопротивление к боли». Также я не хотел тратить флаконы под всякий низкопробный мусор и выпивал, даже то, что с натяжкой можно было назвать полезным. Авось повыситься «сопротивление ядам» или откроется какой-нибудь неизвестный навык.
К моему удивлению, распитие третьего пузырька яда, вызывавшего кратковременный паралич, спровоцировало появление умения «Сопротивление параличу». Вот так просто, спокойно попивая яд из бутылочки, я получил то, за что ужасно отмучился на болотах. Следующие шесть порций парализующего яда подняли «сопротивление» еще на уровень. Просто и скучно. Голая математика. Я начал подозревать, что игровая механика, отвечающая за повышение умений гораздо примитивней, чем я себе придумал. Даже мучиться, по большому счету, не пришлось.
Опыт с ядами демонстрировал это очень наглядно. Достаточно просто пережить то, что вредит здоровью, и персонаж почти сразу получал пассивную способность этому сопротивляться. Чем больше негативного воздействия перенёс, тем быстрее способность достигала максимума. Вот почему умники из «стального легиона» застряли на пятидесятых уровнях и больше не могли двигаться дальше. Для человека естественно избегать боли, страданий и членовредительства. Никто в здравом уме не будет себя ранить, травить или убивать. Это противоречит человеческой природе и инстинкту самосохранения. И вот почему, я стану сильнейшим игроком и заткну этот мир за пояс. Я был внутренне готов получить силу в обмен на мучения. Да уж, видимо болото действительно сделало из меня мазохиста. Нужно было это признать. Конечно, были границы, преодолеть которые, даже мне было не под силу.
Мои ноги невольно начинали трястись, а яички подтягиваться к подбородку при мысли, что я попаду в струю пламени дракона. Страх быть сожженным, опять ощутить ужас и боль сгорания заживо, остался во мне уродливой раной ещё с болот. Но я уже внутренне понимал, что пойду и на это. Пойду, чтобы повысить защиту от огня, а потом, став неуязвимым к этой стихии, сразиться с драконами и победить. Я тот, кто должен стать самым сильным игроком «Сферы» и победить в войне империй. Нет, я не должен. Я сам этого хочу В игре мне было понятно куда двигаться, а как быть с реалом?
Я всё еще мог незаметно улизнуть от упырей. Я надеялся, что мой путь побега через дренаж в оранжерее не раскрыли. Я не в восторге от роли дойной коровки и сделал то, что сделал, только ради Саи. Моя коротышка, уже должна была добраться до Порта. Тут меня перекосило от мысли, что я забыл перекинуть японке игровые золотые, которые пообещал, а у неё могло совсем не быть денег на дорогу Хотя, с другой стороны, так ей добираться домой будет даже безопасней. Пока у неё в личном кабинете не будет больших денег, корпорация не станет смотреть на неё косо. Это даже к лучшему, что не скинул ей всё сразу. Буду отсыпать небольшими порциями. Потихоньку, чтобы не вызвать к ней ненужное внимание службы финансовой безопасности корпорации. Сегодня с самого утра я действовал на эмоциях. Нужно было остановиться и проанализировать моё положение.
Но мысли всё равно возвращались к коротышке. Было стыдно перед ней за виртуальные кувыркания с Викой. Хотя, это можно было списать на временное помешательство. Что-то в игре чересчур эту функцию усилили. Интересно, так было всегда или повышенная сексуальная возбудимость добавили после отката? Надо проверить этот феномен с Саей, если она не откажет. Японка, всё ли я учел для обеспечения её безопасности? У неё вообще есть возможность легально тратить большие суммы?
- Арбалетчики госпожи Иветты - Ника Ракитина - Фэнтези
- Война колдунов. Штурм цитадели. - Александр Рудазов - Фэнтези
- Штурм Шейкура - Урсула Цейч - Фэнтези
- Отравленные земли - Екатерина Звонцова - Исторический детектив / Триллер / Ужасы и Мистика / Фэнтези
- Ржавое золото - Джордж Локхард - Фэнтези
- "Наследие" Печать Бездны - часть 1 - Вячеслав Седов - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Тайна Звездного Храма (СИ) - Светлый Александр - Фэнтези
- Драконы весеннего рассвета - Маргарет Уэйс - Фэнтези
- Слова сияния - Брендон Сандерсон - Фэнтези