Рейтинговые книги
Читем онлайн Философия Java3 - Брюс Эккель

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 70 71 72 73 74 75 76 77 78 ... 132

Информация о типах

Механизм RTTI (Runtime Type Information) предназначен для получения и использования информации о типах во время выполнения программы.

RTTI освобождает разработчика от необходимости выполнять всю работу с типами на стадии компиляции и открывает немало замечательных возможностей. Потребность в RTTI вскрывает целый ряд интересных (и зачастую сложных) аспектов объектно-ориентированного проектирования.

В этой главе рассматриваются способы получения информации об объектах и классах во время выполнения программы в Java. Существует два механизма получения такой информации: «традиционный» механизм RTTI, подразумевающий, что все типы доступны во время компиляции, а также механизм рефлексии (reflection), применяемый исключительно во время выполнения программы.

Необходимость в динамическом определении типов (RTTI)

Рассмотрим хорошо знакомый пример с геометрическими фигурами, основанный на полиморфизме. Обобщенным базовым классом является фигура Shape, а производными классами — окружность Circle, прямоугольник Square и треугольник Triangle.

С04

г'

сО;

Это обычная диаграмма наследования — базовый класс расположен вверху, производные классы присоединяются к нему снизу. Обычно при разработке объектно-ориентированных программ код по возможности манипулирует ссылками на базовый класс (в нашем случае это фигура — Shape). Если вдруг в программу будет добавлен новый класс (например, производный от фигуры Shape ромб — Rhomboid), то код менять не придется. В нашем случае метод draw() класса является динамически связываемым, поэтому программист-клиент может вызывать этот метод, пользуясь ссылкой базового типа Shape. Метод draw() переопределяется во всех производных классах, и по природе динамического связывания вызов его по ссылке на базовый класс все равно даст необходимый результат. Это и есть полиморфизм.

Таким образом, обычно вы создаете объект конкретного класса (Circle, Square или Triangle), проводите восходящее преобразование к фигуре Shape («забывая» точный тип объекта) и используете ссылку на обобщенную фигуру. Реализация иерархии Shape может выглядеть примерно так:

//: typeinfo/Shapes java import java.util *;

abstract class Shape {

void drawO { System out. pri ntl n( this + ".drawO"), } abstract public String toStringO;

}

class Circle extends Shape {

public String toStringO { return "Circle"; }

}

class Square extends Shape {

public String toStringO { return "Square", }

}

class Triangle extends Shape {

public String toStringO { return "Triangle", }

}

public class Shapes {

public static void main(String[] args) {

List<Shape> shapeList = Arrays asList(

new CircleO, new SquareO, new TriangleO

):

for(Shape shape . shapeList) shape. drawO;

}

} /* Output: Circle. drawO Square. drawO Triangle. drawO *///:-

Метод draw() базового класса Shape неявно использует метод toStringO для вывода идентификатора класса, для чего ссылка this передается методу System. out.println() (обратите внимание: метод toStringO объявлен абстрактным, чтобы производные классы были обязаны переопределить его и чтобы предотвратить создание экземпляров Shape). Когда этот объект встречается в выражении конкатенации строк, автоматически вызывается его метод toStringO для получения соответствующего строкового представления. Каждый из производных классов переопределяет метод toStringO (из базового класса Object), чтобы метод draw() выводил в каждом случае различную информацию.

В данном примере восходящее преобразование происходит во время помещения объекта-фигуры в контейнер List<Shape>. В процессе восходящего преобразования теряется конкретная информация, в том числе и точный тип фигур. Контейнеру все равно — он хранит просто объекты Shape.

Когда вы извлекаете из контейнера очередной элемент, контейнер, в котором все элементы хранятся в виде Object, автоматически преобразует результат обратно к Shape. Это наиболее основная форма RTTI, поскольку все подобные преобразования в языке Java проверяются на правильность на стадии исполнения. Именно для этого и служит RTTI: во время выполнения программы проверяется истинный тип объекта.

В нашем случае определение типа происходит частично: тип Object преобразуется к базовому типу фигур Shape, а не к конкретным типам Circle, Square или Triangle. Просто потому, что в данный момент нам известно только то, что контейнер List<Shape> заполнен фигурами Shape. Во время компиляции соблюдение этого требования обеспечивается контейнером и системой параметризованных типов Java, а при выполнении оно подтверждается успешным преобразованием типов.

Теперь в действие вступает полиморфизм — для каждой фигуры Shape вызывается свой метод draw(), в зависимости от того, окружность это (Circle), прямоугольник (Square) или треугольник (Triangle). И в основном именно так и должно быть; основная часть кода не должна зависеть от точного типа объекта, она оперирует с универсальным представлением целого семейства объектов (в нашем случае это фигура (Shape)). Такой подход упрощает написание программы, а впоследствии ее чтение и сопровождение. По этой причине полиморфизм часто используется при написании объектно-ориентированных программ.

Но что, если у вас имеется не совсем обычная задача, для успешного решения которой необходимо узнать точный тип объекта, располагая только ссылкой на базовый тип? Допустим, пользователи программы с фигурами хотят выделить определенные фигуры (скажем, все треугольники) на экране фиолетовым цветом. При помощи RTTI можно узнать точный тип объекта, на который указывает ссылка базового типа Shape.

Объект Class

Чтобы понять, как работает RTTI в Java, необходимо знать, каким образом хранится информация о типе во время выполнения программы. Для этой цели используется специальный объект типа Class, который и содержит описание класса. Объект Class используется при создании всех «обыкновенных» объектов любой программы.

Каждый класс, задействованный в программе, представлен своим объектом Class. Иначе говоря, при написании и последующей компиляции нового класса для него создается объект Class (который затем сохраняется в одноименном файле с расширением .class). Для создания объекта этого класса виртуальная машина Java QVM), исполняющая программу, использует подсистему, называемую загрузчиком классов.

Подсистема загрузчиков классов в действительности состоит из цепочки загрузчиков классов, но только основной загрузчик является частью реализации JVM. Основной загрузчик классов загружает так называемые доверенные классы, в том числе классы Java API, с локального диска. Обычно включать дополнительные загрузчики классов в цепочку не требуется, но в особых ситуациях (например, при загрузке классов для поддержки приложений веб-сервера или при загрузке классов по сети) существует возможность подключения дополнительных загрузчиков.

Все классы загружаются в JVM динамически, при первом использовании класса. Таким образом, программа на Java никогда не бывает полностью загружена до начала своего выполнения, и в этом отношении Java отличается от многих традиционных языков. Динамическая загрузка открывает возможности, недоступные или трудно реализуемые в языках со статической загрузкой вроде С++.

Сначала JVM проверяет, загружен ли объект Class для этого нового класса. При отрицательном результате JVM ищет подходящий файл .class и подгружает его (а дополнительный загрузчик, например, может подгружать байт-код из базы данных). Загруженный код класса проходит проверку на целостность и на отсутствие некорректного байт-кода Java (одна из «линий защиты» в Java).

После того как объект Class для определенного типа будет помещен в память, в дальнейшем он используется при создании всех объектов этого типа. Следующая программа проясняет сказанное:

//• typei nfo/SweetShop.java

// Проверка процесса загрузки классов.

import static net.mindview util.Print *.

class Candy {

static { print("3arpy3Ka класса Candy"), }

}

class Gum {

static { print("Загрузка класса Gum"), }

}

class Cookie {

static { System out println("3arpy3Ka класса Cookie"), }

}

public class SweetShop {

public static void main(String[] args) { printC'B методе mainO"), new CandyO;

print("После создания объекта Candy");

try { продолжение &

Class forName("Gum"). } catchCClassNotFoundException e) {

pri nt("Класс Gum не найден").

}

print( "После вызова метода Class forName("Gum")"), new CookieO.

print("После создания объекта Cookie").

}

} /* Output в методе mainO Загрузка класса Candy После создания объекта Candy Загрузка класса Gum

После вызова метода Class forNameCGum") Загрузка класса Cookie После создания объекта Cookie */// ~

В каждом из классов Candy, Gum и Cookie присутствует статический блок, который отрабатывает один раз, при первой загрузке класса. При выполнении этого блока выводится сообщение, говорящее о том, какой класс загружается. В методе main() создание объектов классов Candy, Gum и Cookie чередуется с выводом на экран вспомогательных сообщений, по которым можно оценить, в какой момент загружается тот или иной класс.

Из результата работы программы мы видим, что объект Class загружается только при непосредственной необходимости, а статическая инициализация производится при загрузке этого объекта.

1 ... 70 71 72 73 74 75 76 77 78 ... 132
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Философия Java3 - Брюс Эккель бесплатно.
Похожие на Философия Java3 - Брюс Эккель книги

Оставить комментарий