Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Точнее ощущалась, но чем дальше я удалялся, тем слабее была тревога.
К моему облегчению и явному сожалению демонов, скорость их передвижения оставляла желать лучшего.
Мне же, в свою очередь, было дико интересно посмотреть, что из себя представляет свита Огненного паука, но Чутьё было против.
Да и сам я понимал — вдруг кто-то из демонов обладает форсажем? Не зря же Жижек несколько раз останавливал наше внимание на этом моменте.
К тому же, во время погружения в Чертоги, я видел, как это происходит.
Вот бредут на тебя три стеклянные твари, с кучей медных проводов внутри, и ты оставляешь их на потом, отстреливая более подвижные цели, а потом бац!
И две из трех развивают сумасшедшую скорость.
И уж если УГ не всегда выдерживает удар демона, то куда мне с моим Стальным телом, пусть и второго ранга!
Вообще, демонами я их называл по привычке.
Лично мне было понятно, что это никакие не демоны, а механизированные конструкты.
Причем, поточного типа. А это значило, что где-то в Пустыне находится либо целый город, либо подземная база.
Мало того, что демоны не заканчиваются, так ведь они ещё откуда-то берут боеприпасы, масло, топливо и прочие сопутствующие расходники.
Правда тут же возникает вопрос — почему одаренные до сих пор не создали масштабную экспедицию и не отыскали, кхм, Песчаное сердце демонов?
Но если до сих пор не смогли — значит одно из двух:
Либо не хотят, оставляя своеобразный полигон для обкатки молодняка и поставки ресурсов, либо не могут.
И вот второй вариант открывает простор для размышлений.
Не могут, потому что там находятся неприступные бастионы укреплений?
Или потому что дежурят конструкты, которым любой УГ на один плевок?
Или, возможно, чем ближе к центру, тем круче уровень технологий?
В общем, надо будет посмотреть.
Идея возникла в голове неожиданно, и я даже слегка испугался. Слишком уж дерзко она прозвучала в моей голове.
Но, чем дальше я думал в этом направлении, тем больше она мне нравилась.
Невозможно контролировать огромную пустыню, а значит, даже если и есть какой-то защитный периметр, то незаметный одиночка сможет его преодолеть.
А ещё можно найти высокорангового Погонщика, или ещё что-нибудь придумать.
Бесконечная прокачка, тонны высокотехнологических трофеев — эх, Мечта!
Я усмехнулся, возвращаясь в здесь и сейчас, и огляделся по сторонам.
Свита Огненного паука уже давно отстала и сейчас, если верить Жижеку, должна была медленно и печально брести к месту гибели своего вожака.
Этим частенько пользовались приключенцы и опытные ходоки, выманивая Паучка поближе к заставе.
Для такой операции, конечно, требовалась серьезная огневая мощь или наличие одарённых. Да и не всегда, честно говоря, получалось.
У демонов, как я понял, было что-то типа встроенного самообучения. На одну и ту же уловку они, обычно, не попадались.
Но то, что придумали мы с Романом, вряд ли кто делал. Впрочем, это немного подождёт…
Судя по карте, я уже почти добежал до первого тайника, обозначенного на карте Бруно.
И, надеюсь, там будет что-то крутое.
Не знаю, как пойдет наша таверна и алхимическая лаборатория, но рукопашные бои на УГах я хотел реализовать любой ценой.
И если на заставе бои запрещены, то что мешает нам проводить их, к примеру, в Пустыне или даже на заброшенной шахте?
Кстати, шахта — неплохой вариант…
Я в любом случае планирую её восстанавливать, но нужно сделать так, чтобы гильдии об этом не узнали.
Вообще, вышло бы виртуозно, если подать это дело следующим образом:
Роман Дубровский решает сделать на месте шахты сезонный бизнес — забивает досками входы, строит амфитеатр, налаживает инфраструктуру.
Гильдии проявляют интерес, надеясь после нашего ухода подгрести бои под себя, но у них ничего не получается.
Это, думаю, очевидно всем. Пока на нашей заставе несет службу капитан Оут, гильдиям на военном поприще ничего не светит.
Но ведь в представительстве тоже не дураки сидят. Они могут предложить капитану перенести арену поближе к заставам, а сами приберут к руках «никому ненужные» шахты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Главное — убедить гильдейских, что Дубровские не будут претендовать на этот кусок песчаной земли.
В общем, может получится занятная комбинация…
Я перешёл с бега на шаг и пробормотал себе под нос:
— Главное, не накосячить… Но об этом я подумаю завтра. А сейчас — сокровища!
С трудом выкинув шахту, бои и гильдейских из головы, я сконцентрировался на своих ощущениях.
Судя по карте я был на месте. Вот только никакого тайника не наблюдал…
Вообще, судя по Чертогам памяти, гвардейцы сильно не заморачивались с созданием схронов.
С ресурсами у них всё было в порядке, поэтому для тайников, они использовали Пространственные карманы.
Бросил себе браслет на землю, присыпал его песком, и готово!
И каждый из Черепах, находясь в нескольких километрах от тайника, точно знал куда идти.
Я же, в отличие от гвардейцев, имел лишь смутное ощущение их понимания. Словно мне не хватало какой-то настройки, что ли?
— Как там в том анекдоте, — пробормотал я, вытаскивая из-за пазухи пригодившуюся уже сегодня фанерку. — Могу копать, могу не копать?
Примерное местоположение тайника я чувствовал, поэтому смело начал вкапываться в основу бархана.
А пока копал, думал, насколько все-таки удобная вещь — местная сеть.
Вот не было бы у меня карты, я бы уже весь изнервничался — куда ни посмотри одна пустыня вокруг.
Но благодаря слиянию с сознанием Бруно, я не просто получил подробную карту местности, но ещё и обозначения тайников, древних развалин, опасных мест, маршрутов «демонов» и так далее.
Особенно, кстати, меня заинтересовало место, отмеченное на карте восклицательным знаком. Практически на остатках какой-то крепости.
Сегодня я туда уже не успевал, но в самое ближайшее время однозначно отправлюсь!
Вопрос только — брать ли с собой кого-нибудь из пятёрки?
Дых!
Пока я размышлял, копая уже пятую яму, и пытался попутно наслаждаться вечерней прохладой, игнорируя разлетающийся песок, фанерка уткнулась во что-то массивное.
Тут же упав на колени, я отбросил свой инструмент в сторону и принялся разрывать песок руками.
Кожу мгновенно защипало — всё-таки успел обжечься, пока спасал балбеса Мирона…
Внимание! Вы нашли Средний Пространственный карман!
О-ла-ла!
Я был готов прыгать и петь от счастья. И мне даже было неважно, что в этом кармане!
Главное — Я. Нашёл. Тайник!
С трудом взяв себя в руки, я вытащил из вырытой ямы плоский тяжеловастенький диск и с любовью протёр его рукавом.
Голова слегка закружилась, и передо мной появилось системное уведомление:
Внимание! Необходим пароль!
— В смысле пароль? — растерянно произнес я. — Эти Черепахи, что, вообще параноики? Какой ещё пароль в Пустыне!
Внимание! Средний Пространственный карман разблокирован и переходит в собственность: Бруно Громову!
Ошибка!
Внимание! Средний Пространственный карман разблокирован и переходит в собственность: любого гвардейца Стальных Черепах!
Ошибка!
Внимание! Средний Пространственный карман разблокирован!
— Хм, — с опаской посмотрев на потертый диск, я заглянул в яму, где на дне сверкнуло что-то ещё.
Отложив диск в сторону, я потянулся вперёд, ткнулся пальцами в что-то стальное и практически сразу опознал обычный браслет.
Внимание! Вы нашли Малый Пространственный карман!
Внимание! Необходим пароль!
— И тут пароль? — вздохнул я. — Стальные Черепахи?
Внимание! Малый Пространственный карман разблокирован и переходит в собственность: Бруно Громову!
Ошибка!
Внимание! Малый Пространственный карман разблокирован и переходит в собственность: любого гвардейца Стальных Черепах!
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Академия - Павел Вяч - Попаданцы / Фэнтези
- Сила рода. Том 3 (СИ) - Вяч Павел - Фэнтези
- Демид. Пенталогия (СИ) - Андрей Вячеславович Плеханов - Фэнтези
- "Фантастика 2023-135". Компиляция. Книги 1-16 (СИ) - Вальтер Макс - Фэнтези
- Игра топа (СИ) - Вяч Павел - Фэнтези
- Три богатыря (СИ) - Вяч Павел - Фэнтези
- Стажёр - Владимир Лошаченко - Фэнтези
- Небо на снегу - Ольга Силаева - Фэнтези
- Сила разума - Екатерина Николаичева - Фэнтези