Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Насколько мне известно там никто еще не помер.
— Были тяжелые травмы, некоторых успели вытащить в последний момент, буквально один мозг оставался. Считанные секунды отделяли участников от окончательной смерти. Если бы не ювелирная работа спасателей, все могло бы кончиться очень плохо.
— То есть умереть невозможно, всегда спасут. Как удобно.
— Ты не понимаешь, это же…
— ХВАТИТ! — дружный рев целителей разнесся вокруг, заставил оглянуться всех, кто был на портальной площади.
— Потом обсудите все эти моменты. Кстати, а кто был чемпионом последних трансляций. Мы как-то заработались и упустили этот момент.
— Реликт.
— Хм, что-то мы не припоминаем такую группу. — Братья иногда говорили синхронно, с непривычки это смотрелось несколько жутко.
— Это не группа, это один человек. Дошел до красного круга. С его помощью была нейтрализована одна из баз желтого круга.
— Один человек? Интересно…, а почему Реликт?
— Ну, он выходит практически налегке, из оружия берет один нож и все — поэтому его так и прозвал Реликтом.
— Это невозможно. Может киборг, вряд ли, тогда бы не допустили, ибо чревато. Да и их почти не осталось. В наше время уродовать тело, когда есть биотехлогии это бессмысленно. Возможно сильно модифицирован, но мы бы знали. Да и степень модификаций была бы выше допустимого для нулевого мира. Надо будет разобраться. Но потом.
— Так вот человечество прошло долгий путь из войн, болезней, испорченной экологии, плохого питания, бесконтрольного размножения. Все это так или иначе отставляло свой отпечаток. Как результат множество искажений в геноме человека. От мелких едва заметных, до катастрофических.
— Было множество попыток исправить ситуацию, включая такие крайности как войны киборгов и борьбу за чистоту человеческой расы.
— Но только недавно мы достигли стабильных результатов в этом направлении, что позволило нам в последние несколько сотен лет жить спокойно, не опасаясь, что у кого-то может родиться ребенок с генетическими нарушениями. После многих исследований, обсуждений был принят закон — так называемый золотой стандарт генома Человека, призванный не допустить повторения ошибок прошлого, и в тоже время защитить наше будущее.
— В соответствии с законом базовые наследуемые генетические изменения допустимы лишь в определённых пределах. Для нас очень важно сохранить оригинального человека и дать ему развиваться естественно. Но задачи, которые иногда ставятся перед человечеством требуют большего. И не всегда мы можем компенсировать это техникой. Поэтому были приняты правки к определенным видам деятельности. Появился список ненаследуемых изменений, которые можно и нужно вносить. Которые не передаются детям и не повлияют на дальнейшее развитие человека.
— Самый высокий уровень изменений имеет спецназ ВКС, некоторые виды профессии для космоса и порог достигает 30–35 %. Изменения носят разнообразный характер: повышение прочности и эластичности кожи, модифицирования внутренних органов, нервов, костей, сухожилий, хрящей, дополнительных органов, как дублирующих, так и вырабатывающих определенные вещества, для защиты или же стимуляции.
— Так что мы покажем и научим как встать на путь изменения своего тело в мире Игры, вы будете быстрее, сильнее и вас будет сложнее убить. Если согласны, проглотите это, — один из братьев протянул ладонь, на которой лежало два шарика.
— Что это? — настороженно спросил Ник, взяв шарики и передав один Танюшке.
— Это подготовит, укрепит ваши тела к будущим изменениям. После подготовительного периода можно будет заниматься уже серьезными изменениями.
— Разве нельзя сразу?
— Нет. Представьте, что вы укрепили мышцы, но не укрепили кости, сухожилия, хрящи и т. д. Слишком резкая нагрузка и вы со сломанными костями, порванными сухожилиями, раздробленными хрящами. Для измененных мышц требуется больше питания, нужно больше крови. Больше крови больше нагрузка на сердце, на сосуды, что — то где-то лопнет, разорвется. Одно следует за другим. Кроме того, изменения нужно вводить постепенно, вы всю свою жизнь привыкали жить с определенным телом, когда вы его измените вам придется его заново учится им управлять, ходить, бегать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Но это же игра…
— И поэтому то что занимает в реальности много лет тут сокращенно до минимума. Давайте ешьте.
— Хм, а мне можно такое усиление? — заинтересовала Фрида.
— Нет, даже не проси. Извини, но ты нам неинтересна, так как не имеешь отношения к ВКС.
— В общем вам в этот портал, путь высветится, как только вы его пройдете. Нам нужно встретиться с другими участниками. Увидимся позже.
Братья-целители, ускорились и через мгновение исчезли в толпе, оставив после себя понемногу исчезающий след в виде красноватого тумана.
— Все же чересчур быстрые…, - задумчиво пробормотал Ник.
— А еще отмороженные на всю голову, — прошипел над ухом Ника сразу же проявившийся змей. — Надеюсь, рано или поздно они встретят по-настоящему сильного противника. Вот тогда мы и поговорим об их пределе…
— Давно знаете друг друга?
— Мы начинали вместе. Но я решил избрать другой путь. Уйти за предел раньше положенного срока и не жалею об этом.
— А что это за предел? Мы часто слышали от старших игроков выражение «Уйти за предел», но что это?
— Тут могут быть разные трактовки. Для кого-то «уйти за предел», образно говоря, обозначает переродиться, начать играть заново в этом мире. Для кого-то предел — это граница развития в этом мире.
— Дело в том, что у мира Игры есть свой лимит, планка силы, до которой могут развиваться игроки. Потом, мир уже не может удержать такого могущественного игрока в своих пределах. Это как зимой выйти на тонкий лед, до какого-то момента ты еще можешь идти, ползти, но потом лед под тобой разламывается, не выдерживая твоего веса, и ты проваливаешься в ледяную воду. И хорошо, если ты будешь один — в таких случаях можно утянуть под воду не только себя, но и окружающих.
— Вода — это межмировое пространство?
— Точно. Несколько подобных катастроф уже случалось в мире Игры. И даже защитные механизмы не помогли, настолько были могущественны игроки.
— Механизмы?
— Игрокам, достигшим определенного уровня развития, предлагается несколько вариантов будущего. Если игрок готов уйти добровольно, то он перерождается в Перекрестке, и с учетом прошлых его достижений формируется новое тело. В этом случае в мире Игры его тело растворяется в Купели, а память о нем живет только в памяти других игроков.
— В ином случае, если он не хочет, чтобы достигнутое им в мире Игры пропало, ушло в небытие. Он выполняет определенную серию квестов, создает при помощи младших творцов кусочек мира Игры, локацию, чтобы она радовала, как старых игроков, так и новичков. В этом случае он как создатель может на некоторое время, в пределах этой локации, вернуться в мир Игры. И если его локация пользуется популярностью, то получает постоянный источник силы, которую он может использовать в своих новых путешествиях.
— Например, эта портальная площадь, недавно была переделана благодаря одному из магов, ушедших за предел. Уходя, он создал парящий остров, высокоуровневую локацию. И открыл тем самым доступ для нового направления магии в мире Игры — пространственной магии.
— А что происходит с теми, кто не хочет добровольно уйти за предел?
— Они меняются, постепенно превращаясь в чудовищ, монстров. Кому-то из игроков эти изменения нравятся, и они остаются жить в новом обличии, развиваются, прокачиваются.
— Например, пожиратели?
— Да. Также бывает, что игрок оседает, в какой-нить локации, становиться мини-боссом. Вы, скорее всего с ними сталкивались, слишком умные, слишком сильные. Кто-то не выдерживает такой жизни и уже добровольно уходит за предел. — Усмехнулся змей.
— Но вы, же говорили, что были катастрофы, когда игроки добровольно не покидали этот мир.
— Те игроки, не просто были могущественны, они обладали стальной волей, которая позволяла им сдерживать свою силу и контролировать процесс изменения. Но рано или поздно они теряли контроль, уставали, и тогда случалось непоправимое. Тогда мир Игры не выдерживал их тяжелой поступи, его оболочка лопалась, впуская порождения предела, для которых весь мир Игры — это всего лишь вкусный десерт.
- Парадокс. Книга 1 - Игорь Маревский - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Жертва обстоятельств - Юрий Павлович Валин - LitRPG / Прочее / Попаданцы
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Система: Потомок Одина - amator060 - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Разлом: Корпоративная война (СИ) - Немченко Александр - LitRPG
- Макс Охотник. Книга первая - Виталий Конторщиков - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG