Шрифт:
Интервал:
Закладка:
После обеда я отпустил Тельдрена и приступил к беседе непосредственно с Громи. И в первую очередь решил узнать, зачем он желал присоединиться ко мне. Ответ оказался предельно простым. Гном являлся воином, и в условиях Кинрэда откровенно прозябал. Его оживило противостояние с орками, однако с их исчезновением обстановка должна была успокоиться, а подобный поворот событий Громи категорически не устраивал. Гному необходимы были сражения, дабы стать сильнее, как его дед, а лучше прадед, и я был отличной возможностью эти битвы найти. Что ж, тут он определенно не прогадал. Отказываться от такого воина я не стал и дал свое согласие, назначив жалованье вдвое меньшее того, что полагалось Тельдрену. После чего попросил своего нового героя открыл характеристики:
«Имя: Громи
Уровень: 8.
Раса: гном.
Класс: подгорный страж
Классовое умение: нерушимый строй — защитные свойства героя и юнитов под его командованием увеличиваются на 25% в том случае, если он находится в строю.
Характеристики:
Интеллект: 27
Сила: 25
Выносливость; 26
Ловкость; 14
Сила магии; 1
Устойчивость к откату; 1
Ментальная выносливость. 1
Жизнь: 650
Мана: 10
Устойчивость к магии: 3
Умения:
“Атака- I ” — урон героя и войск увеличен на 10%;
“Защита- I ” — защита от урона у героя и войск увеличена на 10%
“Оружейник- I ” — урон героя и войск оружием в ближнем бою увеличен на 10%
“Бронник- II ” — броня героя и войск увеличена на 17%
“Поиск пути” — увеличение скорости передвижения армии по пересечённой местности на 10%.
“Тактика- II ” — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы.
“Удача- II ” — увеличение показателя удачи героя и подчиненных ему юнитов.
Какой из увиденного я мог сделать вывод? Что приобретением гном был хорошим и нужным, но сильно уступающим Тельдрену. В большинстве показателей уступающим. И в очках характеристик, и в навыках, и в уме. С другой стороны его способности имели четкое и недвусмысленное применение — он мог руководить пехотой гномов и делать это весьма достойно. Хотя это нужно было еще проверить. А пока, выпив по кружке пива, мы с Громи распрощались и каждый направился своей дорогой. Он — отдыхать, ну а я к бараку, пообщаться с кицунэ.
Глава 15. Утро седьмого дня. Часть 2.
В настоящий момент они находились под охраной тройки кхазад, хотя вернее будет сказать под стражей, учитывая то, что освобождать их от пут Тельдрен не стал. Местом содержания стала большая вытянутая казарма с традиционными для гномов узкими окнами и толстыми стенами. В здании было два входа, но в настоящий момент доступен был только один, перед которым и стояла стража из двух кхазад. Обменявшись с гномами приветствиями, я толкнул дверь и вошел в помещение.
Когда я приказывал возводить казармы, то действовал из расчета быстроты строительства и мотивации к обретению семейного статуса с личным жильем. Мотивация подразумевала полное отсутствие удобств, неприятное даже неприхотливым гномам. Что ж, староста, выполняя мое распоряжение, прекрасно справился с задачей.
В помещении царил полумрак, полумрак даже для глаза гнома, а уж те, кто привык жить под светом солнца и вовсе не способны были ничего разглядеть. В этой обстановке с трудом проглядывались шеренги кроватей, с боков разделенные хлипкими перегородками. В центре единственной в здании комнаты располагалась пара длинных столов и табуреты, на этом интерьер и заканчивался. «В сталинское время нашему архитектору цены бы не было» — подумал я, а затем перевел взгляд на обитателей казармы.
На меня испуганно смотрели полтора десятка женщин и четверо мужчин, у ног которых сгрудились лисы. В полумраке сложно было разглядеть их облик, разве что отметить все те черты, что уже называли Громи и Тельдрен. Причем из-за проклятого гнома первым делом мои глаза постарались оценить расписанные достоинства девушек. И ведь не соврал, паршивец, все они были хороши! С трудом оторвавшись от этого зрелища, я осмотрел и другие детали внешности, такие как уши и хвосты, после чего окончательно убедился в правильности своего предположения. Это действительно были кицунэ, создания японской мифологии, некогда добавленные разработчиками «Лендлордов» в качестве независимой расы.
— Не стоит бояться, я не причиню вред вам и вашим детям. Прошу вас, давайте поговорим снаружи, боюсь это место плохо подойдет для общения.
Кицунэ подчинились, они явно были слишком испуганны, чтобы возражать, однако выполнить мою просьбу-приказ им оказалось неожиданно сложно. Находившаяся ближе всего ко мне девушка проявила поспешность и тут же за это поплатилась — на ее пути оказался табурет, о который она запнулась и потеряла равновесие. Связанные руки не могли найти точки опоры, к счастью я оказался рядом, и успел ее поддержать.
— Прошу, осторожней, не стоит торопиться, — обратился я к девушке, продолжавшей цепляться за мою одежду. Уши ее прижались к голове, в глазах плескался страх, тело было напряжено, будто бы в ожидании удара. Невольно захотелось ободрить девушку, пообещать, что с ней не случиться ничего плохого. Впрочем, слова бы здесь все равно не помогли, а потому для начала я просто проводил ее на улицу. Вскоре из помещения выбрались и остальные кицунэ, стараясь укрыть между собой лисят.
И здесь, под светом хисков, я мог лучше их рассмотреть. Женщины и мужчины выглядели измученными. Их одежда, прежде состоявшая из ярких, красивых тканей, сейчас оказалась изорванной, испачканной в земле или крови. На телах многих кицунэ виднелись следы побоев — синяки, гематомы, травмы, сказывающиеся на походке. Головы были опущены, они избегали смотреть в глаза. Немного уверенней остальных держалась та кицунэ, которую я встретил первой, она взгляд не отводила, держалась прямо, в ее глазах теперь читалась надежда, которую не хотелось разрушать. Только сейчас я смог заметить, что хвост у нее разделялся на четыре части, в то время как у остальные имели в лучшем случае три.
— Для
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Инквизитор III - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кто сказал "бык"?! - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Эрго 2. Нулевой мир - Алексей Губарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Древний. Расплата - Сергей Тармашев - Эпическая фантастика
- Фронтир. Дорога на двоих - Константин Калбазов - Боевая фантастика
- Путь Акиро 3 (СИ) - Сергей Измайлов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Зуб кобры - Сергей Дмитрюк - Боевая фантастика