Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Александр Сычев, 11 Уровень.
* Поддельная Печать Архонта 1 Ранга. Содержание Света: 0/2000 (+1 каждые 12 часов).
* Печать Человека 0 Ранга. Стоимость: 22 единицы Света.
Уже после шли привычное здоровье и мана, характеристики и способности. И кстати, никакого активного бонуса от того, что я являюсь человеком, не появилось. А жаль. Такими темпами я смогу добиться своего права лишь через одиннадцать дней. Нет, куда хуже. Если я правильно понял расценки местного черного рынка, стоимость человечности растет вместе с уровнем, а потому за одиннадцать дней я не только наберу необходимые средства, но и цену сам себе вздерну. И это на меня одного. Думать о том, чтобы сделать такой подарок кому-то из товарищей не приходится, и это немного обидно. Следовательно, моя задача номер один на первое время…
Я не закончил мысль, ибо меня опередила Система.
Начат второй этап задания "Дело Света" — явление Бога Без Имени — настоящее чудо для Мира, умирающего во тьме вечной ночи. Однако, прежде чем начать схватку со злом, требуется собрать последователей, обеспечить достойный приток Света и набраться сил. Пока что Архонт слаб, а вся его паства — единственный жрец. Однако, именно в руках этого жреца право вершить волю покровителя и нести слово его.
Цели: Создание Алтаря. Обращение в веру как минимум одного разумного.
Награда: +1500 опыта. +10 единиц Света. Доступ к конструктору классовых умений.
Спасибо, Система, как бы я вообще без тебя жил? Да никак, наверное, если вспомнить о том, что я должен был умереть с самого начала. А так, вроде, все хорошо. ХП полные, тело восстановилось, да и жаловаться мне, вроде не на что. Вставай, спящая красавица, пора думать о том, как выполнить новый квест, и при этом не раскрыть все карты.
— Сколько меня не было? — спросил я, отрываясь от земли. К моему удивлению, лежал я не абы где, а на широкой медвежьей шкуре, расстеленной под спиной. Еще одна лежала сверху, закрывая тело ниже шеи.
От звука голоса Василиса заметно дернулась, едва на ноги не подскакивая от неожиданности. Быстро придя в себя, она окинула меня пристальным и даже придирчивым взглядом, а после выдохнула сквозь респиратор, отворачиваясь к огню.
— Достаточно. Несколько часов. Что произошло, ты знаешь? — хмуро поинтересовалась женщина, скрещивая на груди руки. — В мои обязанности, представь себе, не входит… присматривать за овощами.
— Спасибо за это. Меня, представь себе, выкинуло, — я решил не ходить вокруг да около. — Из Системы. С глаз долой из сердца вон.
— Как? — опустившимся голосом спросила она. — Куда?
— Туда, — махнул я в небо. — Прямиком к богу на исповедь. Как только получил уровень, он призвал меня к себе, просто вырвав из тела. Никто не предупреждал, что я потеряю сознание, когда придет момент знакомства.
— Понятно. Значит, узнал имя своего покровителя, — отрешенно произнесла женщина и вновь принялась ворошить угли.
— Круче. У него нет имени, — вспомнил я одно из уведомлений. — Жрец бога Без Имени к вашим услугам, — тут же Вася удостоилась чинного поклона с моей стороны.
— Прости, я плохо… разбираюсь в таких вещах. Ты доволен… классом?
— Вряд ли я его променяю на что-то еще, — бесстыдно заверил я.
А что, я теперь не абы кто. Сейчас вполне имею право зваться верховным, а вскоре буду еще и над кем-то верховным. Благо, внезапное задание само подталкивает меня к этому. Надоело слепцом шариться в темноте, таская за собой паровоз мыслей. Кстати о наших баранах. Мне обещали инвентарь за Печать Архонта. Где там моя маленькая радость?
Однако, как бы ни искал, мне не удалось найти упоминаний какого-либо скрытого рюкзака. Пространственный карман никак не упоминался в интерфейсе, а потому я не представлял, как мне можно в него залезть. Ни способностей, ни навыков, ни подсказок. Другое дело, что мне с самого начала никто не рассказывал о том, как пользоваться интерфейсом. Наверняка, для местных это — само собой разумеющийся факт. И только гости вынуждены обучаться этому. Авось, это не сложнее, чем душу от тела отделить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот только один вопрос оказался без ответа. Как это сделать? Как нащупать несуществующий карман? Где найти эту складку в реальности, где могут лежать мои вещи. А главное, как можно сунуть в нее руку? Естественно, никуда и ничего я засовывать не пытался, напротив, мне казалось, что ответ нужно было искать где-то в глубине сознания. Интерфейс я уже умел вызывать по своему желанию, теперь осталось только найти лазейку и вывести перед глазами инвентарь. В игре нужно было лишь нажать одну кнопку, а тут инструкцию придется писать самостоятельно.
Вася не обращала на мои потуги внимания. Вместо того, чтобы рассматривать своего подопечного, женщина поджаривала на огне куски мяса. Подсказку спросить, конечно, можно. С ее опытом выживания, должны быть какие-то познания. Да что там, у нее наверняка и своя собственная сумка имеется с возможностью прятать туда и оружие, и броню. Иными словами, я всегда смогу получить помощь, но хочется самому найти ответ.
Идея напросилась быстро. Сунуть руку в пустой карман просто нельзя, потому что его не существует. В инвентаре ничего нет, сознанию не за что зацепиться, а потому ничего из бесплодных усилий и не вышло. Только голова разболелась. Зато появилась разумная идея. Если пустой инвентарь я увидеть не могу, надо в него что-нибудь сунуть. Сумка и оружие при мне, а потому можно экспериментировать, сколько душе угодно.
Серп, приятно тяжелил руку. Удивительно, что прежде я мог счесть его несуразным орудием убийства. Удобный и такой привычный. Словно какая-то часть меня, наконец-то, вспомнила, что иного мне вовсе было не надо. Серп и [Пламя Первосвета], как лучшее оружие против чудовищ, вот набор нормального жреца. Если можно в ходе боя прятать и извлекать оружие из инвентаря, то цены не будет моему билду.
Стоило лишь раз подумать, и рука моментально опустела, а перед глазами возникло простое и ничем не примечательное окно, разделенное на четыре ячейки. Ожидал я, честно говоря, больших размеров, особенно учитывая то, что серп занимал не одну, а сразу две ячейки. Каждый кинжал занимал одну ячейку, в этом плане роль играл исключительно размер. В остальном все подчинялось стандартным игровым законам. Флаконы одинаковых зелий складывались в стопку, но даже два маленьких флакончика не могли уместиться в одной ячейке, если их содержимое различалось. Зато я мог складывать в каждую ячейку аж по двадцать пробирок с эликсирами.
Последний тест должен был показать, ушел ли этот мир дальше простой игры или нет. Мой походный набор: пробирки, эликсиры, кинжалы и деревянная фигурка в форме человека. Собрав все в сумку, закинув туда же кинжалы, я осторожно поднял ее в руках, сосредоточился, и… она пропала, полностью заняв мой инвентарь. Много маленьких вещей в четыре ячейки не сунуть, а вот одну большую очень даже можно.
Как только я взглянул на заполненную сетку, справа и снизу от квадрата появилось еще две пары ячеек, символично помеченных запертыми замками. Понятное дело, что поместить в них ничего нельзя, однако новые возможности радовали.
Доступно +2 ячейки инвентаря. Стоимость: 20 единиц Света.
Стало быть, за уже известный ресурс я могу не только снимать ограничения с печатей, но и собственный инвентарь прокачивать. Каждая ячейка сейчас стоит десятку. Сомневаюсь, что цена фиксированная. Во-первых, придется всегда покупать весь доступный столбец или ряд целиком. Во-вторых, каждый последующий наверняка будет дороже предыдущего. Может так статься, что когда-нибудь я упрусь в лимит двух тысяч. Это — максимум, который я сейчас могу накопить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Голова почти начала дымиться, когда меня отвлекла Василиса.
— Рада, что ты… нашел себе игрушку. Но. Пора есть. И не ной. Потом… баловаться будешь, — сказала женщина, протягивая мне металлический шампур, на котором красовались прожаренные куски мяса и грибов. — Кролик. Знакомое блюдо. Так что не надо… нос воротить.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Человек Вспоминающий - Константин Протасов - Фэнтези
- Человек Вспоминающий - Константин Протасов - Фэнтези
- Жрец Лейлы - Светлана Зимина - Фэнтези
- Наследник Темного Клана 5 - Ренгач Евгений - Фэнтези
- Наследник Темного Клана 3 - Евгений Ренгач - Боевая фантастика / Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Братство Астарты - Дмитрий Анатолиевич Емельянов - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези / Эпическая фантастика
- Павший ангел - Александра Смирнова - Фэнтези